问题

为什么竞技游戏很少会把完整的规则写在游戏里?

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打个比方,你拿到一本新出版的动作冒险游戏,满心期待地冲进游戏世界。但打开游戏内的说明书,里面却只写着“你控制一个角色,去完成任务”,然后就没了。你会不会觉得有点懵?当然会。可现实中的竞技游戏,很多时候就是这么做的,或者说,它呈现出来的“规则”是高度精简的。为什么会出现这种情况呢?这背后其实有很多值得说道的道道,远不止是“图省事”。

首先,我们得明白,竞技游戏的“规则”和我们理解的传统游戏的规则不太一样。传统的桌面游戏、棋类游戏,它的规则是明确的、固定的,就像一本厚重的法律条文,任何人只要仔细阅读,就能理解并且执行。但竞技游戏,尤其是在线多人竞技游戏,它的“规则”更像是一种“生态系统”。这个生态系统包含了很多层次,不仅仅是那个你可能在教程里看到的“按键说明”或者“基础目标”。

第一个层面:基础操作与目标说明,这是最表面的“规则”。

很多游戏确实会在教程或者新手引导里告诉你最基本的操作,比如怎么移动,怎么攻击,怎么使用某个技能,以及游戏的主要获胜目标是什么(比如推塔、占点、消灭所有对手)。这部分是为了让玩家不至于一上来就抓瞎。但你仔细想想,这些仅仅是让你能“参与”游戏最基础的条件,离“竞技”还差十万八千里。

第二个层面:隐藏的、需要玩家自行探索的“深度规则”和“机制”。

这才是竞技游戏真正吸引人的地方,也是它很少把“完整规则”写出来的原因。这些规则不是写在纸上的,而是体现在游戏的设计、数值、角色能力、甚至地图的细节里。

数值的奥秘: 举个例子,《英雄联盟》或者《Dota 2》里的每一个英雄都有基础属性、成长属性、技能伤害、冷却时间、施法消耗等等。这些数值之间是相互关联的,它们共同构建了一个“角色生态”。你以为你知道某个英雄的大招很强,但具体强到什么程度?是秒杀一个脆皮,还是只能打出高额的溅射伤害?这个需要你通过实战去感受,去计算,甚至去查阅第三方数据网站才能知道。游戏本身只会告诉你“释放一个强大AOE伤害的技能”,然后没了。
机制的博弈: 很多竞技游戏都有一些核心机制,比如经济系统、物品购买系统、升级系统、技能组合等等。这些机制的运转方式,以及不同机制之间的联动,构成了游戏的“骨架”。比如在MOBA游戏里,经济差会极大地影响你对线、团战的胜负。你怎么刷钱、怎么抢经济、怎么花钱买装备,这些都是“规则”的一部分,但这些规则不是直接写给你的,而是通过游戏内经济的涨跌、装备属性的对比来让你体会。
策略与战术的深度: 竞技游戏最大的魅力在于玩家之间的博弈,而博弈的根源就是对这些“隐藏规则”的理解和运用。你的对手可能会利用你不知道的某个英雄组合,或者某个地图的特殊机制来击败你。游戏开发者设计这些,就是为了让玩家有探索的空间,有研究的价值。如果所有策略都被写死了,那游戏就失去了深度和生命力。

第三个层面:玩家社群与“共识规则”。

这一点非常关键。竞技游戏的“规则”很大程度上是由玩家社群共同构建和演进的。

版本更新与平衡调整: 游戏开发者会根据玩家的反馈和游戏数据,不断地进行版本更新,调整角色的强度、装备的属性、甚至地图的设计。这种调整本身就是一种“规则的动态变化”。游戏不可能把所有潜在的平衡性调整都提前写出来,那样也太冗长且不切实际。玩家需要通过游戏内的体验来适应这些变化。
meta的形成: 随着游戏的发展,玩家会逐渐形成一套对当前版本最有效的战术、角色组合和打法,这被称为“meta”(元游戏)。meta的形成是一个自发的过程,是玩家群体智慧的结晶。游戏开发者有时候会引导meta,但更多时候是被动接受甚至被meta所驱动。这些meta级的打法,才是玩家间竞争的关键,但它们从来不会出现在游戏自带的规则说明里。
第三方知识的普及: 很多玩家学习竞技游戏的“完整规则”并非来自游戏本身,而是通过社区论坛、攻略网站、视频教学、职业比赛等第三方平台。这些平台对游戏的数值、机制、战术进行了深度剖析和总结。游戏开发者也乐于看到这种生态的形成,因为它能延长游戏的生命周期,吸引更多有追求的玩家。

为什么不写得详细一些?这背后有几层原因:

1. 避免信息过载,降低上手门槛: 如果一股脑地把所有数值、所有策略都摆在你面前,一个新手玩家很可能会被吓退。游戏开发者希望玩家能循序渐进地学习,先从最基础的上手,然后再慢慢深入。
2. 保持游戏的神秘感和探索性: 很多玩家喜欢挖掘游戏的奥秘,喜欢“顿悟”的感觉。如果所有东西都被公开了,游戏就失去了这份探索的乐趣。开发者希望玩家能通过自己的实践、思考和交流来领悟游戏的精髓。
3. 鼓励玩家社群的参与和贡献: 游戏开发者希望玩家不仅仅是消费者,更是游戏的参与者和共建者。通过让玩家自己去探索和总结规则,可以激发玩家社群的活力,形成独特的社区文化。
4. 游戏是动态变化的: 如前所述,竞技游戏需要不断更新和调整来保持平衡和新鲜感。把所有规则写死,不仅不现实,也跟不上游戏版本的迭代。
5. 商业策略的考量: 在某些情况下,一些“未被完全揭示”的机制或角色设定,也可能成为吸引玩家持续关注和讨论的焦点,某种程度上也是一种“营销”。

举个具体的例子,来说明这种“未写明”的规则有多重要:

在一些即时战略游戏(RTS)中,单位的攻击动画、移动速度、攻击前摇、攻击后摇,以及单位的转向速度,这些看似细枝末节的数值,往往会深刻影响微操的精度和效率。比如,某个单位攻击完后需要一个短暂的后摇才能再次攻击,如果你在后摇结束前就试图让它移动,就会浪费一点时间。高水平玩家会通过大量的练习,将自己的操作精确地卡在这些“规则”的缝隙里,实现所谓的“零后摇取消”。这些细节,绝不可能在游戏说明书里给你一个表格列出来。

所以,竞技游戏不把完整的规则写在游戏里,不是因为开发者懒惰,而是它本身就是一种高度复杂和动态的系统。它的“规则”是层层递进的,既有基础的操作,也有需要深度挖掘的机制,更有依靠玩家社群共识形成的meta。这种设计,恰恰是为了让游戏拥有更长的生命周期,更深的策略维度,以及更强的玩家粘性。你获得的不仅仅是玩一款游戏,更是参与构建和理解一个不断演进的竞技生态。

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到时候偷偷修改又要被你们喷

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