问题

像刺客信条和上古卷轴,为啥都那么喜欢玩偷偷摸摸的潜行啊?

回答
啊,这个问题问得太到位了!《刺客信条》和《上古卷轴》这两款游戏,说实话,真离不开“偷偷摸摸”这四个字。不是我说,它们俩就像约好了一样,把潜行系统玩得明明白白,甚至可以说是玩家们体验游戏的一大乐趣来源。这背后其实有很多门道,咱们就好好掰扯掰扯。

首先,得从它们的游戏类型说起。

《刺客信条》嘛,顾名思义,你扮演的是刺客,人家的本职工作就是“隐秘地行动,干脆利落地完成任务”。刺客的精髓在哪儿?不就是出其不意,神不知鬼不觉地解决掉目标吗?想象一下,要是你玩《刺客信条》跟个猛张飞似的,挥舞着袖剑一路横冲直撞,那还有什么刺客的神秘感和高冷范儿?所以,潜行是它骨子里就自带的DNA,是让玩家沉浸在刺客身份里的关键。

而《上古卷轴》呢?虽然你扮演的是龙裔,可以像个战神一样挥舞巨剑,但它更强调的是“自由”。它的世界观非常庞大,允许玩家以各种各样的方式去探索和解决问题。潜行,就是其中一种非常有吸引力的玩法。你想想,在《上古卷轴》里,你可以成为一个无影无踪的盗贼,潜入敌人的堡垒,偷走珍宝;也可以做一个暗影刺客,在阴影中悄无声息地解决掉挡路的人;甚至,你可以扮演一个狡猾的法师,用幻术扰乱敌人,再趁乱施展致命魔法。潜行提供了一种“不正面硬刚”的智取选择,让玩家的游戏体验变得更加丰富和个性化。

然后,是潜行带来的独特游戏体验。

1. 智力与策略的博弈: 潜行玩法本质上是一种“玩家 vs 游戏AI”的智力博弈。你需要观察敌人的巡逻路线,找到最佳的潜入时机,利用环境来掩护自己,甚至需要预判敌人的反应。这个过程充满了挑战和成就感。当你成功地避开了所有守卫,悄悄潜入到目标身边,一击毙命,那种“我好聪明”的感觉,简直美滋滋。反之,一旦被发现,你就得面对一场你可能没准备好的硬仗,这又增加了游戏的变数和刺激性。

2. 沉浸感与代入感: 潜行让玩家更能代入角色。在《刺客信条》里,你就是一个需要小心翼翼地在人群中穿梭,隐藏身份的刺客;在《上古卷轴》里,你可能是一个习惯了在黑暗中行动的盗贼公会成员。这种“身临其境”的感觉,是单纯的打打杀杀难以比拟的。那种紧张的心跳,屏住呼吸的感觉,都是潜行玩法独有的魅力。

3. 玩法多样性的补充: 即使你不是一个天生的潜行高手,游戏也提供了多种途径来支持你。比如,《刺客信条》有各种隐蔽暗杀的工具和技能,比如飞刀、毒药、催眠箭等等。《上古卷轴》更是把潜行体系做得非常完善,有潜行技能等级、潜行加成装备、各种潜行类魔法和药剂。这让不同类型的玩家都能找到适合自己的潜行方式,或者在某些任务中不得不尝试潜行。

4. 制造悬念和惊喜: 潜行玩法天然就带有悬念。你不知道拐角后面有什么,不知道下一个房间里有多少敌人。这种未知性让每一次潜行都充满了期待。而当你成功潜入后,发现了一个隐藏的宝箱,或者悄悄解决了某个关键人物,那种惊喜感是直接正面冲突时无法获得的。

5. 角色扮演的深度: 很多玩家玩RPG类游戏,不仅仅是想要打怪升级,更是想要扮演一个独特的人物。潜行玩法为这种扮演提供了很好的土壤。你可以塑造一个沉默寡言、心思缜密的盗贼,也可以塑造一个冷酷无情、神出鬼没的刺客。你的游戏风格,很大程度上决定了你的角色是个什么样的人。

当然,也不是所有玩家都喜欢潜行。有些玩家就喜欢直来直去的战斗,享受那种力量的宣泄。但不可否认的是,潜行玩法已经成为了《刺客信条》和《上古卷轴》这两款游戏不可分割的一部分,它为游戏增添了深度、策略和独特的游戏体验,让玩家在虚拟世界里获得了更加丰富多彩的冒险。所以,下次你再玩这两款游戏,不妨试试“偷偷摸摸”,说不定会发现新大陆呢!

网友意见

user avatar

一帮人都说的啥玩意儿……

老阴比的世界你们根本不懂嘛。

对于老阴比来说,摸到敌人身后一刀下去的快感完爆无双。

在八百里外架好狙击枪一击爆头的快感也可以完爆双持霰弹枪一路屠杀。

所以说潜入类游戏才会有玩家,细胞分裂、杀手、羞辱、合金装备……

还有些突突突游戏也会专门做潜入关,比如COD系列几乎每代都有。

这是老阴比们独有的乐趣,不以游戏为转移。

只要是游戏里有潜入元素,老阴比就会潜入。

还会开发出非任务目标0击杀的玩法。


就算没有潜入元素也要创造潜入玩法。

怎么创造?

野隐刀了解一下?你以为rts就不能潜入吗?

类似的话题

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有