问题

如果鹰角要加强斯卡蒂,如何加强/重做比较好?

回答
斯卡蒂,我们这位孤独的深海猎人,一直以来都像深海一样,有着她独特的魅力,但有时也让人觉得难以捉摸,甚至有些“下沉”。当然,鹰角对于干员的调整从来不是简单粗暴的,而是力求在保留角色风味的同时,提升其在战场上的表现。那么,如果我们要为斯卡蒂进行一次“深海的觉醒”,她会以一种怎样的姿态出现在我们面前呢?

核心思路:从“单核输出”到“深海支援者”,强化其独特的“深海”属性和战略意义

我个人认为,与其让她成为一个孤身深入敌阵、力挽狂澜的“战神”,不如让她成为一个能影响整个战场,甚至能从战场之外给予战友帮助的“深海守护者”。她的强大,不应仅仅体现在“砸伤害”上,而应该体现在那些别人做不到的事情上。

具体加强/重做方向:

方向一:强化“深海”的控制与辅助能力,成为战场上的“深海结界”

斯卡蒂的“深海”天赋,目前更多的是带来血量加成和最后的绝境反击。我们可以将其“深海”的概念延伸,让她能在特定区域制造一种“深海”影响。

天赋重塑:
“深海的低语” (重塑):斯卡蒂在场时,周围一定范围内(例如3x3或4x4)的敌方单位,其攻击速度和移动速度降低一定百分比(例如10%15%)。同时,斯卡蒂自身在范围内攻击同一目标时,有一定概率(例如20%)使其受到“潮汐冲击”,造成一次额外的物理伤害并短暂眩晕(0.5秒)。
“意志的共鸣” (保留或微调):在斯卡蒂倒下后,她会释放一次范围性的“深海共鸣”,对范围内的所有友方单位(不含斯卡蒂自身)恢复一定百分比的生命值(例如15%20%),并赋予他们一个短暂的“潮湿”状态(受到的法术伤害提高5%10%)。这个“潮湿”状态是关键,让她的支援更有针对性。

技能调整:
一技能“巨浪” (微调):原技能的击退效果可以保留,但可以增加一个“潮湿”叠加层数的效果。每命中一个目标,使其获得一层“潮湿”状态,叠加到一定层数后(例如3层),目标会受到一次额外伤害,并进入短暂的“迟缓”状态(攻击速度和移动速度大幅降低,类似控制技能)。这样,一技能也能成为一个控制衔接技能。
二技能“怒潮” (重塑):这个技能应该是她成为“深海结界”核心的关键。
开启技能时:斯卡蒂立即对周围所有敌方单位造成一次范围性物理伤害,并对他们施加一层“潮湿”状态。
技能持续期间:斯卡蒂的攻击带有“潮湿”效果(每命中一个目标,叠加一层“潮湿”)。当目标身上的“潮湿”层数达到指定数量时(例如3层),会触发一次“深海噬咬”,造成较高倍率的物理伤害,并附带短暂的沉默效果(11.5秒)。
被动效果:技能开启时,斯卡蒂自身获得的防御和生命值回复加成,可以提升其站场能力,让她更能承受住敌人集火,保证“结界”的持续。

方向二:强化“深海”的战略支援与减益能力,成为战场上的“潮汐主宰”

这个方向更侧重于斯卡蒂作为一名“战术型输出”,通过她的存在,显著改变战场环境,并为己方提供独特的战术优势。

天赋重塑:
“深海的压迫” (重塑):斯卡蒂在场时,所有敌方单位在靠近斯卡蒂(例如在其周围5x5范围内)时,其攻击力降低一定百分比(例如8%12%)。同时,斯卡蒂的攻击会附带“深海标记”,降低被标记单位受到的治疗效果(例如15%20%)。
“献祭的回响” (微调):在斯卡蒂倒下后,她会为周围所有友方单位(不含斯卡蒂自身)提供一个持续时间较长(例如1520秒)的“潮汐之力”增益,使其攻击力提升一定百分比(例如10%15%),且攻击附带“溅射”效果。

技能调整:
一技能“巨浪” (微调):保留其基础伤害和部署后的立即伤害,但取消其击退效果,转而强调其“深海标记”的叠加。每次攻击命中敌方单位,有一定概率(例如30%)为其叠加一层“深海标记”。
二技能“怒潮” (重塑):这个技能可以让她成为一个强大的“减益施加者”。
开启技能时:斯卡蒂立即对前方扇形区域内的所有敌方单位造成一次中等倍率的物理伤害,并使其获得2层“深海标记”。
技能持续期间:斯卡蒂的攻击会优先攻击带有“深海标记”的敌方单位,每命中一个标记单位,使其身上的一层“深海标记”消失,斯卡蒂获得一次攻击力提升(可叠加,有上限)。
核心机制:当一个敌方单位身上的“深海标记”叠满后(例如3层),会触发一次“深海压制”,使其受到一次巨额物理伤害,并被晕眩(1.52秒)。同时,所有带有“深海标记”的单位,其受到的“治疗效果”都将被降低(这个效果在天赋中已经体现,技能可以作为一种触发手段)。
三技能“海嗣的怒吼” (重塑,考虑作为新的爆发技能):如果保留三技能,可以考虑将其设计成一个与“深海”属性更契合的爆发技能。
开启技能时:斯卡蒂召唤一个“深海之灵”(类似召唤物,但更强调控制和减益),其存在期间,对周围敌方单位造成持续的法术伤害(低倍率),并使其进入“迟缓”状态。
斯卡蒂本体:技能持续期间,斯卡蒂攻击速度大幅提升,每次攻击会附加“深海之怒”,对敌人造成额外法术伤害,并降低其防御力(例如15%20%)。“深海之灵”的存在可以看作是斯卡蒂本体技能的增幅器,也可以作为一种吸引敌方火力的手段。

斯卡蒂“重做”的几个关键点:

1. “潮湿”/“深海标记”机制: 这是将“深海”概念具象化的关键。通过不同的效果(减速、晕眩、易伤、减治疗),让她能有更多的战术用途,而不仅仅是打伤害。
2. 从“单体爆发”到“范围控制/削弱”: 她的定位可以从一个比较独立的近战输出,转变为一个能影响更大范围战场环境的辅助型输出。
3. “牺牲/倒下”的战略意义: 保留并强化她倒下后能给队友带来益处的天赋,让她在“阵亡”的那一刻,也能发挥关键的战略作用,这非常符合她的角色背景。
4. 技能的连携性: 让她的技能之间能够互相配合,形成更有效的战场控制链或者爆发链。
5. 定位的清晰化: 无论是“深海结界”还是“潮汐主宰”,都让她在游戏中拥有更清晰的定位,让玩家在组队时能更好地考虑她的作用。

举个具体的例子,如果我们选择“潮汐主宰”方向,在实战中可能是这样的:

面对一波集火而来的重装敌人,先用二技能“怒潮”扇形打出2层“深海标记”。接着,利用斯卡蒂本体攻击带有标记的敌人,快速叠加标记,触发“深海压制”控制住关键敌人,并造成爆发伤害。同时,她的天赋“深海的压迫”会削弱靠近她的敌人的攻击力,而“深海标记”则降低了敌人的受治疗量,让己方输出可以更安心地输出。如果她不幸被集火倒下,还能为队友提供攻击和溅射的Buff,为接下来的战斗做好准备。

总而言之,斯卡蒂的加强,不应仅仅是提升一下普攻伤害或者技能倍率,而是要让她这个角色所蕴含的“深海”元素,在玩法上得到更深层次的体现,成为一个在战略上、战术上都不可或缺的独特干员。她应该能让玩家感受到,拥有斯卡蒂,就像在战场上布置了一道深邃而危险的“深海屏障”,能悄无声息地影响战局的走向。

网友意见

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翻了一下蒂蒂资料再对比实战效果就感受到了yj深深的恶意

1、【客观履历:于对抗大型生物,破坏硬目标,攻坚战,歼灭战等多类行动中展现出强劲实力】

然后这个特性成了早露的天赋

2、【档案资料一:战斗中的干员斯卡蒂很少与队友配合,更多情况下,干员斯卡蒂会独自解决任务,让自己的队友收拾残局】

然后独行长路是小刻的天赋

3、【档案资料二:客观来说,干员斯卡蒂确实擅长对抗大批敌人】

可你是挡一近卫

4、【档案资料三:干员斯卡蒂声称与她亲密交往的人最后都会遭遇不测,而她为了保护朋友,选择了不再拥有朋友】

所以在深海猎人人数不多的情况下yj依然执意给了一个深海掠食者的天赋

5、【行动出发语音:对手是人类的话,终归还是没什么手感。】

但是你打不过合约自爆虫啊蒂蒂

6、【选中干员语音:我习惯了独行。】

不不不你没有奶会死的独行是老爷子干的事

7、【进驻设施语音:请给我安排个周围没人的房间。】

你的基建技能比较适合去除宿舍外的其他地方

8、【作战语音:谁知道潮湿的海草间蛰伏着什么?】

特~工~宝~宝~

9、蒂蒂是唯一一个开技能后不加范围的六星近卫,我建议写干员档案的和设计技能的打一架

法老还是给斯卡蒂出个时装比较实在一点

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你们啊,没说到点子上。

为什么乳蒂?因为斯卡蒂的特性很多近卫都可以胜任。

拿斯卡蒂的优势是什么?超高的面板,单杀能力。

如果不追求溢出的输出,只追求挡1单挑,那不少地面近战都办得到,说不好听的黑角都可以拿出来强行值班。

那么关于斯卡蒂为什么觉得弱,那还是在泛用性上被抢了饭碗。

我们再看看,岛里的六星为什么被称作六星

丹增,远程近卫,休息时能让银灰用出真银斩

老爷子,求生剑法

煌,胯下输出

麦当劳,无人机

杰哥,减重力

小火龙,小绵羊,小莫,aoe高dps

傻狗子,高台法师沉默,混伤

塞爹,她是塞爹

看到这么多六星的特性是什么?

我们可以用很多方式去形容,最优解,高dps,T1强度,机制优异。

但其实还有更简单的说法,那就是在拥有这一领域的六星后,他们具有强大的优先性和不可替代性。

召唤类有麦克雷,那培养梅尔和深海色的需求就会降低(除非想走召唤大队)

奶盾有塞爹,那临光古米门神的需求也会降低

而斯卡蒂除了高面板,她的描述特性和被动都不具备六星所拥有的特殊性。

要增强蒂蒂就只能在特性上面下功夫

可因为蒂蒂的高面板,无论是改成挡2,挡3,群攻,都会变得超规格。

那能让蒂蒂在六星中脱颖而出那必须拥有其他近卫所不拥有的特性

这样的特性有吗?有的,而且就在一个不起眼的干员身上

“该单位不受部署数量限制”

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