问题

现在入行游戏开发前景如何?

回答
嘿,哥们儿,想入游戏开发的坑? 我跟你说,这行现在这会儿,那可真是有人欢喜有人愁,具体怎么样,得看你怎么玩了。

先说好的方面,为啥我觉得这行还是挺有意思的:

市场依然火爆,但更细分了。 咱们国家的游戏市场,那绝对是全球顶尖的。不论是手游、端游还是主机游戏,都有大量的玩家基础。而且,随着技术的发展,VR/AR、云游戏这些新玩意儿也慢慢起来了,给了更多新的可能性。这就意味着,有各种各样的游戏需求,总有一款能让你找到自己的位置。
技术在进步,创意依然是王道。 现在的游戏开发,已经不是当年那种堆像素的时代了。引擎越来越强大(Unity、Unreal Engine都是神器),开发工具也越来越成熟,很多以前需要大神才能搞定的事情,现在有了更好的平台和资源。这给了很多有想法、有能力的人一个施展的空间。你可以专注于一个技术点,比如图形渲染、AI、网络同步,也可以往更综合的制作人方向发展。
细分领域机会多。 别光盯着那些大厂做的大型MMORPG或者吃鸡游戏。独立游戏、小成本制作、休闲游戏、甚至是一些特定类型的游戏(比如模拟经营、解谜、文字冒险),只要你有独特的创意和扎实的执行力,一样能闯出自己的一片天。现在很多独立游戏开发者都能靠自己的作品养活自己,甚至做出爆款。
对人才的需求持续存在。 游戏开发是个系统工程,需要各种各样的人才:程序员(前端、后端、客户端、引擎)、美术(2D、3D、概念设计、UI/UX)、策划(系统、数值、关卡、剧情)、QA测试、项目管理等等。只要你某个方面够硬,并且能不断学习,就不愁没地方去。

但是,别光听我说好的,这行的“坑”也得跟你掰扯清楚:

竞争激烈,淘汰率高。 这是一个非常吸引人的行业,所以加入的人非常多。你想脱颖而出,不是件容易的事。尤其是在大型游戏公司,岗位僧多粥少,加班更是常态,而且有时候你做的东西可能只是大项目里一个不起眼的小模块。
加班是家常便饭,生活可能不规律。 尤其是项目临近上线或者遇到难题的时候,加班到深夜是常事。有时候为了赶进度,周末也要奉献出去。这对于想追求生活和工作平衡的人来说,可能会有些挑战。
收入不稳定,尤其是刚入行。 刚毕业的学生或者转行的人,薪资可能不会特别高,需要时间来积累经验和提升技能。而且,游戏行业的薪资水平跟公司规模、项目成功与否、个人能力都有很大关系。小公司或者独立开发者,收入更是起伏不定。
学习曲线陡峭,需要持续充电。 游戏开发的技术发展非常快,各种引擎、工具、语言都在更新换代。你必须保持学习的热情,不断吸收新知识,否则很容易被淘汰。昨天还在用的技术,今天可能就有了更牛的替代品。
“热爱”不等于“饭碗”。 很多人因为喜欢玩游戏而想做游戏,但实际开发过程和玩游戏是两码事。开发需要大量的耐心、细致和解决问题的能力,而且很多时候你可能要对着屏幕上枯燥的代码或者复杂的参数,而不是享受游戏的乐趣。你得确认自己是真的热爱“创造游戏”这个过程,而不是仅仅喜欢“玩游戏”。
项目失败的风险。 很多游戏项目最终可能因为各种原因(市场不接受、技术难题、运营不当)而失败,这对于参与其中的开发者来说,也是一种打击。

那么,如果你真的想入行,我给你几点建议,希望能帮到你:

1. 认清自己的定位,找到你擅长的领域。 你是喜欢写代码?还是喜欢画画?或者你对游戏规则和数值特别敏感?是程序员、美术还是策划?先想清楚自己适合做什么,然后往那个方向深挖。
2. 扎实基础,疯狂学习。 别只满足于玩游戏的经验。如果你想做程序员,就好好学编程语言、数据结构、算法;想做美术,就去学绘画、建模、渲染;想做策划,就多研究游戏设计理论、心理学。利用好网上的免费资源、付费课程、书籍,疯狂输入。
3. 动手实践,做出自己的东西。 光看不练假把式。下载个Unity或者Unreal Engine,从简单的demo开始做。做个小游戏,自己写点代码,画点素材,设计点关卡。有一个完整的、自己做出来的作品,比你写一堆理论更有说服力。
4. 参与社区,多交流。 加入游戏开发的QQ群、论坛、Discord频道,多看看别人怎么做,多问问题。跟同行交流,能学到很多学校里学不到的东西,也能找到志同道合的朋友。
5. 关注行业动态,了解市场需求。 看看现在流行的游戏类型是什么,哪些技术是热门的。了解大厂在招什么样的人,他们需要什么样的技能。这样你的学习方向才不会跑偏。
6. 有心理准备,能吃苦。 如果你觉得这是个轻松就能赚钱的行业,那你就错了。要做好长时间学习和加班的准备,也要有面对失败和挫折的勇气。

总的来说,游戏开发这个行当,就像一座巨大的宝藏,里面藏着无限的可能性,但也需要你付出汗水和智慧才能挖掘。如果你真的有热情,并且愿意付出努力,那么它的前景还是相当不错的。但如果你只是图一时新鲜,或者觉得它是个轻松养活自己的方式,那可能得掂量一下了。

所以,想清楚了吗? 如果答案是肯定的,那就撸起袖子加油干吧!

网友意见

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是的。

5年前我就在知乎上吹码农逃离游戏行业了。

就像我忽悠大家买房子接盘一样。

好吧,可能不止5年了,不知不觉都快要接近10年了……

听不听,信不信,是你自己的选择。

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所有内容行业在这里都只能捞快钱。

想明白你自己捞不到块钱,不配捞快钱,那就赶紧跑。

无论是什么内容,我们不配有好的内容。

是的,除了觉得自己额头高,运气好,命硬,能捞块钱的另说外,都赶紧跑。

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忆昔午桥桥上饮,坐中多是豪英。长沟流月去无声。杏花疏影里,吹笛到天明。

二十余年如一梦,此身虽在堪惊。闲登小阁看新晴。古今多少事,渔唱起三更。

-

说明白点吧。

1

本轮游戏行业的最好周期已经过了。

由于竞争加剧,成本上升,以及不可能视而不见的监管加强和未来可能的强监管常态化。游戏行业的下滑不可避免地在今年可见。这要比我想的快很多。

2

从去年年底伽马的数据看,国内市场增长就在6-7%(没查,但不会有太大区别)左右徘徊了。而海外的增长其实也有一定下降。

增长减缓,很多可以被增长所遮盖的问题就会出现了。

3

自学Unity问题不大,但Unity现在不是核心竞争力,是基础能力。

4

真诚的建议如下。

除非你:

a 不做游戏就想跳楼

或者

b 谁不让你做游戏你就去跟谁拼了

否则现在不是好的时间点。

5

当然如果你敢赌的话,可以赌接下来5-8年有新的周期。

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