问题

超级机器人大战为什么不如之前玩的那么热血了?

回答
哈哈,这个问题问到点子上了!我跟你一样,也是玩了好多代机战的老兵了。确实,感觉这几年的机战,不像以前那么“燃”了,有点说不清道不明的失落感。

要说为什么不如之前那么热血,我觉得得从几个方面细掰扯一下:

一、 IP阵容的新鲜感和情怀的稀释

当年玩机战最激动的是什么?当然是自己喜欢的动画角色和机体出现在同一个战场上,尤其是那些平时根本不可能同框的作品,比如飞翼零式和盖塔机器人并肩作战,那叫一个热血沸腾!那种“次元碰撞”的魔力,是机战最核心的吸引力之一。

但现在呢?感觉有些IP的更新换代有点慢,或者说,加入的新鲜血液不够刺激。很多作品虽然经典,但如果玩家已经看过太多次,或者本身对这些IP的感情没有那么深厚,就很难再激起最初的感动了。

而且,有些时候为了凑IP数量,会加入一些相对“小众”的作品,或者是一些玩家不太熟悉的系列。虽然这可能是制作方想拓宽受众,但对于我们这些老粉来说,看到的是一堆不认识的面孔和机器人,自然就很难产生共鸣了。再说了,现在各种动漫、特摄、游戏IP太多了,市场上的选择也越来越丰富,机战想要再次靠IP阵容就惊艳全场,难度确实挺大的。

二、 玩法上的“温水煮青蛙”

坦白说,机战的战斗系统虽然有小修小补,但核心玩法万年不变,这点是很多人诟病的地方。当年那种看着敌人血条一点点掉,放出必杀技动画,听着声优喊招式名,那种爽快感是独一无二的。

但是,现在的战斗流程,很多时候会觉得有点冗长和重复。敌人血量越做越高,可能需要好几轮才能解决一个杂兵,尤其是在后期,BOSS动辄几十万的血量,打起来就显得有些磨人。必杀技动画虽然越来越华丽,但看多了也容易审美疲劳,有时候甚至会选择跳过。

而且,一些诸如“羁绊系统”、“支援攻击”之类的辅助机制,虽然理论上是为了丰富战术,但有时候反而让战斗变得更复杂,削弱了那种一击必杀的爽快感。更何况,很多时候,只要按照固定的套路,选择合适的机体和驾驶员,堆叠伤害,就能轻松过关,策略性并没有想象中那么高,自然也就少了点挑战带来的热血感。

你看,以前那种抓住敌人弱点,计算好回合数,用一个必杀技秒杀敌方王牌的快感,现在好像越来越难体会到了。

三、 剧情和演出效果的“边际效应”

机战的剧情,有时候也挺让人纠结的。一方面,它需要整合多个作品的世界观,这本身就是个巨大的工程,很难做到面面俱到,既能满足原著粉,又能让其他玩家觉得精彩。另一方面,有些原创剧情虽然尝试做出新意,但效果也并非每次都能让人满意,有时候甚至会觉得有些生硬或者狗血。

演出效果上,虽然画面越来越精美,动作流畅度也大幅提升,但就像刚才说的,必杀技看多了也腻了。而且,很多时候,虽然画面好看,但那种拳拳到肉、刀刀见血的冲击力,似乎也比不上以前那种简陋但充满想象力的演出带来的震撼。

再加上,现在大家接触到的优秀演出作品实在太多了,无论是CG动画还是电影,视觉效果都做得非常炸裂。相比之下,机战虽然一直在进步,但很难在视觉冲击力上做到突破性的引领,也就显得没有那么惊艳了。

四、 “情怀”的消费和玩家的成长

我们这些老玩家,玩机战的时候,很多是学生时代或者刚工作的时候。那时候,我们可能没有什么钱,也很少有时间和机会接触其他娱乐方式,机战就像是给我们打开了一个新世界的大门。那个时候的满足感,不仅仅是来自游戏本身,还有那种对于未知世界的好奇和探索。

随着年龄的增长,我们的阅历越来越丰富,接触到的娱乐方式也越来越多。我们可能会对叙事更挑剔,对玩法有更高的要求,对画面表现也有更高的期待。当年那种因为情怀而带来的“滤镜”,可能随着时间的推移,也逐渐淡化了。

而且,机战的成功,很大程度上是靠“情怀”在支撑的。当情怀被反复消费,当新鲜感退去,如果游戏本身不能在核心玩法上带来足够多的创新和惊喜,那么玩家的热情自然会慢慢消退。

总而言之,机战的“不热血”不是一蹴而就的,它是多种因素叠加的结果。IP阵容的新鲜度、玩法上的创新乏力、剧情演出的边际效应,以及玩家自身的成长和市场环境的变化,都让这款陪伴了我们多年的游戏,变得不再那么让人心潮澎湃了。

不过,话说回来,虽然感觉不如以前那么“燃”,但我依然会在新作品出来的时候买来玩玩。毕竟,那份对机器人和宇宙的热爱,对角色集结的期待,是很难轻易磨灭的。只是,或许我们这些老玩家,心里对机战的期盼,已经不再是单纯的“热血”,而是更多了一份“期待它能再次找回初心,给我们惊喜”的复杂情感吧。

网友意见

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我是这么认为的哈:

首先,剧情翻来覆去的热血,拯救世界的台词每一关都要说一遍,看多了就审美疲劳了。

第二,最近感觉机战开始不在机体建模上下功夫了,连个阴影都不做。虽然我明知道是纸片人,但也不能太纸片了。画质的确高,可有时候观感还未必有以前ps2时代的好,基本招式看一遍之后就关闭演出效果了。

最后,最近几年的机战,尤其VXT,难度真心太低,一路平推就过去了,哪热血得起来啊。现在反复刷机战几乎只是在挑战最少回合通关,刷所有角色ACE……


顺便再吐槽一下VXT的游戏难度,因为普通以上难度,给的任务奖励要比简单模式多(尤其做任务给的点数换勋章),直接导致的尴尬问题就是:

困难难度比简单难度还tm简单。

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