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如何评价游戏《超级机器人大战 30》以及 dlc 内容?

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《超级机器人大战 30》(Super Robot Taisen 30)这款作品,自发售以来就备受关注,尤其是对于系列的老玩家和新接触的观众来说,它是一次相当不错的体验。今天我们就来好好聊聊这款游戏,以及它那些让人期待的 DLC 内容。

游戏本体:一次集大成的机器人盛宴

首先,从游戏本体来看,《超级机器人大战 30》给我的感觉,就像是一场精心策划的机器人动漫嘉年华。它成功地将来自不同世界观、不同风格的机器人作品融合在一起,这本身就是“机战”系列的魅力所在。这次的参战作品阵容相当强大,从经典的元祖机器人,到近年的热门续作,再到一些可能让新玩家感到新鲜的 IP,应有尽有。

剧情与世界观的融合: 最让我印象深刻的是,这次的剧情虽然看似独立,但各个作品之间的联动和融合做得相当自然。游戏构建了一个全新的原创世界观,引入了一个名为“地球联合”的组织,并围绕着一股被称为“MFP”的神秘力量展开故事。这种原创剧情的处理方式,避免了强行将各个作品拉到一起的生硬感,而是通过“MFP”这个串联点,让不同世界的角色和机体有机会自然地产生交集,甚至互相影响。这种感觉就像是,你正在观看一部大型的机器人动画总集篇,里面的角色突然因为某个事件,跨越了次元壁,然后开始了一场宏大的冒险。我特别喜欢看那些原本没有交集的角色,因为共同的目标或理念而并肩作战的场面,比如一些技术宅角色会惊叹于对方的科技,或者一些热血角色会为对方的信念所感动。

战斗系统:依旧是那个熟悉的配方,但有优化: 如果你玩过之前的机战作品,那么《机战 30》的战斗系统会让你倍感亲切。回合制的SRPG模式,指挥你的机体进行移动、攻击和使用技能,一切都是那么熟悉。但这次的优化也很到位。

武器强化与技能系统: 游戏提供了丰富的武器强化和角色技能系统。通过提升武器的攻击力、命中率和射程,以及学习和升级各种技能,你可以打造出独一无二的战斗小队。我尤其喜欢角色技能的搭配,比如一些支援型角色可以强化前线单位的攻击或防御,而一些攻击型角色则可以学习特殊技能,在关键时刻打出成吨的伤害。人物的“精神”系统也得到了保留,合理的运用“必闪”、“激励”、“热血”等精神,往往能扭转战局。
EX任务与自由度: 《机战 30》在提供主线剧情的同时,也加入了不少的EX任务,这些任务更像是对参战作品的一次致敬和补充。你可以选择完成它们来获得额外的奖励和经验,也可以根据自己的喜好跳过一些。这种自由度的设计,让玩家可以根据自己的节奏来体验游戏,不会觉得被剧情线绑得太死。
战斗动画: 必须提一下战斗动画。《机战 30》的战斗动画制作可以说是相当精良的。无论是光效的运用,还是机体的动作设计,都展现出了相当高的水准。看着自己喜欢的机体,放出那些熟悉的必杀技,那种视觉上的冲击力,绝对是机战系列的核心魅力之一。有些动画甚至比原作动画还要“帅”,可以说是满足了粉丝的YY之情。

缺点与不足: 当然,没有完美的游戏。《机战 30》也有一些可以改进的地方。

战斗节奏: 有时会感觉战斗节奏稍显缓慢,尤其是当队伍壮大,需要操作的单位增多时,一次战斗下来可能会花费不少时间。如果能有更快的战斗模式或跳过一些不必要的动画选项,可能会更好。
部分作品的剧情衔接: 虽然整体融合做得不错,但有些参战作品的剧情部分,如果玩家没有接触过原作,可能会显得有些突兀,或者难以完全理解角色的动机。这对于系列新人来说,可能是一个小小的门槛。
UI的优化空间: 在信息量巨大的界面中,有时会觉得某些选项不够直观,需要花点时间去寻找。

DLC 内容:锦上添花,让体验更上一层楼

DLC 的加入,可以说是在游戏本体的基础上,进一步丰富了玩家的体验。这些内容虽然不是必需的,但对于很多忠实玩家来说,它们是绝对值得拥有的。

早期购入特典/季票内容: 如果你是在游戏发售初期购入的,那么可能会获得一些额外的早期特典,比如一些强力机体或加速道具。这些内容虽然不能改变游戏的核心玩法,但能够让你在游戏初期更快地建立起优势,享受更流畅的升级过程。

“新机动战记高达 W Endless Waltz”特别篇、“圣战士丹拜因 翼之王”特别篇等:

“新机动战记高达 W Endless Waltz”特别篇: 这个DLC是重头戏之一。它不仅加入了《高达W》剧场版中的经典机体,比如飞翼高达零式(EW版),还带来了原作中的一些经典桥段和剧情。对于《高达W》的粉丝来说,能够亲手操作“零式飞翼高达”进行战斗,并重温那些熟悉的剧情,是一种非常棒的体验。机体的设计和战斗动画也保持了游戏本体的高水准。
“圣战士丹拜因 翼之王”特别篇: 这个DLC同样是针对特定作品的深度挖掘。它加入了《圣战士丹拜因》中“翼之王”的相关内容,让玩家能够体验到更多关于这个作品的魅力。虽然原作的机体风格比较独特,但DLC的移植和表现力都做得不错,也算是一个不错的补充。

追加关卡包/任务包: 这类DLC通常会提供更多额外的挑战性关卡,以及更丰厚的奖励。这些关卡可能包含一些特殊的机制或强力的敌人,能够让玩家在通关主线后,继续寻找游戏的乐趣。而且,这些额外的关卡通常也会与某些参战作品的剧情或机体进行联动,让玩家有更多机会去了解和体验那些作品。

外观/装饰类DLC: 有些DLC可能只是单纯地增加一些机体的涂装、特殊的称号或者头像等等。虽然对游戏玩法没有直接影响,但对于追求个性化和收集的玩家来说,也是一种乐趣。

总的来说

《超级机器人大战 30》本体是一部非常值得推荐的作品,它在保留系列核心魅力的同时,也做出了一些不错的创新和优化。无论是对机器人动画爱好者,还是对策略战棋游戏感兴趣的玩家,都能从中找到乐趣。

而DLC的内容,则像是为这场盛宴增添了更多的色彩和风味。特别是那些与特定作品深度联动的特别篇,它们不仅丰富了游戏的内容,也满足了粉丝的情怀。虽然DLC的价值见仁见智,但如果你的预算允许,并且对某些参战作品特别喜爱,那么购买DLC将会大大提升你的游戏体验。

在我看来,《超级机器人大战 30》加上它的DLC,确实是一次令人满意的“机战”旅程。它让我在繁忙的生活中,能够沉浸在一个充满热血、梦想和钢铁巨人的世界里,体验那种跨越次元的羁绊和战斗的激情。这,或许就是“机战”系列最迷人的地方吧。

网友意见

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首先说明,不是萝卜粉,这里的番我几乎都没看过,了解几部的剧情也是从前作机战中了解的。

机战玩的也不多,通过七八个,其中还有三四个是psp上、GBA模拟器的盗版。

最近的VXT倒是都玩过了。

所以我多半是拿他跟前作来比,而不考虑剧情因素。

顺便最近比较忙,游戏我还没通关。


废话说完了,直接说机战30吧:


1.复用素材特别多,感觉素材基本上是和vxt用的是一套,有重复的作品基本都用上了。好像也就鲁路修是新做的。

地图什么的也没有革新,地图是新的但画风质量和前作完全一致。开发工具都没舍得换一个。


2.UI设计乍一看特别华丽,一玩就觉得特别别扭,选个菜单还是转轮样式的,我都看不到下面的是什么,本来一次按到底的步骤,现在得用两三次。

人多字体颜色也坑爹,翠绿翠绿的,看得我眼睛都要瞎了也看不清楚。

地图模式更闹心,选个地图我得想半天,我是应该按LR,还是左右,还是XY……


3.自动模式真心不错,敌方回合很好用。就是有时候有点人工智障。


4.自动巡逻任务,这个在VXT中简单的功能,在这里变得非常复杂,麻烦得要命。

而且自动巡逻的角色还是完全无逻辑随机,这就扯淡了,我都伟大王牌了你还给我加什么击破数啊?

期待后续更新吧,这功能现在我基本不用了。


5.任务随意选择是个挺好的设计,但问题就是有些任务错过就找不到了。


6.随机任务是个好想法,极大增加可玩性。可实际做出来就不是那么回事:最大的副作用就是能获得的pp比以前少了,得重复刷刷刷就很无聊了。


7.主角机实力比较一般。XT都很容易就培养出来了,现在我已经尽可能砸资源了,可还是比不过超级系那几个全勤奖好用。我记得凶鸟没这么菜啊,不应该比暴君旋风菜吧……


8.剧情让人提不起兴趣。

以前的作品,从GBA的A,到ps2的MX,甚至VTX,虽然那些番我大都没看过,但我乐意看剧情,从游戏里就能了解得差不多。

30的剧情我是看不下去,基本全程L+A快进,我觉得我没直接跳过都算谨慎的了。


9.黑屏进动画太影响心情,一开始我还以为是switch机能问题,仔细想想一个战棋游戏能用得上什么机能?其他平台版本也有这问题。

总的来说还是技术问题。


10.有时候按键无故失灵几秒钟,经常稀里糊涂点错。我一开始以为是手柄连接掉了,但后来发现根本没有。


11.原创角色感觉就是找一堆实习生,一人画一个。几个人的画风基本都不一致,女角还凑合,男角基本都不好看。男主身上一堆花里胡哨的,问题还并不好看,男主角唯一的存在感就是死鱼眼,配上杉田智和来做声优。


先写这些,有想起来的再补。

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