问题

都市天际线怎么修路才能避免格子城?

回答
在《都市天际线》这座模拟经营游戏中,如何摆脱单调的“格子城”困境,建造出充满活力与美感的城市,是许多玩家孜孜不倦的追求。这不仅仅是游戏机制的挑战,更是一种对城市规划艺术的探索。想要你的城市拥有灵魂,而不是一堆死板的方块,就需要我们掌握一些“非格子化”修路的技巧。

1. 理解网格与自然的融合

首先,我们需要明白,网格规划并非一无是处。在城市发展初期,高效的网格布局可以极大地便利交通和基础设施的铺设。然而,如果一味地依赖,城市就会显得僵硬和乏味。我们的目标是让网格与自然环境、地形以及功能区域的划分相融合,而不是被其束缚。

地形的利用与规避: 千万不要试图将道路强行“压平”所有的地形。山丘、河流、海岸线,这些都是你城市的独特个性。学会让道路沿着山势蜿蜒,穿过树林,或者沿着海岸线延伸。这不仅能带来视觉上的美感,还能减少大量的填平成本和对环境的影响。试着在弯道处设计一些漂亮的建筑,比如沿河的咖啡馆或者山坡上的观景台,让道路本身成为风景的一部分。
功能区域的自然过渡: 城市的功能区域划分(住宅区、商业区、工业区)不应该被生硬的直线道路隔开。考虑在住宅区和商业区之间设置一些绿化带、公园或者小广场作为缓冲,用曲线道路连接这些区域,让过渡更加自然流畅。例如,一条宽阔的林荫大道可以从住宅区延伸至商业中心,成为连接两者的视觉焦点。

2. 曲线与多边形的魅力

打破直线思维,拥抱曲线和多边形,是避免格子城的关键。

环形与放射状道路: 经典的环形和放射状道路布局,比如城市中心是环形大道,几条放射状道路向外延伸,能够有效分流交通,同时也能创造出独特的城市肌理。想象一下一个圆形公园被几条放射状的道路连接到周边区域,这种布局本身就很有吸引力。
不规则的交叉路口: 告别那些只有四向或三向的“十字路口”。在设计道路时,尝试让它们以更自由的角度相交。比如,一个三向岔路口,其中一个分支可以是一个不太显眼的连接小路,而另外两个则成为主干道。或者设计一个多向的圆形交叉口(Roundabout),这不仅能优化交通流量,还能在视觉上带来变化。不过要注意,过于复杂的多向交叉口如果处理不好,会给玩家带来管理上的麻烦,所以需要权衡。
连接小路与次级网络: 在主干道网格之外,可以设计一些服务于特定区域的连接小路。这些小路可以更加自由,不必遵循严格的网格。它们可以连接社区内部的公园,服务于一些独立的小型商业区,甚至作为风景优美的步行道。这些次级网络能够增加城市的层次感和生活气息。

3. 交通流线的优化与艺术化

修路不仅仅是为了铺设,更是为了引导交通流线。一个好的道路设计,不仅美观,更能让市民出行顺畅。

分层交通: 当城市规模增大时,考虑引入分层交通的概念。例如,高架桥可以将长距离的快速交通与市区的慢速交通分离。或者在地下建设地铁和隧道,让地面道路更加专注于区域性交通和行人。这种立体化的交通网络能够极大地减轻地面交通压力,并为城市带来未来感。
公交枢纽与人行天桥: 合理设置公交车站和地铁站,并将它们用人行道或天桥连接起来。这能鼓励市民使用公共交通,减少私家车的使用,从而缓解交通拥堵,也为行人创造了更安全、更便捷的出行环境。人行天桥的设计也可以很有艺术感,比如采用流线型的外观或者融入绿植。
“死胡同”的艺术: 在某些区域,特别是低密度住宅区,不必追求道路的完全连通。设计一些“死胡同”式的道路,服务于少数几户居民,反而能营造出宁静的社区氛围。这些小路的末端可以设计成一个小型公园或者广场,作为居民的活动空间。

4. 绿化与景观的融入

好的道路设计离不开绿化和景观的配合。

林荫大道与中央绿化带: 在城市主干道两侧种植行道树,或者在道路中间设置宽阔的绿化带,能够大大提升道路的美观度和舒适度。这种设计不仅能改善城市环境,还能为市民提供一个遮阳避雨的休憩空间。
公园与广场的连接: 将公园、广场等公共空间通过道路有机地连接起来。例如,一条绿色的步行道可以穿过一个公园,然后连接到附近的商业区,让市民在出行过程中也能享受自然。
水景的利用: 如果城市有河流或湖泊,一定要将道路设计成能欣赏水景的视角。沿着海岸线或河边修建景观道路,可以成为城市最受欢迎的区域。

5. 循序渐进,不断尝试

最重要的一点是,不要害怕尝试和犯错。

从小范围开始: 在尝试新的道路布局时,可以先从一个区域开始,比如一个小的社区或者一个功能区,看看效果如何。
观察与学习: 观察现实世界中那些规划优良的城市,学习它们的道路布局和城市肌理。同时,也可以看看其他玩家的设计,从中获取灵感。
善用工具: 《都市天际线》提供了各种道路工具,包括坡道、隧道、曲线工具等,熟练掌握这些工具是实现复杂道路设计的关键。

总而言之,要避免“格子城”,就需要我们从一个单纯的“铺路者”转变为一个“城市建筑师”。用心去感受地形,理解交通流线,拥抱曲线与多边形,并将绿化与景观巧妙地融入其中。只有这样,你的城市才能摆脱僵化的格局,焕发出勃勃生机,成为一个真正令人向往的居住之地。每一次的道路规划,都是一次对城市灵魂的塑造,去享受这个创造的过程吧!

网友意见

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其实不必刻意避免。

与此相反,我还曾经完成了一次疯狂追求格子城的行为艺术。

放弃了对现实世界的模拟,故意打造一个横平竖直的路网系统。

类似卫星地图的俯瞰图如下:

这样做的结果就是——完完全全不堵车。

并没有刻意去缓解堵车问题,但是很自然的,它就是一点都不堵。

下边贴一些截图,30W+人口,你们可以看到道路上的车流量有多稀疏。

先来一些远距离的截图:

可以看到低污染的农业区将城市与工业区隔开:

市中心的城市公园:

穿城而过的高速公路系统:

仿古城的中式建筑群:

泛着科技蓝光的信息产业区:

前端技术密集区域,似乎有些末世的科幻感:

CBD背后一大片工业区。可以看到极容易造成拥堵的工业区,车流量也在可接受的范围内:

另一片中式建筑群,混杂着低密度民居:

然后可以再看看一些中近景。

更明显的,路面极其安静,几乎没有拥堵问题。

地铁站附近的古风建筑:

雷峰塔与院落们:

山巅的黄鹤楼:

中式园林:

CBD:

大学校园上升起的热气球:

隶属于某个高校的橄榄球馆:

多站台的列车站:

湖边的休闲会所:

停靠着旅游接驳巴士的游乐场大门:

CBD背景下的水族馆:

冬季市场的夜:

有轨电车调度站旁的路口:

大摆锤与摩天轮:

火箭划破长空,城郊的列车疾驰而过:

凑近点看看工业区:

热火朝天的工业区,拥堵情况不算夸张:

当然,这种格子城,肝一次也就足够了。

更多的是满足一下对城市规划的一种极端幻想,现实中不可能有城市长这样子。

最后,来一张夜景的卫星俯视图。极端的规整,像一块泛着幽光的电路板:


----------2021.11.5更新----------

我去,竟然上热榜了,诚惶诚恐。

评论区里大家一口一个「大佬、大神」地叫,实在担不起。我这种水平其实说破了天儿,也就是个入门级的水平。大家多多担待。

应评论要求,分享常用的几个mod:

Network Extensions 2

Parallel Road Tool 2.0.3

81 Tiles (Fixed for C:S 1,2+)

Move lt 2.6.0

Plop Growables

Intersection Marking Tool 1.

C&F Toggler

Daylight Classic

Find It 11.5.4

Prop & Tree Anarchy

Unlock All + Wonders & Lant

Fine Road Anarchy 22.0.2

Ultimate Eyecandy 1.5.2

Surface Painter

Extra Landscaping Tools

另外,那个……我主要还是写室内设计的。大家要是感兴趣可以移步看看(脸红):

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