问题

为什么很多人宁愿在 Steam 上花 199 元买《荒野大镖客2》也不愿意花126元在Epic买?

回答
这个问题很有意思,也很现实,确实不少玩家宁愿在 Steam 上掏出 199 元去买《荒野大镖客2》,也不愿意在 Epic 商店里花那 126 元。这背后可不是简单的“差价几十块钱”这么简单,而是涉及到很多玩家的习惯、对平台的信任度、游戏生态以及个人感受等方方面面。咱们一个一个来掰扯掰扯。

首先,Steam 的用户粘性和习惯培养是绕不开的头号原因。

想象一下,Steam 已经陪伴了多少玩家十多年了?从早期那些经典的老游戏,到如今琳琅满目的 3A 大作,Steam 几乎承包了一代甚至两代玩家的游戏生涯。大家习惯了它那个界面,习惯了它的库管理,习惯了它的成就系统,甚至习惯了它的社区功能,比如创意工坊、用户评测、玩家讨论区等等。这种长期的用户习惯,就像你用惯了某个品牌的手机,即使有其他品牌功能更好、价格更低,你可能还是会选择自己熟悉的那个,因为一切都顺手,不需要重新适应。

库的完整性与历史沉淀: 很多玩家的 Steam 库里,可能几十、上百款游戏,从几年前的经典到最近的新作,全都整整齐齐地放在那里。要是在 Epic 再重新买一次,虽然《荒野大镖客2》是独立的,但大家心里总会觉得,我的“游戏基地”分散了,不方便管理,而且很多自己珍藏的游戏,只有在 Steam 里才有那种“归属感”。
社交与社区: Steam 的社区功能是 Epic 短时间内难以企及的。大家习惯了在 Steam 上看好友在玩什么,一起联机,在游戏页面的讨论区交流心得,甚至是分享自己用创意工坊制作的mod。这种社交属性,对于很多玩家来说,是游戏体验的重要组成部分,而 Epic在这方面确实还有很长的路要走。
成就系统: Steam 成就系统已经成为了很多玩家追求的游戏目标之一。看着自己库里那些闪闪发光的成就,收集控们会有一种莫大的满足感。虽然 Epic 也有成就,但它没有形成像 Steam 那样深入人心的影响力。

其次,对平台的信任度和稳定性也是一个关键因素。

Steam 运营了这么久,给人的感觉是稳定、可靠。平台本身没什么大问题,服务器也相对稳定(至少在大规模促销或者新游戏发售时能扛住),而且它有着一套成熟的退款机制。一旦游戏出了问题,或者不符合预期,在 Steam 上申请退款通常是比较顺利的。

相比之下,Epic 在早期可能因为各种原因(比如临时商店宕机、一些服务不稳定等)给一些玩家留下了不够“靠谱”的印象。虽然现在 Epic 已经改进了很多,但那种先入为主的观念,以及对新平台的谨慎,让一些玩家更倾向于选择他们熟悉的、更信任的那个平台。

再者,“免费游戏”的策略与玩家心理也很有趣。

Epic 为了推广自己,经常会赠送免费游戏,这无疑是吸引了很多玩家。然而,这种“免费”策略也可能在某些玩家心里埋下一些微妙的心理。比如,他们可能会觉得 Epic 上的游戏,尤其是那些“限时免费”的,好像不如 Steam 上的那些“花钱买”的游戏“有价值感”或者“稀缺感”。虽然《荒野大镖客2》不是免费的,但这种心理惯性,可能也会让一些玩家在面对同款游戏在不同平台的价格差异时,觉得“我习惯在 Steam 上花钱买”。

还有,促销时机与价格感知。

虽然你提到了 199 元和 126 元的差价,但很多玩家可能并不是在第一时间购买。Steam 也有自己的促销活动,虽然《荒野大镖客2》这种大作打折幅度可能不像小游戏那么夸张,但玩家们知道,Steam 的冬季促销、夏季促销等等,总会有机会用更低的价格入手心仪的游戏。所以,即使现在 Epic 便宜一些,他们也可能宁愿等 Steam 的促销打折,再入手。

最后,个人价值判断和“不差钱”的心理。

对于一部分玩家来说,尤其是那些经济实力比较雄厚的玩家,几十块钱的差价可能真的不那么重要。他们更看重的是游戏体验的完整性、平台的便利性、以及自己多年来积累的“游戏习惯”。对他们而言,能在一个熟悉的、拥有丰富社交和社区功能的环境里玩到《荒野大镖客2》这样的神作,那几十块钱的差价,就好像是为这种“舒适区”和“完整体验”付费,是值得的。

当然,我们也不能忽视 Epic 本身也在努力,它提供了更低的折扣、更自由的开发者分成模式,吸引了不少开发者和玩家。但 Steam 的优势在于它已经建立起来的庞大生态系统和用户忠诚度。所以,这就像是老牌巨头和新兴力量的竞争,前者有深厚的根基和用户惯性,后者有价格优势和创新策略。

总而言之,玩家选择在哪个平台购买游戏,绝不仅仅是看价格标签。它是一个综合考量了用户习惯、平台信赖度、社交体验、社区功能、过往经验,甚至是一种心理惯性的复杂决策过程。对于很多玩家来说,《荒野大镖客2》在 Steam 上的 199 元,买的是一份多年的信任、一个熟悉的家、以及一个完整的游戏生态体验,而不仅仅是那款游戏本身。

网友意见

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我就是看不起又当又立的这种人。

1.Epic说Steam垄断市场,自己是打破垄断的开拓者。

然后反手自己就搞独占?

2.Epic说Steam对游戏市场有不良影响,自己是游戏市场的维护者。

然后反手就让《地铁》“离去”?

3.Epic暗讽其他在中国有业务的平台是“灰色地带”,自己为了员工的权益,是不会考虑加入中国区的。

然后反手就在中国区开放购买?

其他的恶心事就不说了。

这样的平台,我个人认为,不值我省那几十块钱。


很多人点赞,更新一下。

前两天Steam版故事模式通关了,支线碰到的都做了,收集没怎么做。线上也才七十多级,解锁并购买了金色土库曼马(汗血宝马)之后,就没怎么玩了,偶尔上线。总游戏时间将近四百小时吧。

游戏中遇到好的情节随手截个图上传到社区,通关之后点个推荐,再发个感慨万分的游戏评价,和其他认真评论的玩家共同缅怀一下游戏人物……

这成就感,Epic能有么?










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我是不明白,为什么一个用户体验极差,差评不自由的平台,曾经挂“中国人与狗不得购买游戏”牌子的平台,一个把“台湾语”写在语言选项的平台,一个老总支持所谓“言论自由”的平台,一个靠不正当竞争,让厂商“二选一”甚至“跳槽”来获得市场的平台。怎么会打了几次折,送了几个游戏,就成了打破商业垄断,真心为玩家好的平台,别人说不用epic就要在下面说真香,别人说这个平台不好就是蒸孝子?真的就差那几个游戏?要靠别人送才有的玩?还是只要别人送了东西,不管他曾经干了什么,现在就是你的好兄弟甚至好父亲?

那是真的牛批。

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看了不少回答,我感觉EPIC迟早要跟steam分庭抗礼。

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没什么,steam先来。如果当年我第一个用的平台是wegay或者epic或者是Uplay,那么我也不去steam

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我都愿意花钱了还差这几十块钱?

steam用户体验,游戏社区,玩家人数和知名度哪一个不比epic高?

图方便的人会直接去steam,而相当一部分贪便宜的人来说,他们为什么不再等steam打折,或者说,等3DM“正版”呢?

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其实吧没有这么复杂,基本上是:

1、外行人顶多知道steam,就上steam买了

2、内行人不仅知道epic,还知道epic怎么恶心人的,就上steam买了

3、知道epic还在乎这一点差价的人,多半就直接上3dm用“八国联军付费版”了

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谢邀。

epic之前做的事情几乎是吧“中国人与狗不得入内”挂在门口了。

我闲着没事去给他送钱?

这个平台一没有成熟稳定的社区,二没有蓬勃丰富的生态,三没有稳定高速的下载,甚至评价系统都莫得。

还学人搞区别对待,从头到尾就伶不清自己。我是打心眼里瞧不起epic。

当然,我不会,也不能,更没有必要劝其他人不去用这个平台,我自己不用就好。我之前有一个回答上发了誓,只要epic上过独占的游戏,以后免费送我也不会领。

更何况pc的大表哥问题是如此之多,闪退,崩溃层出不穷。

等几天等修复又如何?

观察了一下steam的贴吧,epic开放购买的时候一堆大表哥崩溃问题怎么解决的帖子。

steam开放购买的时候几乎是吧几个月前所有帖子复刻了一边。

几个月过去没有问题被修复,我认为和epic没有完善的评价系统分不开。你猜猜发售那天为啥差评如潮?

steam吧玩家放在首位,甚至为大表哥开了例外,通常游玩时间两小时以上的游戏不能退款,但是大表哥都给退了。

而epic封禁所有中国ip的账号。

那我自然选择尊重我的利益的平台。花点钱买舒心而已。

你猜猜为啥epic天天送游戏?无他,急了而已。

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