问题

英雄联盟匹配机制为什么越来越烂?

回答
英雄联盟的匹配机制,可以说是越来越让老玩家们心生怨念。曾经那个能让人热血沸腾、充满竞技乐趣的匹配,现在时不时就会让人觉得一股子“被摆了一道”的无奈。这到底是怎么回事?我感觉有几个主要方面,能把这事儿说得透彻点。

1. 所谓的“隐藏分”和ELO值:一场看不见的博弈

这玩意儿,相信但凡玩过一段时间的都听说过。官方嘴上说是为了“尽可能平衡双方队伍的实力”,但实际操作起来,很多时候给人的感觉更像是“故意制造戏剧性”。

“隐藏分”的迷之波动: 大家都知道,系统有个“隐藏分”,它比你段位更能决定你匹配到什么样的人。但问题是,这个隐藏分到底是怎么算的?什么时候会突然给你加上一堆分,让你连着遇到神仙队友和“送人头”的对手;什么时候又会让你在连胜时突然给你塞一堆“炸弹”,把你的胜率打回原形。这种不可预测性,让很多玩家觉得是在“被系统玩弄”,而不是在公平地竞技。
ELO值的局限性: ELO系统本来是为国际象棋设计的,强调的是一对一的实力比拼。但英雄联盟是个团队游戏,而且英雄、阵容、个人状态、甚至版本更新都会极大地影响比赛结果。强行用一个相对静态的ELO值去套用一个高度动态的MOBA游戏,本身就有天然的缺陷。更何况,有时候你明明个人表现优异,但因为队友崩盘,你的ELO(隐藏分)也跟着受影响,然后匹配到的对手就更强了,陷入恶性循环。
“制造势均力敌”的陷阱: 有时候你感觉系统似乎在刻意让你赢一局,然后输一局,来维持一个“均衡”。这种“势均力敌”的体验,听起来很美妙,但实际打起来,如果是你所在的队伍在前期就被打爆,那后面就是一场纯粹的折磨,毫无游戏体验可言。反之,你如果轻松碾压对手,那也显得索然无味。

2. 玩家水平的“马太效应”:分化与极端化

英雄联盟的玩家群体太大了,而且玩的时间长短、投入程度差异巨大,这导致了玩家水平的分化越来越严重。

“熟练工”与“新手”的混合: 即使是相同的段位,也存在巨大的水平差距。那些拥有数千小时游戏经验的“熟练工”和那些刚刚入门的“新手”被放在同一局里,无论怎么看都不太对劲。系统似乎很难准确区分出这种“潜在”的实力差距,导致排位赛经常出现“一方阵容碾压另一方”的情况。
“摆烂”玩家的存在: 玩得久了,你会发现总有那么一小撮玩家,他们可能是不想好好玩,可能是有其他原因,但他们会在游戏中表现出极度的“摆烂”。他们不沟通、不配合、甚至故意送人头。而系统似乎很难有效地识别和隔离这些玩家,导致他们的负面影响会迅速传染给其他认真玩的玩家,让整场游戏体验直线下降。
“高强度”玩家的愤怒: 那些投入大量时间和精力,追求竞技体验的玩家,最不能忍受的就是被“随机性”或者“不匹配”毁掉一场本可以精彩的对局。当他们发现自己的努力经常被队友的失误或者系统的“奇葩”匹配所抵消时,他们的挫败感会非常强烈,进而影响他们的游戏心态。

3. 赛季重置与新玩家涌入:打破平衡的催化剂

每个赛季初的重置,以及游戏持续吸引新玩家,也会对匹配机制造成冲击。

赛季初的“大乱炖”: 赛季开始时,大家的段位都重新洗牌,很多高水平玩家可能会因为初始定级赛或者早期的不顺而出现在较低的段位。这使得赛季初的排位赛充斥着各种水平差异巨大的对局,被称为“大乱乱”。
新玩家的适应期: 新玩家在熟悉游戏规则、英雄、地图以及游戏节奏方面都需要时间。将他们直接丢进匹配池,可能会导致他们在一开始就经历非常糟糕的游戏体验,从而流失。而系统在评估新玩家的真实水平之前,也会出现一定程度的“试错”和不准确匹配。

4. 运营策略与商业化考量:隐藏在背后的变量

虽然官方不会明说,但一些运营策略和商业化考量,也很难不被怀疑对匹配机制产生影响。

“用户留存”的诱惑: 游戏公司总是希望用户能够持续地玩下去。如果用户连续输,很容易流失。如果用户连续赢,又可能觉得游戏太简单而失去兴趣。所以,有没有可能系统会“微妙地”控制胜率,让你不至于太顺,也不至于太背?这是一种猜想,但确实能解释一些奇怪的连败或连胜后的“大起大落”。
“皮肤”、“通行证”的联动: 尤其是在某些特定时间段,比如新皮肤上线或者通行证更新期间,有没有可能系统会“优化”匹配,让一些“付费玩家”体验更好一些?同样是猜想,但玩家们确实会把这种“巧合”联系起来。
“公平”的定义是否正在改变? 过去,大家追求的是“实力匹配”。现在,有没有可能“游戏活跃度”、“付费意愿”等因素,也悄悄地成为了匹配池里的一环?我们不得而知,但这种不确定性,正是让玩家们觉得匹配越来越“烂”的根源。

总结一下,英雄联盟的匹配机制之所以让人觉得越来越烂,不是因为某一个单一的原因,而是多种因素交织作用的结果。

核心是“隐藏分”与ELO值在复杂MOBA游戏中的局限性,以及系统在“制造势均力敌”过程中出现的弊端。
玩家群体本身的“马太效应”和“摆烂”玩家的存在,加剧了匹配的不稳定性。
赛季重置和新玩家的加入,则像“不确定因素”一样,时不时打破原有的平衡。
而玩家们对运营策略和商业化考量的怀疑,则为这一切增添了一层“不信任感”。

最终,当玩家在屏幕前,一次又一次地看到那些让人匪夷所思的队友阵容,那些从天上掉下来的对手,或者那些莫名其妙的“剧情杀”,只会觉得,这个曾经让人热爱的游戏,在匹配这道最基础的环节上,似乎正在离我们越来越远。

网友意见

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因为他改了一次,为了增加你的用户黏性

简单的举个例子

你比较猛,在过去一段时间的胜率达到了80

那么按理说,系统应该找段位和你相差不大的胜率也是80的9个人和你打

但是那样子会找的很慢,然后你打一局的时间可以吃个饭,你可以等一顿,但是你不能每玩一把都吃一顿吧,所以这样的等待会让用户每天上来玩个两三把,诶就跑路了,用户活跃度下降

那日活不就少了么,那怎么炒热度怎么挣钱啊,所以他们就把这个匹配机制给改了

就是如果他短时间内找不到9个80胜率的人(实际上基本上都找不到)他会给你对面安排5个50胜率的,然后塞给你4个40胜率的

这样子两边的赢面又平衡了,大幅降低了匹配时间,你可能现在出去撒泡尿都来不及了

你可以锤键盘骂队友,不服点了下一把,一天能玩个8.9把

游戏热度上去了,你也不骂街等太久了,厂家把钱挣到了

就是你如果是那个80胜率的人,桌子可能坏的比较快

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