问题

在windows以及许多剪辑软件出现之前 电影都是如何制作的?

回答
在Windows操作系统和现代剪辑软件的黎明之前,电影制作是一门充满匠心、手工技艺和物理流程的艺术。那时的电影,被称为“无声电影”时期(尽管后期会有现场配乐和旁白,但剪辑本身是无声的),制作过程更像是一次精密的工程,也更考验创作者的直觉和经验。

1. 故事的诞生与剧本的形成:

一切都始于一个想法。导演或编剧会用文字将故事构思出来,形成剧本。这个剧本会包含场景描述、人物对话、动作以及镜头的初步设想。但与现在不同的是,那时候的剧本更侧重于故事的讲述和人物的塑造,而对镜头语言的细致描绘可能不如现代剪辑的精确。

2. 拍摄前的准备:

胶片的选择与准备: 电影胶片是当时的“数字素材”。不同感光度(ASA/ISO)的胶片会被用于不同的拍摄环境,例如光线充足的室外可能使用较低感光度的胶片以获得更细腻的画面,而光线不足的室内则需要高感光度胶片。胶片卷通常会预先装入摄影机的胶卷仓,并经过精确的计数,以确保拍摄的连续性。
摄影机的准备: 当时的摄影机是机械式的,需要手动操作。摄影师需要根据拍摄场景调整光圈(通过镜头上的环)、快门速度(影响曝光时间和运动模糊)以及对焦。摄影机的转动通常由一个手摇曲柄驱动,而转动的速度则决定了电影的帧率。最常见的帧率是每秒16帧(无声电影时期),后来逐渐发展到24帧。
布景与道具: 电影的视觉风格很大程度上取决于布景和道具。美术指导会设计并制作符合时代背景、故事氛围的场景,包括搭建的内景、布置的街道,以及人物所使用的各种道具。这些都是实实在在的物理物件。
灯光: 没有现代的LED或电脑控制的灯光。当时的电影灯光主要依靠大功率的白炽灯泡,有时还会用到碳弧灯。灯光的布置和控制非常讲究,需要技术人员精确计算和调整灯光的角度、强度和颜色,以营造出戏剧性的光影效果。

3. 拍摄现场:

一次性记录: 摄影机的每一次曝光都意味着对胶片的不可逆使用。不像现在可以反复重拍或删除不满意的片段,当时的拍摄更像是“一次性”记录。尽管导演会要求演员重复表演,但一旦胶片被拍摄并录入,就不能轻易更改。
监视器的缺失: 演员和导演在拍摄时无法像现在一样通过监视器实时观看拍摄效果。他们只能依靠经验和对胶片感光度的理解来判断画面是否曝光准确,构图是否到位。通常,只有在胶片被冲洗出来后,才能看到实际拍摄的效果,这增加了拍摄的风险和不确定性。
声音的记录: 在无声电影时期,声音是后期独立制作的。这意味着拍摄时摄影机只负责捕捉画面,并不记录任何声音。后期的配乐、音效和旁白都是分开制作和叠加的。

4. 胶片的冲洗与显影:

拍摄结束后,摄影机内的胶片会被小心翼翼地取出,并送往专门的胶片冲洗厂。这个过程是一个复杂的化学过程,涉及显影、定影、水洗和烘干等多个步骤。胶片冲洗的质量直接影响到最终电影的清晰度和质感。

5. 剪辑——“剪”与“粘”的艺术:

这是电影制作中最具创造性和技术性的环节之一。

剪辑台(Moviola或KEM): 剪辑师会在一个被称为“剪辑台”的设备上工作。最经典的是Moviola,它是一个带有手摇曲柄、放大镜和胶片导轨的装置。剪辑师会用手摇动曲柄,让胶片在放大镜下逐帧播放。
寻找“镜头”: 剪辑师的任务是从拍摄的大量胶片(称为“原始素材”)中,挑选出合适的镜头,并按照剧本和导演的意图将它们连接起来。他们需要逐帧地观看,寻找最佳的表演、最佳的构图以及最佳的瞬间。
使用剪刀和胶带: 剪辑师会用一种特殊的胶片剪刀,将不需要的胶片剪掉。然后,他们会使用一种特殊的胶带(通常是纤维胶带,带有粘合剂)将需要保留的胶片片段粘合在一起。这个过程是物理的、手工的,需要极高的精度和耐心。
“打点”和“同步”: 如果电影有现场音乐或后期的配乐,剪辑师需要根据音乐的节奏来剪辑画面,确保画面的切换与音乐的拍子相符。这通常通过在胶片边缘标记“点”来实现,这些点被称为“同步点”。
视觉效果的实现: 即使在没有电脑特效的年代,许多视觉效果也是通过“光学打印”和“特殊拍摄技术”来实现的。例如,叠印、溶解、淡入淡出、慢动作(通过提高帧率拍摄再以正常帧率播放)等,都是通过在剪辑过程中或通过专门的光学打印设备来实现的。

6. 后期制作:

配乐与音效: 在无声电影时期,音乐通常是现场演奏的,或者在放映时由留声机播放。后来,随着技术发展,出现了为电影录制独立的配乐和音效。这些声音会被单独录制,然后与画面胶片进行同步。
混音: 将不同的音轨(对话、音乐、音效)混合在一起,并调整它们的音量和平衡。
冲印与拷贝: 最终完成的电影母片会被用来冲印成大量的拷贝,以便在影院上映。

总结:

在现代剪辑软件的便捷性出现之前,电影制作是一门更“重”的工艺。它依赖于精密的机械设备、化学的冲洗过程、以及剪辑师对胶片物理属性的深刻理解。每一次剪切和粘合都承载着创作者的心血和对最终效果的期待。这种手工的、物理的过程,赋予了早期电影一种独特的质感和魅力,也体现了那个时代电影人面对技术局限所展现出的非凡创造力。它更像是一种“雕刻”的过程,一点点地从大量的原始素材中打磨出最终的艺术品。

网友意见

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谢邀。

我所知道的部分而言。

特技的话,不会像现在那样靠电脑制作,爆炸就是真的用了炸药,“怪兽”就是穿上皮套或者是支模。

举例来说。

最早的《星球大战》电影,字母斜着由远及近的设定,看似像是电脑制作,其实是由人拉着一块已经做好的透明字母板搞的。

去看星战专题里面有人讲到过这些,我就不再赘述。

有些打斗戏希冀能够做到每个动作都很流畅而且华丽,就是靠预先排好动作,一步一步慢慢做好,后期再用快进播放即可,这样操作能够获得很好的观影效果(就当时而言),也并无太多技术含量。

相反的例子,据说李小龙拍打戏时,反而要用慢播,因为其动作实在太快,而那时候拍电影的水平不高,设备技术有限,捕捉到的动作无法很好的展现出来,而使用慢播来调解。。


暂时就酱吧。

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