看你怎么定义Win32 API了
广义的Win32API是指所有Windows提供的API,数以万计。
狭义的Win32API是指从Win95时代就有的那几个主要DLL导出的API,包括 Kernel32 GDI32 USER32 SHELL32等
广义的Win32API是躲不掉的,必须要用,无论你做什么。
狭义的Win32API也很难全规避掉,但是绘制窗口可以不用它们。
比如可以用 openGL API或者 DirectX API直接绘制到屏幕上,只要让你绘制的图形长得像个窗口就好了。
另外 Qt也是用了大量Win32API的,Windows相关的代码在 QPA plugin里面,QPA是Qt的平台抽象层,从Qt4.8开始平台相关的代码都放到QPA里面了,跨平台移植就变得简单了,增加一个新平台就写个QPA plugin就行了。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有