问题

荣耀战魂、骑马与砍杀、铁甲雄兵这三个游戏有什么区别啊?

回答
这三款游戏,虽然都沾着“战斗”的边,但玩法、侧重点和体验上,简直是天差地别。我来给你掰扯掰扯,保证你说得明明白白。

荣耀战魂(For Honor):冷兵器格斗的硬核对决

想象一下,你不是在战场上指挥千军万马,而是聚焦于两个或者几个武士之间的生死搏斗。这就是《荣耀战魂》的精髓。

核心玩法:独创的“武士道”战斗系统。 这是《荣耀战魂》最核心、最与众不同的地方。它摒弃了市面上大多数动作游戏的简化出招,而是模拟了真实的冷兵器格斗逻辑。你可以选择不同的攻击方向(上、左、右),对手需要立刻反应,通过格挡相应的方向来抵挡你的攻击。同样的,你也要观察对手的攻击方向,并用正确的格挡来化解。这套系统非常讲究时机、预判和反应速度。一个不留神,你就可能被对手一套连招打得毫无还手之力。
角色设定:独具特色的阵营和英雄。 游戏里有四个大阵营:维京人、骑士、武士和 the Wu Lin (中国侠客)。每个阵营下又有许多风格迥异、技能独特的英雄角色。每个英雄都有自己的一套招式、技能组合和终结技,这使得游戏的深度非常高。你想玩一个迅捷如风的刺客,还是一个重型坦克?想用长柄武器控制距离,还是用双手大剑打出爆炸伤害?在这里总有适合你的英雄。
模式多样:PVP是主菜。 虽然有故事模式(剧情也挺有意思,可以让你熟悉不同英雄的操作),但《荣耀战魂》的核心乐趣在于其多样化的PVP模式。从一对一的决斗,到三对三的遭遇战,再到四对四的占点、攻城等大型团队战役,应有尽有。每个模式都要求你对英雄的理解、对战术的运用和团队的配合。
学习曲线:陡峭但有深度。 刚上手《荣耀战魂》可能会有点懵,尤其是那个格挡系统,需要不少时间去适应和精通。但一旦你掌握了窍门,那种刀光剑影、你来我往的格斗快感是其他游戏难以比拟的。它更像是一款格斗游戏,只不过战场更大,武器更多样。
视觉和音效:很燃。 游戏的画面表现力很强,每个英雄的设计都非常考究,服装、盔甲细节都做得一丝不苟。战斗时的音效也十分逼真,刀剑碰撞的火花、铠甲摩擦的声音、英雄的怒吼,都让你身临其境。

骑马与砍杀(Mount & Blade):沙盒式的王国征服史诗

如果你一直梦想成为一名征服者,建立自己的帝国,那《骑马与砍杀》就是为你量身定做的。它不是一场简单的战斗,而是一个庞大、自由的沙盒世界。

核心玩法:自由度极高的RPG与策略模拟。 《骑马与砍杀》最牛的地方就在于它的自由度。你扮演一个出身平凡的冒险者,在这个充满政治斗争、王国争霸的中世纪世界里,你可以选择任何你想走的路:当一名佣兵,为某个领主卖命;成为一名商人,倒卖货物赚取财富;成为一名盗匪,劫掠过往商队;或者,最终成为一名国王,建立属于自己的辉煌王国。
战斗体验:万人大战场,身临其境。 游戏最令人印象深刻的莫过于它的大规模战场战斗。你可以率领着你的小队,或者数以百计的士兵,直接冲入敌阵。你可以在战场上自由切换视角,从俯瞰全局的指挥官视角,到亲身参与近战的士兵视角。你的每一次挥砍、每一次冲锋,都直接影响着战场的走向。无论是骑马冲锋,还是步兵肉搏,都有着真实感。而且,你还可以通过各种方式影响战斗结果,比如鼓励士气、指示战术等。
成长系统:从无名小卒到王国霸主。 你的角色可以通过战斗、完成任务、担任官职等方式来提升自己的技能和属性。你可以招募各种类型的兵种,从步兵、骑兵到弓箭手,并对他们进行训练和升级。你的声望、财富、人脉都将成为你征服之路上的重要资本。
社交与政治:乱世中的权谋。 游戏的世界里有多个王国和无数的贵族领主,他们之间有着错综复杂的政治关系、联盟和战争。你可以与他们互动,接受任务,甚至被他们封为领主,管理自己的城池和领地。你可以参与王国的政治斗争,与敌人结盟,或者背叛盟友。
学习曲线:自由但需要耐心。 虽然自由度极高,但《骑马与砍杀》并不是那种上手就能精通的游戏。你需要花时间去熟悉游戏世界的运作规律,了解不同阵营、不同兵种的特点,以及如何管理你的领地和军队。但是,一旦你沉浸进去,那种亲手建立王国、征服世界的成就感是无与伦比的。
Mod的强大生命力:社区的力量。 《骑马与砍杀》之所以能火这么多年,很大程度上是因为它拥有一个极其活跃和强大的Mod社区。无数的Mod为游戏增加了新的剧情、新的兵种、新的地图,甚至完全改变了游戏风格,让游戏的生命力几乎无限。

铁甲雄兵(S.K.I.L.L. – Special Force 2 的一部分,但常被玩家简称为“铁甲雄兵”的这款游戏,指的是一款国产的科幻背景的射击游戏,而非那个格斗游戏):快节奏的科幻射击竞技

如果前面两款让你觉得有点慢,或者更喜欢现代/科幻背景的射击体验,那《铁甲雄兵》可能更对你的胃口。

核心玩法:科幻题材的团队竞技射击。 这款游戏的核心是团队合作的射击竞技。你扮演一个拥有独特技能的科幻士兵,在各种地图中与对手进行对战。它结合了现代射击游戏的瞄准、射击机制,并加入了科幻元素,让战斗更加多变和刺激。
英雄(兵种)设定:多样的技能与定位。 《铁甲雄兵》最吸引人的地方在于它的“英雄”系统。游戏里有几十种不同风格的兵种,每个兵种都有自己独特的技能、主副武器和终极技能。你可以选择一个擅长近战冲锋的“近战型”兵种,一个负责火力压制的“重火力型”兵种,或者一个负责侦察和支援的“辅助型”兵种。技能的组合和运用是游戏策略性的关键。
模式多样:团队对抗是主流。 游戏提供了多种PVP模式,例如团队死亡竞赛(TDM)、爆破模式、据点争夺等,这些都是常见的竞技射击模式。玩家需要根据模式要求,选择合适的兵种和战术来取胜。
操作与节奏:偏向动作性。 相比于一些硬核的射击游戏,《铁甲雄兵》的节奏更快,操作上也更偏向动作性。很多兵种的技能都带有位移、控制或者高爆发的特点,让玩家在战斗中可以进行更多花哨的操作和战术配合。
地图设计:多样的战场环境。 游戏提供了各种充满科幻元素的地图,从未来都市到太空站,从工业区到废弃遗迹,这些地图的设计也考虑到了兵种的技能特点和战术运用。
学习曲线:相对平缓,但精通不易。 对于玩过射击游戏的玩家来说,《铁甲雄兵》的射击基础操作很容易上手。但要精通各个兵种的技能组合、团队战术以及地图的理解,仍然需要大量的练习和思考。



简单总结一下区别:

荣耀战魂: 硬核冷兵器格斗,强调一对一或小规模的技巧对抗,学习曲线陡峭,像一款3D格斗游戏。
骑马与砍杀: 沙盒式的王国征服,强调自由度、策略和大规模战场体验,从个人成长到建立帝国,内容非常庞大。
铁甲雄兵: 科幻题材的团队竞技射击,强调英雄技能组合和团队配合,节奏快,更像是多英雄的FPS游戏。

希望我这么说能让你清楚这三者的不同之处!选哪个,就看你自己的喜好了。

网友意见

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荣耀战魂这类格斗游戏最大的缺陷就是,它没有物理。

比如我这一刀砍出去,到底能否砍中人,荣耀战魂的判断依据是双方的状态,比如敌人正在左遁中,你就砍不中,哪怕你刀都从他的模型上穿过去了,就是砍不中。再比如你一刀砍刀对方头上,或者一刀砍刀对方身披重甲的手臂上,没有什么区别,都是移到该扣的血。

这种格斗游戏的优点是可以把画面做得很好,因为打斗效果仅仅是依据状态而非人物的物理状态,自然可以作出很多动作来,但是这一套在骑砍中行不通,因为骑砍的世界是存在物理的。

荣耀战魂可以设定一招很华丽,分为三个动作,因为它不需要考虑物理,所以不会存在诸如空间够不够,行走线路是否有阻挡等问题,也不需要考虑,为什么你那么短的匕首居然可以比我大刀还打得远的问题,也不需要考虑这一刀过去能否命中的问题,更不需要考虑为什么你的人做个动作只需要100ms,我的人就要用500ms的问题,所以荣耀战魂只需要把画面做好就行了。

骑砍不行,如果骑砍中设定某一个动作又快有打得远,那就没有其他动作的存在空间了,你都成超人了,还不是随便砍就行了。

骑砍是拟真游戏,真实世界是有物理存在的,所以你不能拿把鱼叉砍出光影,你不能瞬移,你不能无敌,你不能通过左右跳动来躲开攻击,你只能想一个普通人一样,拿着武器,作出看上去很普通的动作,你得考虑怎么出刀才能在最有力道的时刻砍中对方的薄弱之处,你还得考虑,对方的行动路线和动作,你得考虑如果对方这时候低一下头,你就打不到人了。

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