想要所有人都讨论原神抄袭塞尔达的永远是原神的大伟哥。
从一开始刻意把一些从塞尔达取得灵感的设计元素拿出来按照塞尔达的方式剪辑发布到网上碰瓷,他的目的只有一个:就是让所有听到原神这个游戏名的人都树立起一个概念:
原神就是可以在手机上玩的塞尔达,不用买一个switch还免费哟!
啥叫传播学大师,这就叫传播学大师。
他精准的把握三点:
1.现阶段广泛的游戏群体对抄袭这种事敏感度低,更希望取得快乐。
2.现阶段在网上制造广泛声浪的游戏群体只是这些人里的1%不到,但是能有力的制造100%的声浪。
3.制造声浪的游戏群体和广泛的游戏群体对抄袭这种事的看法存在巨大的差异。
当然,精妙绝伦的传播手段永远是建立在过“硬”的游戏质量上:没有什么事情是一个有能力制造性暗示的游戏角色解决不了的,如果有,那就一群。
是因为国内一直有人带节奏,且最重要的是原神主导并迎合了这种节奏
即使塞尔达我玩儿了两年我很菜,原神水了半年我依然很菜,但我还是要这么说
一切的开端并不是所谓原神黑,而是原神的营销案一直是这样的节奏
一片绿草地,佝偻身形的丘丘人、所谓的元素互动,还有翅膀、风口气流,这些元素本身,玩过原神的都知道,玩过塞尔达的也知道,如果说你不是像这样表达,你又何必这样做呢?
原神甚至都不配被称作是像素级抄袭,因为它只抄到了一个基本大梁子的概念,比如咋整我能飞,烧火取暖等等,但本质上原神在元素游玩的“化学引擎”深度上,它和塞尔达比起来就是皮毛
本质上原神还是唰唰唰的游戏,并不是说原神相对于塞尔达的树能砍草能烧弱了一些互动,并不是这些一个个多设计的互动方式孤立地构成了“塞尔达更具互动性”的观感,而是塞尔达用这些细节本身的无数的潜在联系,完成了一个“你觉得你能干什么,你就居然真的能干什么”的奇妙世界
这是塞尔达比原神高明太多的地方
如果以原神的设计投入量和游戏规模,米哈游要让原神更“抄袭”塞尔达,也就是做到更深入地互动,有没有可能,我觉得有。
但是米哈游不必要这么做。因为“向好学生学习并真的理解了好学生学好东西”是需要一个不那么聪明的学生付出极大的学习成本的。
米哈游只是想做一个老婆刷刷刷的游戏,也就是探索型JRPG版本的崩崩崩
它不需要付出这样的学习成本
既然一个其实互动本身还算完整的老婆刷刷刷游戏,已经被粉丝消费者认为很优秀了
那么我有那么些个研发人力成本、时空成本、金钱成本,我放在捏老婆捏老公上面,不香吗?
原神的核心玩法就是任务倒逼,刷刷刷,蹚水剧情,资源倒逼,刷刷刷,刷够了去祈愿池,刷出老婆之后继续重复刷刷刷
这是由它本身其实是一个披着单机皮的卡池手游,的本质,所决定的。
所以回到最开始的那片绿草地和丘丘人
本来,如果以游戏类型论,原神根本没有必要去故意以模仿塞尔达的方式来做初始营销案和与之搭配的美术风格。
那么为什么原神的宣传上要把这些东西排卖出来呢
比如说一个服装店的小哥儿,长得像刘德华,老板因为他长得像刘德华招他来
长得像刘德华,他不一定有刘德华的核心业务能力,但是能吸引大家来围观,提升流量,后来大家也知道,其实他和刘德华很不一样
于是小哥的粉丝说,你不能说他长得像就说他抄袭刘德华吧?
反对者说,那为啥要拿这个当幌子?何况他还没学到刘德华的精髓
那么问题来了,老板当时为什么招他?
为什么大家说原神是在“碰瓷”,就在这里了
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