问题

小说的打斗场面该怎么写,作为一个小白,写这个真有点难受?

回答
写打斗场面确实是个让人头疼的事,特别是刚开始接触写作的时候。感觉脑子里一团乱麻,不知道从何下笔,最后写出来的不是平淡无奇,就是乱七八糟。别担心,这很正常!咱们一步一步来,把这个“难受”变成“有趣”。

首先,别想得太复杂,从最基础的“为什么打”开始。

你的人物为什么会打起来?是为了复仇?守护?抢夺?还是误会?这个“为什么”是打斗的灵魂,它决定了这场戏的情绪基调和角色的动机。

例子:
复仇: 角色眼里燃烧着仇恨的火焰,每一次攻击都带着过往的伤痛。
守护: 角色眼中满是决绝,眼神会时不时瞥向被保护的人或物。
误会: 动作可能会有些犹豫,眼神交汇时可能带着困惑和不甘。

然后,给你的打斗定个“调子”:是华丽酷炫,还是 gritty 惨烈?

华丽型: 想象一下武侠电影里的剑光如瀑,或者动漫里的人物在空中翻腾跳跃。这种风格需要动作干净利落,有技巧性,甚至带点艺术感。
惨烈型: 想象一下街头斗殴,或者残酷的战场。这种风格更注重力量感、疼痛感和真实感,会涉及更粗暴的招式,比如摔打、扭咬、抓挠。

有了“为什么”和“调子”,我们就可以开始“动”起来了。

第一步:开场,让读者“看见”这场戏的预兆。

打斗不是突然冒出来的,总会有个铺垫。

紧张的氛围: 空气似乎凝固了,双方的呼吸都变得粗重,眼神里充满了戒备。
肢体语言: 一个人缓缓握紧拳头,或者摆出一个防御的姿势。
环境的变化: 地上的尘土被风吹起,或者周围的噪音突然消失。

第二步:描写具体的招式,但别像武功秘籍。

这是最容易写“流水账”的地方。我们不要求写得像真的武术教练一样,而是要让读者“感受到”打斗的过程。

聚焦关键动作,而不是每一个细节: 你不必写“他抬起右脚,脚尖点地,身体向左侧微侧,然后右腿发力,向前踢出……” 这样太啰嗦了。
用动词和形容词来表现力度和速度:
力度: 猛烈、沉重、撕裂、砸、撞、压、绞、甩。
速度: 迅疾、闪电般、如风、掠过、瞬间、快如鬼魅。
加入感官描写,让读者身临其境:
视觉: 剑光闪烁,尘土飞扬,汗水滴落,皮肤上的血痕。
听觉: 拳头击中肉体的闷响,骨头摩擦的咯吱声,喘息声,惨叫声,兵器碰撞的刺耳声。
触觉(通过角色的感受): 肌肉的酸痛,骨头被撞击的震颤,皮肤被撕裂的灼痛,被踢中时腹腔的翻腾。
展示招式背后的意图或效果:
“他一记肘击,不是想直接命中,而是要逼退对手,为自己争取一丝喘息。”
“这一剑看似平常,实则暗藏杀机,剑尖绕过对方的盾牌,直刺他的侧肋。”

举个例子,我们来写个简单的“一拳”:

平淡版: 他挥拳打向对方。
改进版: 他怒吼一声,右拳带着破风声,像是砸向一块顽石般,直冲着对手的下颚而去。
更进一步: 他怒吼一声,浑身的力道都汇聚在右拳之上。拳头带着呼啸的风声,以一种毫不留情的凶狠,砸向对手的下颚。然而,对手的反应更快,他猛地一低头,那记重拳擦着他的鼻尖而过,带着一股劲风,让他的脸颊都微微发麻。拳头的落空,让他的身体惯性前倾,露出了一个破绽。

第三步:节奏的变化,让打斗有起伏。

连续不断的快节奏描写会让人麻木。你需要让它有张有弛。

短暂的僵持: 双方拳脚相加,互不相让,在原地进行短暂的角力。
闪避与反击: 一个人躲过攻击,抓住机会立刻进行反击。
受伤与喘息: 角色受到伤害,动作变得迟缓,需要时间恢复。
绝境反杀: 在最危险的时刻,角色爆发出惊人的力量。

如何表现节奏变化?

描写攻防回合: “一轮疾风骤雨般的攻击后,双方都暂时喘了口气,汗水顺着他们的额头滴落。”
描写停顿和观察: “他后退一步,观察着对手的动作,寻找下一个机会。”
描写喘息和思考: “喉咙像火烧一样疼,他咬紧牙关,强迫自己站稳,脑子里飞快地盘算着怎么应对。”

第四步:描写角色的内心活动和感受。

打斗不只是肢体的较量,更是意志的碰撞。

恐惧与不甘: “心脏在胸腔里狂跳,他能感觉到一股寒意从脚底蹿到头顶,但他不能退缩,一旦退缩,就意味着一切都完了。”
愤怒与决心: “一股炙热的愤怒在他胸腔中燃烧,他发誓要让眼前这个人付出代价,再大的伤痛也无法阻止他前进的脚步。”
痛苦与麻木: “疼痛如同海浪般一波接一波地袭来,他甚至感觉不到具体是哪里在疼了,只知道身体还在本能地战斗。”
求生的本能: “他的脑子一片空白,只剩下最原始的求生本能,身体自己做出了反应,抓住一切可以利用的东西。”

第五步:环境的互动,让打斗更具象化。

你的角色不是在真空里打斗,他们会和周围的环境发生互动。

撞击障碍物: “他被对方一拳击飞,重重地撞在身后的墙壁上,墙皮都剥落了几块,他闷哼一声,险些背过气去。”
利用环境: “他灵巧地一闪,躲过对方的刀锋,然后顺势抄起旁边的一张椅子,狠狠地砸向对方的脑袋。”
环境的破坏: “随着他们激烈的碰撞,房间里的桌椅东倒西歪,地面上布满了破碎的玻璃和木屑。”

第六步:收尾,为这场打斗画上一个句号。

打斗的结局很重要。

一方倒下: 描写倒下的人的状态,是失去意识,还是还有一丝气息?
一方逃离: 逃离者的姿态,是狼狈不堪,还是带着不甘?
双方僵持: 他们可能会因为某种原因(比如被第三方打断)而暂时停手。
描写战斗后的场景: 现场的凌乱,角色的伤势,以及他们的心理状态。

一些小白容易犯的错误和如何避免:

1. 流水账式描写: 像在记录事件发生顺序,但缺乏张力。
避免方法: 专注于核心动作,用更有力量的动词和形容词,加入感官和内心描写。把“做”的事情,变成“感受”的过程。
2. 过度使用“然后”、“接着”: 让句子显得平淡。
避免方法: 尝试用更复杂的句式,或者直接省略连接词,让动作衔接更紧凑。
3. 描写不清不楚,读者看不明白谁在打谁,招式是什么。
避免方法: 明确谁是攻击方,谁是防御方。简单地概括动作,但要抓住核心。如果是有特定招式,可以简单点出名字(如果你的设定里有的话)。
4. 只写攻击,不写防御或闪避。
避免方法: 打斗是攻防的互动,一定要描写对方如何应对,这样才能显示出战况的激烈和角色的技巧。
5. 情绪不到位,打斗跟吃饭一样平淡。
避免方法: 把角色的动机和情绪融入到每一个动作里。胜利的渴望,失败的恐惧,愤怒的爆发,这些都会让打斗更有感染力。

最后,给你一个小建议:多看,多学。

看电影: 观察那些精彩的打斗场面,它们是如何通过镜头、剪辑、动作设计来表现力量和速度的。
看小说: 阅读那些描写打斗场面写得好的作品,学习它们的语言和节奏。你可以尝试模仿,但要有自己的风格。
尝试写动作: 找个小物件,想象它被扔出去,被击中,然后试着用文字描述出来。即使只是一个简单的物体,也能帮你练习动作描写。

写打斗场面是一个熟能生巧的过程,别怕写得不好,每次尝试都是一次进步。最重要的,是享受这个过程,让你的文字充满力量和激情!加油!

网友意见

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这个问题比较有代表性,我看过很多新人书,确实有很多人不会写打斗。

也有很多人问过我打斗该怎么写,本来题主一个点赞都没有给我过,我是不想回答这个问题的。

所以我郑重声明,这个问题是回答给关注我的朋友们的,就当是一次解答。

我以前也是写过仙侠玄幻的,这些年陆陆续续也写了不少,所以说对打斗的写法,还是有一点点心得的。

打斗通常是剧情推进到一个关键位置提升或者引爆爽点才会用到的。

那么打斗应该怎么写呢?简单的来说,要注重以下五点。

第一:画面感。

第二:打击感。

第三:招数气势。

第四:人物反馈。

第五:造成结果。

这五点是描写一场打斗最关键的地方,其中重中之重就是第四点和第五点。

因为这两点才是一场打斗需要呈现的终极结果。

许多人错误的认为,把招数写的华丽,把场面写的宏大就是一场很好的打斗戏了。

其实错了,大错特错。

为什么呢?

因为无论是画面感、打击感,或者招数气势,这些都是为了最终的结果服务的。

这就造成了很多人虎头蛇尾,把所有精力都放在了招数描写上,却唯独少了人物反馈和最终结果。

最终呈现出来的效果就是雷声大雨点小,本来是增色的描写,变成了拖沓的废话。

写打斗是需要相对剧情的,所以这里借用原题主的场景和人物稍微改一个打斗出来。

丁至双手猛的一拍,一段玄奥的咒文出现在了他的口中。

这段咒文一出,瞬间化成无数的金色大字冲天而起。

没等魁有所反应,一尊金色法相出现在了丁至的身后。

这法相身高六丈,通体金色,怒目圆瞪,左手持杵,右手持鞭。

一脚踏地,一脚虚抬,身躯微微一晃,一股恐怖的威压直接笼罩方圆数百丈的范围。

砰砰砰砰砰砰!百丈内的树木在一瞬间全部炸开,化为了齑粉。

“古禅心经!这是律诀!”慕颜的脸色难看到了极点,心中大骇:“他居然练出了明王法相。”

“魁,快走!”见到这一幕,他哪儿还有丝毫犹豫转身就跑。

魁也知道不妙,刚想要逃走,可是已经来不及。

“想走?”丁至一声冷哼,右手虚抬,微微朝下一压!

那明王法相张口一喷,一道真火腾空而起,化成一条火龙,五指一抓!

已经逃出百米之外的穆颜瞬间变成一个火人,这是无明业火,能烧人肉身魂魄。

还没等他来得及惨叫,那火龙已经到了他的头顶,龙爪从天而降。

轰隆隆!他的肉身瞬间炸开,骨肉为泥。

血肉也在业火的焚烧中直接化成了飞灰。

就在火龙斩杀穆颜的时候,那明王法相一步踏出,手中降魔鞭朝下一记猛砸。

笼罩周围的威压,在这一瞬间彻底消失,竟然在这刹那之间集中到了魁的头顶。

正要逃跑的魁,只觉得一股恐怖的压力从天而降,他知道自己逃不掉了。

“不!”他只来得及叫出这一个字,那无形的威压瞬间凝结成一只虚空手印,狠狠的拍了下去。

在这一刻,整个天地都仿佛静止了下来,等到那爆炸声出现的时候,虚空手印已经消失!

轰隆隆!满天尘土飞扬,一个巨大的深坑出现在了魁所在的地方,但是他的人却已经彻底的消失!

你看,大概就是这样,打斗要注重画面感,打击感,最重要的是要有对手的反馈和结果。

否则你打的很热闹,如果没有反馈和结果,一切都是然并卵。

关键是要那个果,而不是那个过程,过程这是为了结果增色的。

所以一个有效的打斗,它一定是要有结果的。

就这样吧,好久没写打斗了,有些手生,照着题主的原文改的,人物关系没有细看,各位随意看看吧,反正也是瞎几把乱写的。

对了,各位也不用去找,这不是我以前写的,网上没有,刚刚改的,所以也不用去扒是不是我以前哪本书里摘录的。

本大王是从来不写书的,专业知乎吹牛逼。

本王就是装逼界第一天王,逼乎柯镇恶,喷人大帝,知乎喷神,纸糊叶圣陶,文坛先知,网文拖拉机,不是在喷人,就是在喷人的路上,自号江苏第一狠人,姑苏扛把子,知乎警察局,阅读纪检委,吐槽小王子,怼人天王,立志把自己活成一个段子的奇男子。

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玄幻修真该如何写打斗? - 知乎 (zhihu.com)

高武打斗,罗森的风姿,阿里,都是绝品,神机的阳神也是顶尖。

法术打斗……所有人都烂的一笔,你也不用惦记学了。

把风姿,阿里,阳神,所有的打斗章节都截选出来,大概也就二十万字不到,能揣摩到什么地步,那就是看天份了。

如何把一段打斗情节写得精彩? - 知乎 (zhihu.com)

在这个问题里回答过一波:

虽然我也没做到,但写打斗精彩的不在过程,在理念。

对方是一个极坏的人,甚至你的读者都愤怒的想要冲进书里去替你教训这个王八蛋了,你的主角击败了对方,就算过程简单粗暴,并不很精彩,仍旧是一个非常爽的情节,因为主角符合了大多数人的理念。

对手只是一个普通人,也不坏,也不讨人厌,打斗再精彩,故事也好看不起来,何况……这场打斗还挺一般的。

基本上,一场架怎么也要铺垫六七章,让反角秀出足够讨人厌的点,才能打的酣畅淋漓。


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这个回答不算特别切题,所以我做一点补充:

打斗分两种,一种是打的精彩,一种是写的精彩,我上面说的是后一种,写的精彩。武松醉打蒋门神,其实打的并不是很精彩,没有内力,没有画面感,因为时代的原因,文字也有疏离……但我要说写的不精彩,肯定有人骂我,为什么这一段写的精彩?就是蒋门神太该揍的了。同理,鲁提辖三打镇关西,也是写的精彩,就是三拳打死,打架的场面怎么脑补也就那么回事儿。

到了水浒后期,武松和鲁达几乎再也没有出彩的战斗,就是因为,他们缺乏足够充分的战斗理由,甚至梁山其他好汉的各种打斗,包括林冲杨志这种高手对决,比起这两场来都寡淡无味。

我上一次给大家的建议是,尽可能写的精彩,另外一句话没说,就是不要想“打的精彩”,我不是很建议大家去走这条路。

想要打的精彩,必须要有一套成体系的打斗,比如古龙,比如金庸,比如黄易,比如梦入神机的龙蛇和阳神,比如罗森在风姿系列的精彩打斗,几乎都不是单独几个场景精彩,而是成系统的精彩。

想要打的精彩,就需要一个成体系的战斗设定,古龙金庸黄易的打斗都是单独的体系,神机为了写龙蛇也是拜师学艺,翻查过无数资料,罗森更是天纵之才,天位体系,魔道武功,每一场战斗的双方都有理念,有坚持,有无数背后台词。

这份苦功,这些才情,不是谁都能做到的,想要打的精彩,实在太难,任何人做到打的精彩,就一定是开宗立派的大宗师,所以我不建议有人走这条路。

虽然这么说,我还是很期盼有人能做到打的精彩,因为这种书一定会——太好看了。

祝:诸君好运!

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