好,既然你要从零开始,咱们就一步一步来,把这日麻的门道给你掰扯明白。这篇文章我保证,读完之后,你就算没摸过牌,也能对日麻有个基本的概念,知道怎么开始玩。
咱们先扫除一些概念上的迷雾。
很多人一听“麻将”,就想到咱们国内的老年人围坐一桌,噼里啪啦打得热火朝天。日麻(日本麻将,也叫“立直麻将”)和我们熟悉的国标麻将,或者地方上的各种麻将玩法,虽然都叫麻将,但玩法上还是有不少差异的。你可以理解成,都是“车”,但一个是自行车,一个是电动车,骑起来感觉就不一样。
为什么学日麻?
有趣而且有深度: 日麻的规则相对更精简,但组合变化和策略性却非常丰富。它有“立直”这个核心机制,就像是给牌局增加了一个“宣言”,让原本暗藏的博弈变得更加直接和刺激。
动漫、游戏普及: 如果你喜欢看日漫、玩日系游戏,可能会经常接触到日麻的元素。学了之后,看懂那些剧情或者游戏里的梗,会更有意思。
全球流行: 日麻在全球范围内都有相当多的爱好者,也有很多线上平台可以玩,是个结交朋友的好途径。
准备工作:你需要什么?
1. 一副日麻牌: 这个是最基础的。日麻牌和国标牌有些不一样,最明显的区别是:
花牌: 日麻牌里有春夏秋冬、梅兰竹菊这四种花牌,一共是8张。它们在游戏中的作用是加分。
宝牌: 日麻有“宝牌”这个概念。开局时会翻出一张牌作为本局的宝牌,而宝牌的下一张牌(例如,翻出“三万”,宝牌就是“四万”)是“赤宝牌”(如果牌堆里有带有红点标记的牌)或者是宝牌本身。如果你拿到宝牌,就能增加番数(点数)。
万、筒、索、风、字牌: 和国标麻将一样,有万字牌(一万到九万)、筒子牌(一筒到九筒)、索子牌(一索到九索)。风牌(东、南、西、北)和字牌(中、发、白)也都有。
区别: 颜色上,万字牌通常是蓝色,筒子牌是绿色,索子牌是红色(有时候也会是黑色)。中、发、白一般是红色、绿色、蓝色。风牌是绿色。
2. 一个摸牌的器具(可选): 像是牌九的骰子,或者直接用骰子。日麻是用骰子来决定从哪里开牌,以及谁是庄家。
3. 一个记分板(可选): 刚开始可以不用,直接用笔纸记录。熟练之后,可以用专门的麻将记分器。
4. 学习资料: 网上有很多日麻的教学视频、文章、规则说明。我这篇文章就是为了给你一个清晰的起点。
第一步:认识牌张和基础术语
先把手里的牌认清楚。
牌的种类:
序数牌 (19): 万子 (M), 筒子 (P), 索子 (S)。
字牌:
风牌: 东 (E), 南 (S), 西 (W), 北 (N)。
三元牌: 中 (C), 发 (F), 白 (B)。
花牌: 春 (Haru), 夏 (Natsu), 秋 (Aki), 冬 (Fuyu), 梅 (Ume), 兰 (Ran), 竹 (Take), 菊 (Kiku)。
基本术语:
牌山/牌墙: 136张牌码好之后形成的一堵牌墙。
摸牌: 从牌墙摸一张牌。
打牌: 从手里打出一张牌。
刻子 (Kō): 三张相同的牌。
顺子 (Shun): 三张点数相连的同花色牌(如:三万、四万、五万)。
对子 (Toitsu): 两张相同的牌。
雀头: 必须是两张相同的牌,作为组成和牌的“眼睛”。
副露 (Fūro): 主动吃进其他玩家打出的牌来组成刻子或顺子(叫做“明刻”或“明顺”)。
暗刻 (Anko): 自己摸到的三张相同的牌。
暗杠 (Ankan): 自己摸到的四张相同的牌,拿一张在外面,留三张在手里。
加杠 (Kakan): 手里有对子,摸到第三张相同的牌,将其中一张翻在外面,另外两张在手里。
明杠 (Minkan): 吃了其他玩家的牌组成明刻,然后自己摸到第四张相同的牌。
立直 (Riichi): 达到听牌状态,并且宣言。这是日麻的核心!
听牌 (Tienchū): 手里差一张牌就能和牌的状态。
和牌 (Ho): 达成和牌的牌型。
自摸 (Tsumo): 自己摸到和牌的最后一张牌。
荣和 (Ron): 吃到别家打出的牌而和牌。
番 (Han): 计算和牌分数的基本单位。番数越高,分数越高。
符 (Fu): 另一个计分单位,和番数结合计算最终得分。
庄家 (Oya): 这一局的庄位。庄家和牌会连庄,点数也会翻倍。
门前清 (Menzenchin): 没有进行过副露(吃、碰、杠)的状态。和牌时门前清有额外奖励。
第二步:日麻的和牌基本牌型
日麻的和牌,最基础的要求是:
四组刻子或顺子 + 一个雀头。
听起来是不是和国标麻将有点像?但这里有个关键点:日麻不允许“杂牌”和牌。 也就是说,你不能随便凑够14张牌,只要里面有四组刻子/顺子和一对对子就行。你需要满足至少一种“役”才能和牌。
役 (Yaku) 日麻的灵魂!
役是日麻中最重要,也是最有趣的部分。你可以把它理解成“和牌的特定组合”。每一种役都有其固定的番数。你和牌的时候,是将所有满足的役的番数加起来,再加上基础的1番(门前清荣和)。
最最最基础的役:
1. 门前清(Menzenchin): 如果你没有吃、碰、杠过,牌型是门前清状态,这本身就有1番。
2. 立直(Riichi): 你达到听牌状态,并且决定宣言立直,这本身就有1番。立直后,如果能自己摸到和牌(自摸),还能额外加1番(俗称“立直自摸”)。
3. 役牌(Yakuhai):
场风牌: 如果你是本场(比如本局是东一局,那么东风就是场风),摸到三张东风(暗刻或明刻),有1番。
自风牌: 如果你是东家,摸到三张东风(暗刻或明刻),有1番。
三元牌: 摸到三张中、发、白中的任意一种(暗刻或明刻),有1番。
注意: 对子形式的役牌不算番,必须是刻子或杠。
4. 宝牌(Dora): 开局时翻出的宝牌(比如翻出“五万”,宝牌是“六万”),如果你的牌里有“六万”,不管是对子、刻子还是杠,都算1番。如果还有赤宝牌(牌堆里带有红点标记的牌),摸到赤宝牌也算1番。宝牌越多,番数越多。
举个例子:
你手牌:
东风(对子)
七万、八万、九万(顺子)
三筒、三筒、三筒(暗刻)
五索、五索(对子)
九索
二万
六万
你摸到“六万”,手里差一张“一万”就能和牌,达成“一万、二万、三万”的顺子。
此刻你的牌是:
东风(对子)
一万、二万、三万(顺子)
三筒、三筒、三筒(暗刻)
五索、五索(对子)
九索
六万(你摸到的)
你打出“九索”,然后宣言“立直!”。
假设本局是东一局,那么东风就是场风,你手里的东风对子,在牌型满足(差一张牌)后,可以改成东风刻子,这是1番(场风牌)。
你摸到的“六万”,正好是宝牌,这是1番(宝牌)。
你打牌宣言“立直!”,这是1番(立直)。
你和牌时,是自摸(自己摸到),这是1番(自摸)。
那么,你总共有 1(场风)+ 1(宝牌)+ 1(立直)+ 1(自摸)= 4番。
这就是一个4番的牌。
其他常见的役(初学者可以先了解,不必强求):
平胡 (Pinfu): 门前清,而且顺子都是三四五、四五六这样。不能有对子是场风或自风,也不能有暗刻。
断幺九 (Tanyao): 手牌里没有1、9、东、南、西、北、中、发、白。
一盃口 (Iipeikou): 门前清,有两组相同的顺子(比如:二三四万,二三四万)。
七对子 (Chinpeikou): 由七个对子组成的和牌,而且这七个对子各不相同。
混一色 (Honitsu): 手牌基本都是同一种花色(万、筒、索)加上风牌和三元牌。
清一色 (Chinitsu): 手牌全部都是同一种花色。
岭上开花 (Rinshan Kaihou): 杠牌后摸到的牌自摸和牌。
海底捞月 (Haikyuu Meita): 摸到牌山最后一张牌自摸和牌。
河底捞鱼 (Haitei Raoyu): 吃到别家打出的牌山最后一张牌荣和。
对对和 (Toitoi Hou): 牌型由四组刻子(或明杠、暗杠)加一个对子组成。
三暗刻 (Sananko): 手里有三组暗刻。
一气通贯 (Ikkitsu Kan): 牌型里有123、456、789这三组连续的顺子。
第三步:游戏流程
1. 切牌/开牌:
玩家各自掷骰子,点数最大者成为本局的庄家。
庄家掷骰子,决定从牌墙的哪个位置开始切牌。
庄家从切开的位置左边数,根据骰子点数,取走牌堆开头的牌(通常是4张)。
2. 摸牌与打牌:
庄家先摸一张牌,然后从手中打出一张牌。
其他玩家按顺时针方向依次摸牌,然后打牌。
当轮到你摸牌时,你可以选择:
摸牌: 从牌山摸一张。
吃 (Chii): 如果你手里有两张牌,可以吃下家打出的牌,组成顺子。吃牌后,要将吃进的牌正面朝上放在自己前面。
碰 (Pon): 如果你手里有对子,可以碰其他任何玩家打出的牌,组成刻子。碰牌后,要将碰进的牌正面朝上放在自己前面。
杠 (Kan):
明杠 (Minkan): 你已经有了一张刻子,摸到第四张相同的牌,可以杠。
加杠 (Kakan): 你手里有对子,摸到第三张相同的牌,可以加杠。
暗杠 (Ankan): 你手里有三张相同的牌(暗刻),摸到第四张相同的牌,可以暗杠。
杠牌后,需要从牌山尾部(最右边)摸一张补充牌,并且要翻一张新的宝牌。
3. 立直:
当你的手牌听牌时,并且是门前清状态,你可以选择宣言“立直!”。
宣言立直后,需要打出1000点(相当于1000番,日麻的基本单位),同时将立直棒放在你前面。
立直后,你不能再吃、碰、杠,只能摸牌打牌。
立直后,如果自己摸到和牌,番数加1(立直自摸)。
立直后,如果吃到别家打出的牌而和牌,番数不变(立直荣和)。
4. 和牌:
当满足和牌的条件(四组刻子/顺子 + 雀头,并且至少有一个役)时,就可以和牌。
自摸: 自己摸到和牌的最后一张牌。
荣和: 吃到其他玩家打出的牌而和牌。
和牌后,计算所有满足的役的番数,加上基础番数(门前清、立直等),然后根据点数表计算得分。
5. 流局 (Ryukyoku):
如果牌山摸完,依然没有人胡牌,则为流局。
流局的情况很多,比如:四家都听牌(荒牌流局),或者有玩家打出“四风连打”或者“四杠散了”等特定情况。
流局时,听牌的玩家会从没听牌的玩家那里收取一定点数。
第四步:计分(非常重要!)
日麻的计分是比较复杂的,因为涉及到番、符、庄家、点数等。初学者可以先记住几个常见的点数,然后随着游戏进行慢慢理解。
基本得分: 1番2000点,2番4000点,3番6000点,4番8000点(这是最基础的)。
庄家得分: 庄家和牌,得分翻倍。
加番: 比如,2番的牌,如果自摸,通常会加1番(总共3番),所以得分会更高。
流局: 听牌的玩家从没听牌的玩家那里收1000点,点数会根据番数有所变化。
不要被计分吓到! 刚开始玩,你可以先关注怎么和牌,怎么积累番数。很多线上平台都有自动计分功能,你只需要了解基本的番数加成和庄家规则即可。
第五步:学习策略与进阶
1. 守牌: 认识到什么牌不能打,什么牌打了会让你自己或者别人更容易和牌。比如,如果有人立直了,你就得非常小心,不要轻易打出可能给别人提供役牌的牌。
2. 做牌: 了解哪些役更容易达成,哪些牌型更容易组合。比如,平胡、断幺九、役牌都是比较容易达成的役。
3. 听牌时机: 知道什么时候应该立直。如果你的牌型很好,很容易多番,可以考虑多做几张牌,争取高番。但如果牌型一般,听牌就尽快立直,保住1番。
4. 牌山阅读: 观察别家打出的牌,以及别家有没有吃碰杠,推测他们可能的牌型,并据此调整自己的打牌策略。
5. 观察立直棒: 立直棒是重要的信息,知道谁立直了,能帮助你判断牌局的走向。
如何开始实操?
1. 看教学视频: 找一些B站或者YouTube上的日麻教学视频,跟着画面学习。很多视频会演示具体的打牌过程。
2. 玩线上平台: 这是最快的学习方式。
天凤(Tenhou): 最专业、最流行的日麻平台之一,但对新手不太友好。
雀魂(Mahjong Soul): 界面友好,容易上手,有很多国人玩家,是很多新手的首选。
其他平台: 还有很多其他日麻APP和网页游戏。
给新手的几点建议:
耐心: 日麻是一个需要时间和经验积累的游戏,不要期望一两天就能成为高手。
不要怕犯错: 刚开始一定会犯很多错误,这是正常的。重要的是从错误中学习。
多观察: 观察别人的打法,学习他们的思路。
多和牌: 即使是小番和牌,也能给你带来很多信心和经验。
享受过程: 最重要的是享受日麻带来的乐趣!
好了,说了这么多,相信你对日麻已经有了初步的认识。现在,你可以找一副日麻牌,或者下载一个雀魂之类的APP,开始你的日麻之旅了!祝你玩得开心,早日成为一名“雀士”!