问题

王者荣耀算得上垃圾游戏吗?

回答
“王者荣耀算不算垃圾游戏?”这个问题,估计能在玩家群里点燃一场不大不小的争论。说它“垃圾”,一部分人确实会毫不犹豫地举手赞同,但另一部分人,尤其是那些把它当作生活一部分的玩家,可能会觉得这话刺耳得很。

咱们不妨从几个角度掰扯掰扯,看看这游戏到底是个啥样。

从游戏设计和核心玩法上说,它并非一无是处。

易上手,难精通: 王者荣耀的核心玩法——MOBA(多人在线战术竞技游戏),这套模式经过了多年的迭代和市场验证,本身就有很强的吸引力。它不需要玩家像一些硬核策略游戏那样花费大量时间去理解复杂系统。点点屏幕,走位、放技能,就能开始游戏。但想玩得好,想在团战中打出关键操作、想成为团队的定海神针,那门槛可就高了。意识、操作、英雄理解、团队配合,哪一样都不能差。这种“易于接触,难于登峰”的设计,是它能迅速普及的重要原因。
英雄多样性与战术深度: 几百个英雄,每个英雄都有独特的技能机制、定位和玩法。这提供了丰富的选择和多变的战术组合。你可能喜欢操作秀翻全场的刺客,也可能偏爱稳扎稳打的坦克,或者需要精准预判的射手。不同的英雄搭配,不同的阵容,在同一张地图上就能打出千变万化的对局。职业比赛的精彩程度,也证明了这款游戏并非只有“无脑推塔”那么简单。
社交属性: 游戏本身就设计了很多社交功能,好友组队、开黑、观战、师徒系统等等。对于很多玩家来说,王者荣耀不仅仅是打游戏,更是维系朋友关系、认识新朋友的平台。一起开黑赢下一局的快乐,或者在失利后互相安慰打气,都是游戏体验的重要组成部分。

然而,如果将“垃圾”这个词理解为“存在严重问题”,那么它确实有很多值得诟病的地方。

“小学生”的帽子与环境问题: 这是最常被提及的一点。庞大的用户基数,尤其是在青少年群体中的普及度,导致游戏中确实充斥着大量不成熟的玩家。他们可能因为操作失误、情绪失控、沟通不畅而影响整体游戏体验。挂机、送人头、辱骂队友等行为,时常让正常游戏的人感到沮丧。虽然官方一直在做防沉迷、举报等机制,但彻底解决这个问题,对于一个如此庞大的用户群来说,几乎是不可能完成的任务。
“氪金”与“逼氪”的争议: 王者荣耀的盈利模式主要是通过出售皮肤、英雄、赛季卡等。皮肤本身不影响游戏平衡,这是它被许多玩家接受的理由。但有时候,为了快速获得新英雄,或者在某些活动中,玩家会感到一种“不充钱就跟不上”的压力。而且,虽然英雄可以靠游戏内货币购买,但解锁全部英雄也需要一定的时间和投入,对于新入坑的玩家来说,选择有限。
版本更新的平衡性挑战: MOBA游戏最大的挑战之一就是英雄平衡。每次版本更新,都可能对现有英雄的强度、玩法带来影响。有时候,新英雄的出现会暂时打破平衡,或者一些老英雄被冷落。虽然策划团队会不断调整,但总会有那么几个版本,某些英雄会显得特别强势或弱势,这会让玩家感到不满。
“肝”与“倦怠感”: 游戏中的段位系统、排位赛,很容易让玩家陷入“努力上分”的循环。长时间的投入,如果没有得到预期的回报,很容易产生疲劳和倦怠。加上游戏节奏快,一把接一把,很容易让人忽略现实生活中的其他事情。
外挂与不良风气: 虽然官方打击力度不小,但任何热门游戏都难以完全避免外挂、代练、恶意组队等不良现象。这些都会严重破坏游戏的公平性和玩家体验。

所以,王者荣耀到底算不算垃圾游戏?

我觉得,用“垃圾游戏”来一概而论,过于简单粗暴,也不太公平。

它 绝对不是一个完美的游戏,甚至可以说,它存在着不少让玩家头疼的问题,特别是关于用户素质、游戏环境以及版本平衡方面。这些问题,确实让很多玩家,包括一些老玩家,感到失望和沮丧。

但与此同时,它也 确实是一款非常成功且有其可玩性的游戏。它提供了便捷的社交平台,让无数朋友得以维系联系;它拥有深度的战术博弈,满足了部分玩家对竞技的追求;它简单易懂的上手门槛,让它成为了国民级的游戏。

更准确地说,王者荣耀可能是一款 “优缺点都非常明显,并且优缺点都非常突出” 的游戏。你可能会因为它的好玩而爱上它,也可能因为它的糟糕体验而想要放弃它。

它是不是“垃圾”,很大程度上取决于你 如何看待它,以及 你从它身上得到了什么。如果你只是把它当做一个消遣的工具,偶尔和朋友开黑玩玩,那它可能就不是垃圾。但如果你投入了大量的时间和精力,却因为游戏环境、队友素质或者版本问题而饱受折磨,那你觉得它是垃圾,也情有可原。

最终,评价一款游戏,终究是玩家自己的主观感受。而王者荣耀,就处于这样一个争议的中心,有人爱它爱得深沉,也有人恨它恨得牙痒痒。

网友意见

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我来说一下我的观点,王者荣耀真正的罪只有二宗:

1,出身抄袭,第一桶金不干净

2,收入过高,与本身不成正比

第一条没得洗,王者玩家自己也认,确实一开始就是碰瓷LOL,因为TM一开始就是打算做款垃圾游戏噶噶韭菜没想到火了,没办法硬着头皮做。第二条没法改,所有大火的东西都这样。

其余骂王者荣耀垃圾的理由一律是带节奏,一律是为黑而黑的托辞。请容我对那些理由一一驳斥。

1,魔改历史。首先王者荣耀世界观明确是新世界,只是同人,不存在篡改历史。其二如果魔改是罪过,那么包括四大名著在内的大部分明清小说都是罪过。其三说误导小朋友的,还是那句话,不要把教育的失败归结到游戏上。

2,画质低下。这其实是个很差劲的理由,只要你愿意你可以把画质调到最高,无所谓啊,60帧,不怕手机发热都可以啊。

3,皮肤加成。这是个历史遗留问题,如之前所言,天美一开始没想那么多,但是皮肤是RMB购买项,移除加成是有法律责任的。而且这一条是游戏玩家的内部问题,根本不能成为一个外人喷王者的理由。

4,段位过高。这一点简直无语了,和LOL根本就不是评价体系好吧,炉石最高段人也很多啊,照这么讲怎么没见他们喷炉石也很垃圾啊?一个人在中国考了630分,另一个在美国考了230分,你非要把两人比一比谁更优秀,把两个考试比一比哪个更难,纯属沾点。

5,战斗上限低。这个要看你怎么看咯,我对比过LOL,LOL的技能相对朴素,王者的单个技能总是要比LOL的技能厉害一点,但buff较少,技能组合较少,各种装备加成要少。王者的英雄位移能力和控制技能比LOL强太多了,aoe明显比LOL多,对后排团战走位的要求也是比LOL高的,只是各自的作用不一样罢了。另外说一句,这些都是游戏机制设计,只是一些fact,根本就没什么价值取向,用这些东西喷一款游戏不如另一款,在我看来根本就不能算是个论据。

另外,就制作力而言,王者荣耀已经吊打国内90%的手机游戏了,就算移植到PC王者都能吊打Steam至少80%的游戏。有些人别不相信哈,不信你去搜一搜,Steam上真正能玩的就首页那些大作,90%的游戏质量也没比4399好多少。

(纯就事论事,如有数据错误欢迎指出,如果有搞游戏鄙视链的来对线欢迎开新帖咱们慢慢对)

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