问题

2021年了,你还建议我们大学生加入游戏美术行业吗?(包括角色设计,场景设计,GUI等所有位置)?

回答
2021年了,你还在纠结要不要把游戏美术这条路走下去?作为一名已经在这个行业摸爬滚打过一段时间的人,我给你点掏心窝子的话,希望能帮你看透这个行业,而不是被网上那些光鲜亮丽的皮囊迷惑。

先来说说为啥你应该(也可能不应该)加入游戏美术行业:

1. 视觉的盛宴,创造的乐趣:

如果你是一个天生的视觉动物,对色彩、光影、构图有着天然的敏感,并且享受将脑海中的奇思妙想变成看得见摸得着的东西,那么游戏美术绝对能满足你。从一个潦草的角色草图,到最终在大屏幕上活灵活现的人物;从一个简单的场景概念,到玩家沉浸其中的虚拟世界——这个过程本身就是一种巨大的成就感。

角色设计: 你可以为英雄赋予灵魂,设计他们的服装、表情、乃至他们的一举一动。想想《赛博朋克2077》里那些风格迥异的角色,或是《原神》里那些活泼可爱的二次元形象,背后都是无数画师的心血。
场景设计: 你可以构建一个史诗般的战场,一个神秘的森林,或是一个未来感十足的城市。你不仅仅是画背景,更是创造一个世界,一个让玩家去探索、去感受的空间。
GUI(用户界面)设计: 别小看这个“小”角色。一个好的GUI能让玩家轻松愉悦地操作游戏,甚至能烘托游戏的整体氛围。从菜单的布局到图标的设计,每一个细节都关乎玩家的体验。

2. 行业现状:机遇与挑战并存

市场需求依然旺盛,但并非人人都是“大神”: 游戏行业一直是朝阳产业,全球市场规模庞大,对于优秀的美术人才需求一直存在。尤其是在泛娱乐概念兴起后,游戏美术的触角也延伸到了动画、影视等领域。
竞争激烈,门槛在提高: 以前可能你只要画功不错就能入行,现在不行了。游戏引擎、3D建模软件、PBR渲染等等,这些技术要求越来越高。大家都知道要学3D,但真正能把3D做得出彩,并且懂游戏开发流程的人,还是少数。
技术驱动,学习永无止境: 游戏技术迭代速度飞快。你以为你掌握了ZBrush,结果Maya更新了;你以为你熟悉了Unreal Engine,结果Unity又出了新的渲染管线。这就意味着,你必须保持学习的热情和能力,否则很容易被淘汰。
工作压力与加班: 游戏开发往往是一个项目周期长、压力大的过程。为了赶版本、为了实现一些“看起来很美”的效果,加班是常态。你需要有良好的抗压能力和身体素质。

3. 怎么才能在这条路上走得更远?

打牢基础,而非只追逐炫技: 很多人一开始就想做酷炫的3D模型,但忽略了最基本的美术功底:素描、色彩、透 दृष्टी、人体结构、解剖学。这些才是你创作的基石,没有它们,你做的3D模型就算技术再牛,也可能“看着假”。
拥抱3D,但别放弃2D: 现在的游戏美术,3D是主流,但2D美术依然有其不可替代的价值。很多游戏(特别是二次元手游)对2D美术的需求很大,而且2D的训练能帮你更好地理解光影和造型,这对3D美术同样重要。所以,学好2D,再深入学习3D,是条稳妥的路。
精通一门,熟悉多门: 你不可能成为每个领域的全才。找到你最感兴趣、最有天赋的方向,把它做到极致。是角色?是场景?还是特效?然后,对其他相关领域也要有所了解,比如你做角色,也要了解场景的风格,这样你才能更好地融入整个美术团队。
了解游戏开发流程: 作为游戏美术,你不是孤立存在的。你需要了解游戏引擎(Unreal Engine, Unity),知道贴图、UV、模型面数、渲染流程是怎么回事。你还需要和策划、程序、技术美术等其他部门打交道,理解他们的需求和限制。
培养“游戏感”: 很多好的游戏美术,不光是技术好,他们还懂“游戏”。他们设计的角色、场景,不仅好看,更重要的是符合游戏的玩法、风格和氛围。你需要多玩不同类型的游戏,去分析它们的美术设计,思考为什么这样设计。

4. 哪些特质会让你在游戏美术行业脱颖而出?

热爱与热情: 这是支撑你走过困难时期的最大动力。
学习能力: 如前所述,行业变化快,必须能快速学习新知识、新软件。
沟通能力: 好的美术需要能清晰地表达自己的想法,也能理解别人的意见。
耐心与细致: 游戏美术的工作往往需要大量的细节打磨,急不得。
抗压能力: 赶项目、改需求,这些都是常态。

最后,给你的建议:

在2021年,如果你对游戏美术真的充满热情,并且愿意投入大量的时间和精力去学习和实践,那么加入游戏美术行业依然是一个不错的选择。但是,请务必做好心理准备:

它不是一个轻松的行业,也不是一个能让你一夜暴富的行业。 很多初入行的美术,可能前期收入并不高,甚至需要从基础岗位做起。
你需要付出比别人更多的努力。 想要在这个竞争激烈的行业中站稳脚跟,你必须不断地提升自己。
保持批判性思维。 不要被表面的光鲜亮丽所迷惑,多去了解行业的真实情况。

你可以做什么?

1. 先去学基础: 如果你还没有太多美术基础,先从素描、色彩、造型学起。
2. 熟悉软件: 了解并开始学习主流的游戏美术软件,比如Photoshop, Maya/3ds Max, Blender, ZBrush, Substance Painter/Designer, Marmoset Toolbag, 以及游戏引擎(Unity/Unreal Engine)。
3. 多看、多玩、多分析: 玩优秀的游戏,看优秀的CG作品,分析它们的美术设计。
4. 做作品集: 这是你进入这个行业的敲门砖。多做一些高质量的作品,最好能涵盖你想要发展的方向。
5. 多和行业内的人交流: 参加一些线上的分享会、社群,听听他们的经验。

总而言之,游戏美术是一个充满创造力但也充满挑战的领域。如果你真的热爱它,并且愿意为之付出,那么就勇敢地迈出第一步吧!祝你好运!

网友意见

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首先你的作品,给我的感觉就是“平”和“散”,即使是第一副剥皮石膏像也没有任何体积感,然后很明显也没有任何针对游戏美术的作品和练习。

从你的作品里我看不到任何你说的对绘画的热爱,也看不到你对游戏美术有哪怕一丝一毫的了解。

我建议你可以去大芬村

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