问题

如果冰汽时代是P社游戏会是什么样的?

回答
想象一下,《冰汽时代》要是被 Paradox Development Studio(P社)接手,那可就不是简单的“模拟经营”和“资源管理”了。这会是一场宏大叙事的冰雪史诗,一次对人类在极端环境下生存意志的深度拷问,而且,当然了,充满了我们P社粉丝熟悉的那些“喂!我的子民又在干什么?!”的时刻。

首先,抛开《冰汽时代》本身的核心玩法,P社的介入首先会带来的是世界观的深度拓展和历史的沉淀。

宏大的历史叙事与派系系统:

动态历史事件链: 不再是线性推进的剧情,而是由一系列动态的、玩家选择驱动的历史事件组成。比如,初期你可能需要决定是优先发展煤炭还是蒸汽核心,这个选择可能在一百年后引发一场基于资源分配不均的地区冲突。或者,某次社会法案的通过,可能会在几代人之后催生出新的意识形态或者地下组织。
派系涌现与内战: 城市不再是一个铁板一块的整体。随着时间的推移,必然会出现各种派系。可能是一个崇尚“纯粹秩序”的严苛派,他们会要求更严格的律法和监控;也可能是一个对科技失去信心的“回归自然”派,他们会试图破坏发电机或回到原始生活。这些派系之间会进行意识形态斗争、宣传战,甚至发展到激烈的内战。玩家需要扮演的,不仅仅是市长,更是整个国家(或者说幸存者团体)的领导者,处理这些复杂的内部矛盾。
外交与国际关系: 如果有其他城市幸存下来,那么外交系统就必不可少了。玩家可以与其他城市建立贸易协定,或者进行意识形态输出,甚至发动“冻土战争”。你的每一个外交举动都可能影响到全球的格局。比如,与某个崇尚极端劳工的城市结盟,可能会为你带来廉价的劳动力,但代价是你的道德声望大幅下降,并可能招致其他城市的孤立。
世代传承与家族政治: 就像《十字军之王》一样,人物有了生命周期。你的角色会老去、死亡,然后由你的继承人接任。继承人拥有自己的特质、技能和观点。如果你的家族能够延续下去,那将不仅仅是城市的存续,更是你家族在末世中的权力传承和政治博弈。你可能需要为你的儿子安排婚事,以巩固与其他强大派系的关系,或者训练他成为一名优秀的政治家,以应对日后棘手的局面。

深度化的管理与政治模拟:

资源链的精细化: 煤炭不再只是“煤炭”。它可能需要勘探、开采、运输,然后被精炼成不同的燃料等级。蒸汽核心的制造也会有更复杂的生产流程和技术要求。水资源的管理可能需要考虑净化率、管道损耗等问题。每一个资源背后都可能是一个庞大的生产和管理链条。
法律系统的动态调整与意识形态的深远影响: 法律不再是简单的选择题,而是可以不断修改和细化的系统。你颁布的每一条法律都会有长远的社会和政治影响。比如,儿童劳动法,你可能会为了短期内缓解劳动力短缺而选择它,但长期来看,这会严重影响下一代的教育水平和技能发展,并可能引发新的社会矛盾。意识形态(秩序、人道主义、自由、集体主义等)会作为一种“国策”存在,影响着法律的制定方向和子民的行为模式。
科技树的 branching 和研究优先级: 科技树会更加庞大且分支复杂。你需要决定是优先发展提高效率的科技,还是优先发展提升生存率的科技,亦或是发展可以让你拥有更大权力的科技。每一次科技的研究都需要投入大量的资源和时间,而且某些科技可能会带来负面影响,比如一项“高效煤炭燃烧技术”可能会显著加剧环境污染。
宣传、腐败与舆论控制: P社游戏少不了“民怨”和“宣传”。你需要投入资源进行宣传活动,塑造正面形象,压制反对声音。腐败系统也会出现,你需要决定是容忍腐败以换取一些便利,还是大力打击腐败以维持统治的合法性。当民怨达到一定程度,就可能爆发大规模的叛乱。

更具策略性和挑战性的决策:

“伪善”与“邪恶”的政治计算: 你可能需要做一些在道义上难以接受的事情,来确保大多数人的生存。这种“功利主义”的决策是P社游戏的核心乐趣之一。你可能会为了获得外部支援而不得不答应一些苛刻的条件,或者为了镇压叛乱而下达血腥的命令。这种道德模糊地带的抉择,将是游戏最吸引人的地方。
长期规划与短期生存的平衡: 游戏不再仅仅关注眼前的生存,而是需要你制定长远的战略规划。如何在保证当前子民生存的同时,为下一代留下一个可持续发展的环境?如何在不被严寒吞噬的同时,也避免因为过度压迫而导致内部崩溃?
战略层面的扩张与防御: 随着时间的推移,你可能会需要派遣探险队去探索更广阔的冰原,寻找新的资源点,甚至建立前哨站。这些探索和扩张也伴随着巨大的风险和资源消耗。同时,你可能还需要建立防御工事,以应对可能出现的外部威胁。

UI 和游戏机制的P社风格:

复杂的界面和大量的提示信息: 玩家需要习惯P社游戏标志性的“信息爆炸”式UI,大量的图表、数据和提示信息需要你仔细阅读和分析。
微操与宏观调控的结合: 你既需要进行微观上的建筑布局、人员分配,也需要进行宏观上的国家战略、外交政策的制定。
“又爱又恨”的学习曲线: 和所有P社游戏一样,《冰汽时代》的P社化版本也会拥有陡峭的学习曲线,但一旦掌握,其深度和乐趣将是无与伦比的。

想象一下,你不再仅仅是那个坐在热力站旁,通过法律来管理城市的人。你是一位在末世中挣扎求存的领袖,你需要运用政治手腕,在意识形态的洪流中导航,在严酷的自然环境和复杂的人性之间寻求平衡,最终带领你的子民,甚至是你所代表的文明,穿越这漫长的严冬。

这会是一款需要你投入大量时间去研究、去学习、去感受的游戏。每一次新的游戏进程,都可能因为一个微小的选择而走向截然不同的结局。这才是P社游戏该有的样子,它将把《冰汽时代》的绝望和希望,升华到一种史诗般的宏大和令人心悸的真实。

网友意见

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那样的话,面对2794(虚指)个“哈哈sb白左游戏我就是要让贱民996,失去……失去一切!”的自high,我就更可以平静地说:

这是因为你菜。


p社游戏战报,起码是技术向战报里,往往各显神通,珍惜人力池。你打出了1939波兰的地狱30分钟战损成就,我用德胜哥举重若轻赶日本下海,他玩个自废武功流的法西斯美国(buff最少)麦大帅统一地球,那边又有人苏军手操换防直接撞死5M德军——谁都知道,你输我赢,才是天下太平。

结果换了个游戏,或者说换了一种游戏,就有些人偏偏喜欢“杀伐果断”,“冷酷黑暗”,用自己确实不怎么地的技巧,打出一个风雨飘摇的结局,再把yy中的小清新和制作游戏的“白左”批判一番,声泪俱下地说“你看!不社会达尔文活不下去啊!”


你只是应该多练两局再来。

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