问题

为什么足球类游戏都是 5 到 30 分钟,而没有完整 90 分钟的比赛?

回答
市面上绝大多数足球类游戏,无论是主机上的 FIFA、EA Sports FC 还是 PC 上的 Football Manager,甚至街机厅里的那些,其单场比赛时长普遍被设定在 5 到 30 分钟之间,很少有游戏能让你完整地踢满一个现实中的 90 分钟。这背后其实有不少原因,而且是出于游戏设计、玩家体验以及技术限制等多方面的综合考量。

首先,从玩家体验的角度来说,这可能是最直接也最重要的原因。

时间成本与碎片化娱乐: 现代人的生活节奏快,能完整抽出一个半小时甚至更长时间来玩一款游戏的人并不多。大多数玩家更倾向于利用零散的时间进行游戏,比如通勤路上、午休时间、或者睡前的一小会儿。一个 530 分钟的比赛,正好能满足这种“短平快”的游戏需求。你可以轻松地在短暂的休息时间内完成一场比赛,获得游戏的乐趣和成就感,而不用担心被长时间的游戏占用。
保持新鲜感与避免枯燥: 真实足球比赛之所以精彩,很大程度上是因为它有起伏、有战术变化、有球员的发挥,并且结果往往难以预测。但如果将一个 90 分钟的完整比赛压缩到游戏里,很容易会因为节奏的重复或者比赛的胶着而让玩家感到枯燥。游戏开发者需要找到一个平衡点,既要体现足球的精髓,又要让过程足够紧凑有趣。一个缩短的比赛时间,可以更集中地展现比赛的精彩瞬间,比如进球、关键扑救、精彩配合等,从而保持玩家的注意力。
学习曲线与上手难度: 对于新接触足球游戏或者不熟悉足球的玩家来说,一个 90 分钟的比赛可能会显得漫长且难以把握。缩短比赛时间,让他们更容易理解游戏机制,熟悉操作,并在短时间内体验到进球的喜悦或失利的教训,降低了游戏的入门门槛。

其次,从游戏设计和玩法的角度来看,缩短比赛时长也是为了服务于游戏的核心乐趣:

聚焦于核心玩法: 足球游戏的核心乐趣在于操控球队、制定战术、执行战术并取得胜利。开发者希望玩家能尽快进入到这个核心循环中。一个 530 分钟的比赛,可以让你更高效地体验到这些,而不必经历太多可能重复或不那么有趣的过程,比如漫长的开球、控球权的来回争夺(在某些情况下),或者上半场双方谨慎试探的阶段。
战术的体现与变化: 虽然比赛时间缩短了,但游戏可以通过调整比赛节奏和事件发生的频率来体现战术的运用和变化。例如,在较短的时间内,你需要更快地做出换人调整、改变战术打法来应对比分或场上形势。这实际上也锻炼了玩家的临场应变能力。
吸引玩家进行多场比赛: 足球游戏通常有各种模式,比如生涯模式、在线对战、杯赛等等。如果一场比赛动辄一个多小时,玩家很难在一个晚上完成足够多的比赛来体验游戏的丰富内容。缩短单场比赛时间,鼓励玩家进行更多场次的对决,无论是为了完成任务、刷数据还是提升排名,都能显著增加游戏的可玩性。

再者,技术和模拟的限制也可能是一个潜在的因素:

AI 的稳定性与真实性: 模拟一场真实的 90 分钟足球比赛,并且要让双方的 AI 表现出持续的、符合逻辑的行为,是相当复杂的。在较短的时间内,AI 的表现可能更容易被控制和优化,以保证比赛的流畅性和观赏性。如果比赛时间拉长,一些 AI 在某些细节上的不足可能会暴露得更明显。
性能的考虑: 尽管现代主机和 PC 的性能强大,但模拟一场高水准的足球比赛,涉及大量的球员AI、物理引擎、比赛逻辑等,仍然需要不少计算资源。将比赛时间缩短,一定程度上也能减轻系统负荷,确保游戏运行的流畅度。虽然这可能不是决定性因素,但在游戏开发中始终是需要考虑的方面。

当然,也并非完全没有提供更长比赛时长的选项。一些足球经理类游戏(如 Football Manager 系列)虽然核心玩法是管理而非直接操控,但模拟一场比赛的时间可以比直接操作类游戏更长,而且很多玩家会选择快进观看。而在一些模拟程度非常高的足球游戏中,玩家也可能会自行选择调整比赛时长或者设置自定义规则。但普遍而言,那部分玩家的数量相对于追求即时爽快感的玩家来说是少数。

总而言之,将足球游戏单场比赛时间设定在 5 到 30 分钟,是游戏开发者在多方面权衡下做出的选择,旨在为玩家提供一个更易于接受、更具吸引力、也更符合现代玩家游戏习惯的体验。它是一种对真实足球比赛的“提炼”,将精华部分浓缩,剔除可能导致疲劳和枯燥的冗余环节,从而最大化游戏的乐趣。

网友意见

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我记得上大学时候有一款PS的赛车游戏,其中有一项比赛模仿勒芒24小时耐力赛,我记得好像是开24圈。那他为什么不设计开24小时?

因为无聊。

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观看球赛最大的魅力——不可预知性,源于不可控性。

足球游戏最大的魅力——游戏性,源于可控性。

同样都是“看球”,足球运动中的球赛你只是旁观者,所以你只需要对球赛规则,球队和球星,教练战术有一定了解,就能坐在沙发上两个小时,哪怕继续坐着看赛后记者会也不会觉得枯燥。

一切都是非常自然发生的,随机性也是自发的。即便每个球星都有自己的意识,按教练的指挥策略行动,你也不知道下一秒会发生什么。

但游戏就不一样了,你不仅需要看球,你还需要控制一个球员,需要切换球员,需要手柄控制主球员的所有行动,需要指定战术,以确保未受控制的AI按照你的策略行动。所以你大概率是知道下一秒会发生什么的,并且你会根据这个做预判,形成千层饼策略。

足球游戏的嗨点,恰恰在于这一系列操作反馈带来的连锁反应,最终以“进球”来达到高潮。这个连锁反应链条的每个操作反馈节点都是:

操作——成功——正反馈——反应思考——下一步操作

操作——失败——负反馈——反应思考——下一步操作

的循环。

这个链条就是和单纯看足球运动比赛的核心差别。游戏的快感和成就感来源于每个抢断的操作反馈,每个过人的操作反馈,每个精妙传球的操作反馈,每个射门入网的操作反馈,诸如此类。正反馈会告诉大脑“我做到了,这很牛逼”,多巴胺疯狂分泌。然而,

虽然游戏中也有AI和随机性,但你的操作范围(移动、动作、策略)和反馈范围都是有限的,被设计师设计好了的。你不可能在游戏范围里做出超出游戏范围的操作,只有现实足球运动才会出现的匪夷所思的行为动作,或者匪夷所思的失误,这恰恰是现实球赛的看点之一。

有限的操作,有限的反馈,在90分钟游戏时长里反复重复,是会变得非常枯燥的。但现实比赛你几乎发现不了赛场上会出现相同的动作行为。

其次,由于上述的操作——反馈链条,玩家的神经是紧绷的,时时刻刻都在关注自己操作的结果,时时刻刻都在根据这个结果思考下一步操作。

如果游戏时长拉长到90分钟,持续操作90分钟,集中精神玩会非常累,不集中精神又会出现负反馈,增加挫败感。但看现实比赛,你不会把自己喜欢的球队的挫败归咎在自己头上。

综上,足球游戏基于有限的操作和行为必须限制在一个可确保玩家不枯燥,不累,获得的快感大于挫败感的时间内。

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如果完全拟真的话,那么球场大小、运动员和足球运动速度都要拟真。那么90分钟下来,攻防回合数和之前的15分钟差不多的,你选哪个?

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首先要明白一点,一场足球比赛的“有效”比赛时间不是90分钟。所谓有效比赛时间,是指场上双方实际控球的时间,因为足球比赛死球不停表,所以比赛真正在进行的时间是不会达到90分钟的。一般比赛的有效时间在50~60分钟,特别流畅的比赛如欧冠能超过60分钟,而犯规较多伤病频繁的比赛这个数据甚至还不到半场球的时间。

而在足球游戏里,死球时时间是暂停的所以设定的游戏时间就是比赛的有效时间,一场20分钟的游戏比赛,实际消耗时间必定要超过20分钟。因而即便要最大限度地模拟实际比赛,需要设定的时间也不会是90分钟,设定在40~50分钟就已经足够了。

其次,FIFA这样的足球模拟游戏为了增加可玩性,大幅度加快了整体的节奏,简化了球员的动作。足球游戏里除了传球和射门还能保留一定真实性,跑动、拼抢、停球、带球、过人相比现实中真正的技术动作,都已经做出了很大的简化,以便于玩家的操控。更关键的是,足球游戏的玩法是一个人操纵一整支球队,球队实际上是由一个玩家和10个AI组成的,AI已经为玩家完成了比赛中绝大多数的思考过程。而实际的球队是11个独立思考的球员在打比赛,整体的节奏是不可能比得上AI思考的速度的。在相同的有效时间内,足球游戏的效率必定是远高于实际比赛的。

真正要“模拟”真实比赛,更应该玩的是足球经理游戏,而历代足球经理游戏都一向是可以选择90分钟实际长度的。

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