1.每一个新城市都是一模一样的套路,开应天府的时候还很开心的为了布局花费心思。后来开了苏州府之后发现和应天府没什么区别,还更费钱了顿时就失去了游戏的兴趣。
2.金画轴的获取渠道太少了,中天的几率太低。想靠做任务凑够十抽都很难,我每次都是靠补天石凑齐去抽,结果依然是抽了个寂寞,就让人很失望。刚开始开服的时候基本上抽个两三次肯定会有一个天,现在抽100次也没有一个。
3.玩久了感觉这是个高级版的QQ农场,除了种菜之外,还得种棉花养蚕织衣服……每次上线只能收完产品播种,或者是刷钱,为了升级为了攒钱而上线,已经失去了我一开始玩这个游戏的初衷。现在已经成了一个么得感情的刷钱播种机器。
4.曾经加的好友已经都是三天前在线的状态了,坚持在玩的人很少很少了,身边的朋友少了玩游戏更孤独了。
5.我已经从最近的更新中看出了你们要继续圈钱的意思了,好好地种田游戏居然开始充值奖励了。(而且只有5个金画轴……)听说杭州府也要开了,我一想又是无穷无尽的开荒赚钱收庄稼的模式,感觉没意思了。
希望游戏好好帮我照顾他们吧(虽然是纸片人)
分割线 8.3更新
补充一些我个人小小的建议(有新的想法会陆续更新,希望能够为继续玩下去的玩家寻找更多乐趣吧~)
1 作为一个古风游戏,人物的语言包括剧情都应该契合时代的背景和人物的身份。游戏的立绘确实很精美,游戏整个构想也是好的。但是剧情以及人物的对话像是写的小学生作文一样浅显和直白,不符合游戏的定位。私以为一款好的古风游戏应该从各个方面(包括美工、文案等)都是为它古风这一定位服务的,不能顾此失彼。
2 官方的探险模式中的剧情经不起推敲,也毫无细读的必要,其实在这里可以设置很多好玩的玩法,既然是探险完全可以让玩家根据剧本情节进行推理搜索各种各样的线索从而引导剧情的发展(这个想法出于我是一个剧本杀爱好者)。
3 关于生活的玩法:可以增加居民的联姻包括生子,在游戏里让我们去经历人物的一生,这样既可以增加代入感又能增加游戏的乐趣。甚至不同的玩家之间也可以进行联姻,我没有抽到的人物可以通过联姻和其他玩家共享,通过送物资的船借调过来使用。包括人物的经历和背景都可以根据历史再加上艺术的创造进行一定的拓展。
4 解决城市雷同最好的方法就是让不同的城市拥有不同的功能,举个例子,比如应天府是初期的状态,主要是用于居民的日常生活供应。苏州府完全可以作为一个饮酒赋诗吃喝嫖赌的聚集地,专门经营书院赌场青楼等场所。杭州可以作为探险的专用场所,用一些发生在杭州的故事铺满剧情。这样不需要每个城市都采用同样的建筑方法,可以在不同的城市体会不同的生活。可以让玩家有在旅行的感觉。每个城市都放置住宅客栈工厂农田这样真的很无聊。
8.13更新
给大家讲个笑话吧
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