问题

国服《魔兽世界》 11 年了为什么现在转为月卡模式?

回答
国服《魔兽世界》运营了 11 年,一路走来,风风雨雨,玩家们也见证了它的辉煌与变革。而最近,大家最为关心的莫过于从之前的“点卡+月卡”并行模式,全面转向了纯粹的月卡收费。这背后究竟是怎样一番考量?为何在运营了如此长的时间后才做出这样的调整?这绝非一朝一夕的决定,而是多种因素交织下的必然结果。

历史的回顾:点卡与月卡时代的共存

要理解现在的月卡模式,我们得先回顾一下过去。《魔兽世界》刚登陆中国时,采用的是点卡收费模式,玩家按照实际游戏时间来付费。这种模式的好处在于,它能满足那些游戏时间不固定的玩家,比如偶尔上线玩玩,或者只在周末有空的朋友。你玩多久付多久,灵活度很高。

然而,随着游戏内容的不断更新,尤其是大型资料片的推出,玩家们投入的游戏时间也越来越长。特别是对于追求版本进度、副本开荒、或是喜欢深度PVP的玩家来说,点卡模式的累计费用会相当可观。于是,网易也引入了月卡模式,提供一个固定的月费,玩家可以不限时畅玩。

在很长一段时间里,点卡和月卡并行,满足了不同玩家群体的需求。这是一种相对平衡的策略,既能照顾到休闲玩家,也能留住重度玩家。

转型的驱动力:多方面的考量

那么,为什么会在运营了 11 年之后,才彻底转向月卡模式呢?这背后是多方面因素在起作用:

1. 全球统一收费模式的趋势: 暴雪娱乐作为《魔兽世界》的开发商,在全球范围内都在推行统一的收费策略。随着游戏的发展和国际化运营的深入,维持不同地区、不同模式的收费方式,会增加运营成本和管理上的复杂性。统一成月卡模式,可以简化全球的运营体系,更容易进行内容同步和全球性活动。

2. 游戏内容和玩家习惯的变化: 11 年来,《魔兽世界》的游戏内容发生了翻天覆地的变化。从早期的刷副本、跑任务,到现在的动态等级、大秘境、团队副本、以及各种赛季活动,游戏越来越强调持续的参与度和沉浸感。玩家们也逐渐习惯了在游戏中投入更多的时间。月卡模式更能体现出这种“包月畅玩”的价值,玩家可以更自由地安排游戏时间,不必过多担心点卡消耗,从而更深入地体验游戏内容。

3. 运营成本和效率: 维持两种收费模式,在技术实现、用户界面、以及客服支持上都会带来额外的成本。例如,点卡系统的计费、查询、充值流程都需要独立的维护和优化。而纯粹的月卡模式,流程更简单,运营也更高效。对于运营方来说,简化模式可以降低运营负担,将更多资源投入到游戏内容更新和玩家服务上。

4. 打击工作室和脚本的需要: 点卡模式在一定程度上也容易被一些不良工作室利用。他们通过脚本大量刷金币,然后通过点卡消耗来变现。虽然网易一直在打击工作室,但点卡模式的存在,总会让一些投机取巧的行为有机可乘。而月卡模式,玩家需要付出固定的月费,工作室的利润空间会被压缩,也更能集中玩家的精力在游戏本身,而不是被低效的“肝”点卡消耗。

5. 游戏体验的优化: 很多玩家反映,在体验游戏的过程中,时刻担心点卡余额,会影响到游戏的心情和效率。例如,在副本开荒的关键时刻,如果点卡快没了,可能会导致玩家分心。转向月卡模式,可以让玩家更专注于游戏内容本身,提升整体的游戏体验。

6. 市场竞争力: 其他大型MMORPG游戏,尤其是同期推出或后期崛起的同类型游戏,大多采用月卡或类似订阅制的收费模式。为了保持《魔兽世界》在市场上的竞争力,适应主流的收费模式也是必然的选择。

对玩家的影响:机遇与挑战并存

这次收费模式的转变,对玩家来说,既带来了机遇,也带来了一些挑战。

机遇:

畅玩无忧: 对于游戏时间充裕,喜欢深度体验的玩家来说,月卡模式意味着可以更自由、更尽情地享受《魔兽世界》带来的乐趣,不必再为点卡费用而纠结。
沉浸式体验: 玩家可以更放心地投入到副本挑战、地图探索、剧情推进中,享受更纯粹的游戏乐趣。
简化流程: 充值和消费流程变得更加简单直观。

挑战:

对休闲玩家的门槛: 对于那些游戏时间非常碎片化,可能一周才上线一两次,每次也就玩一两个小时的玩家来说,月卡模式的固定支出可能显得有些“不划算”。他们可能觉得按照点卡的方式收费更符合自己的游戏习惯。
成本的潜在上涨: 虽然对于重度玩家来说,月卡可能比之前消耗的点卡总额更低,但对于一些偶尔上线的老玩家,整体的游戏成本可能会有所上升。

总结:

国服《魔兽世界》从点卡+月卡并行到全面转向月卡,并非是简单的收费模式变更,而是游戏运营策略、全球化趋势、玩家习惯变化以及市场竞争等多种因素综合作用下的结果。这是一个顺应时代发展、优化运营效率、并力求提供更好游戏体验的必然选择。虽然对于部分休闲玩家来说可能需要一个适应过程,但对于大多数热爱《魔兽世界》的玩家而言,这无疑是游戏迈向更成熟、更稳定运营阶段的一个重要标志。未来,我们更期待的是网易和暴雪能够持续地为玩家带来高质量的游戏内容和更优质的服务,让《魔兽世界》这片艾泽拉斯大陆继续焕发生机。

网友意见

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网易之无奈与阴险

——魔兽世界的关服倒计时


网易最近几年通过云音乐,代理暴雪游戏不瞎折腾,以及相对低调稳健的策略,赢得了用户的好评,而互联网其他公司的丑闻,更显得其相对的文明和理智,是多么难能可贵。

所以这一次魔兽世界的低级定价策略,笔者以为是其公司魔兽相关部门的短视、粗俗的一个明显体现,同时又是其为了甩掉魔兽这个包袱,所下的第一招棋。当然代价,就是直接让网易之前的努力塑造的“为了玩家可以牺牲一部分公司利润”的’形象彻底被撕碎。


背景:魔兽世界作为一款2005年出品的大型多人在线角色扮演游戏,已进入暮年。暴雪所能想到的游戏方式已经被老的游戏玩家消费殆尽、审美疲劳,而在短期内不可能再产生大量新的年轻用户群前提下,魔兽世界在考虑如何体面地退出历史舞台,或者缩小经营规模只笼络核心玩家为其消费了(不排除暴雪大刀阔斧重做游戏的决心,但现在的暴雪已经不是当年星际推倒重做的年轻人了)。


‘那么,在这个背景下,网易这次的直接行动有四点

1.推出月卡,每月固定消费75元 消灭老玩家的小号(目的是 一方面让小号无法生存 更重要的 是为声东击西 用了笑里藏刀之计 转移视线 通过魔兽电影的热度透支情怀和玩家的忠诚度 笼络少数深度玩家并且混淆视听)
2.五天后取消点卡销售 并暂停点卡金币转换服务 (这个行动出手快 急 狠 引起玩家群对未知消费方式的恐慌 从而在短期内拉高点卡消费 逼非深度玩家在最后再出一次血获得最后两年的体验机会 以后玩不玩就不关网易的事了)
3.两年后自动把时间转为月卡(这是最毒之计 网易却轻描淡写 核心是金蝉脱壳 宣传时几乎一句话带过 事实上 违反了与消费者订立的合约 偷梁换栋的将已存入游戏的时间 转化为强制消费 这里面的法律漏洞绝对很大 1000万玩家 每个号上至少10元的游戏时间 其实远远不止 那么到了两年后 就自动消费其中时间 之前的帐一笔勾销 这样做 一方面把小号里残余的时间出清 缓解服务器压力降低成本 另一方面 更把冲了大量点卡的老玩家的时间化为月卡迅速强制消耗以便未来关服时不再出现大面积退钱的情况釜底抽薪)

4.推出邮箱下转换角色服务(无中生有的产生了一种消费需求 让你先支付60元人民币 再退还你战网点晚了还不接受 玩家问:战网点是毛爷爷么? 美其民曰 免费 实际上 无中生有 顺手牵羊又让玩家消费一笔)

之后,不仅让用户在实际利益上受损,要么忍痛割爱,要么花大钱,同时在宣传上,还不忘落井下石,让玩家心寒
老大李日强唱红脸拉情怀,大灰狼给鸡拜年;
中层张栋唱白脸装横,玩家你们敬酒不吃吃罚酒是吧!
之后雇佣的五毛钱水军一拥而上,混淆视听,不用说理,只要用口水和抹布量淹死玩家,堵住玩家的口就行了;

网易,这次下血本的所谓改革,在笔者看来,实际上是一招深谋远虑,很阴毒,想的很远的七伤拳。

这一连串组合拳,一上来看似是月卡推出的好事,仔细一看,是取消点卡的杀招,再仔细一琢磨,其实是网易想要甩掉魔兽这个包袱了。

魔兽暮年,怎么解决老玩家留在魔兽里的时间?网易给出了只对他自己有利,全然不顾玩家感受和利益的决策。


我能体会网易的无奈,但当年抢下魔兽的是你,在魔兽最繁华的年代,你风光无限,名利双收,如今美人迟暮,廉颇老矣,你对待玩家又是怎样的呢?


“我见过最卑鄙的人类 也见过最高尚的兽人”,这个话是对网易一部分只想巧取豪夺,不想踏踏实实努力提高服务质量的人说的,当然嘴炮没用,这两天慢慢酝酿发酵,很有可能等待网易的,是无尽的消费者投诉,和来自法院的诉讼。
而对于消费者,也许在中国,他们真的天生就是傻子,而如果你不把他当傻子,你就真的傻了吧。


最后,兽人永不为奴

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