问题

wow里最有意思的副本是哪个?

回答
《魔兽世界》中“最有意思的副本”这个问题,其实是个非常主观的答案,因为不同玩家的游戏风格、喜好以及他们所处的版本、游戏经历都不同。有的玩家喜欢高难度的挑战,有的喜欢史诗般的剧情,有的则看重副本的机制和创新。

不过,如果让我从一个综合的角度去挑选一个大家普遍认为非常“有意思”的副本,并且尝试详细地讲述它为何如此,我会选择 “卡拉赞(Kara)”。

卡拉赞:一个充满魔幻、故事与惊喜的音乐厅

卡拉赞,在《魔兽世界》的设定中是麦迪文,也就是“守护者”麦迪文的私人塔楼。它坐落在东部王国尘泥沼泽的一座孤岛上,是一个充满魔法能量,同时也充斥着诡异和未知的地点。

在《燃烧的远征》资料片中,卡拉赞以一个 25人团队副本 的形式首次登场,并且可以说是《魔兽世界》历史上第一个真正意义上的“大秘境”副本(虽然“大秘境”这个词是后来在《军团再临》中才出现的概念)。

为什么卡拉赞如此“有意思”?

卡拉赞之所以能被许多玩家铭记和喜爱,原因可以归结为以下几个方面:

1. 独一无二的设定与氛围:
巨大的体量与丰富的场景: 卡拉赞不是一个简单的地下通道或洞穴,它是一个巍峨的塔楼,内部有宴会厅、图书馆、歌剧院、卧室、甚至还有一个完整的马厩。玩家需要一层一层地向上探索,每一层都有不同的主题和布局,这种空间感和探索感是许多早期副本无法比拟的。
充满故事的剧情: 卡拉赞的核心剧情围绕着麦迪文的堕落以及他所创造的各种生物展开。玩家在这里会遇到麦迪文的幽灵,看到他生前的生活片段,甚至还能亲身参与到一些关键的剧情事件中。副本的每一个首领都与麦迪文或塔楼的历史息息相关,这使得副本的体验更加饱满和有代入感。
诡异而迷人的音乐: 卡拉赞的音乐是其另一大亮点。塔楼内部弥漫着一种既古典又诡异的氛围,背景音乐与场景的结合堪称天衣无缝。尤其是在歌剧院,玩家需要与歌剧中的角色互动,体验一段充满魔幻色彩的歌剧表演,这在当时是颠覆性的设计。

2. 创新的副本机制与首领战:
首领设计的多样性: 卡拉赞的首领设计非常富有创意,它们不仅仅是简单的站桩输出或躲避技能。
歌剧院的“夜龙之宴”: 这是卡拉赞中最具标志性的首领战之一。玩家需要在特定的时间击杀“夜龙”,否则就会被“血红魅魔”秒杀。玩家还需要躲避场上的火雨和魅魔的冲锋,非常考验团队的反应和配合。
魔法议会的“泰兰·弗丁”: 这个首领战以其复杂的转阶段机制和需要玩家在不同平台上跳跃的设定而闻名。玩家需要与场上的各种魔法物品互动,利用它们来驱散首领的增益效果。
猎手阿图曼的“马厩战”: 这个首领战的独特之处在于,它不是一个固定的首领,而是与玩家的战马展开战斗。玩家需要击败四匹不同的战马,每匹战马都有独特的技能和攻击模式。
“莫罗斯”的站位与门锁机制: 首领莫罗斯会召唤仆从并用门锁住玩家,需要团队成员配合击杀仆从、解开门锁,并进行合理的站位来避免被围殴。
“虚空龙”的死亡跑: 虽然不算卡拉赞的传统首领,但后来加入的虚空龙也为副本带来了新的挑战,玩家需要利用特殊机制在虚空中穿梭。
非线性探索与隐藏的惊喜: 卡拉赞的地图设计并非完全线性,玩家可以在副本中自由探索,甚至在完成某些首领战后,可以回到之前层数来触发新的事件或找到隐藏的宝藏。例如,通过歌剧院的特殊机制,玩家可以“打断”歌剧表演,直接击杀首领,获得不同的奖励。这种非线性探索增加了副本的重玩价值。

3. 史诗级的奖励与掉落:
极具吸引力的装备: 作为《燃烧的远征》初期最重要的25人副本之一,卡拉赞的装备属性非常强大,是许多玩家冲击更高难度副本(如毒蛇神殿、风暴要塞)的跳板。
独特的坐骑: 卡拉赞的最终首领“王子马尔加尼斯”(在《魔兽世界:军团再临》的卡拉赞中被重置为“夜之魇”)掉落的黑色战马(Nightmare Stead)是许多玩家梦寐以求的坐骑,其稀有度和拉风的外观让它成为卡拉赞的象征之一。

4. 版本更新带来的“新生命”:
《军团再临》的“重置版”卡拉赞: 在《军团再临》资料片中,暴雪重新设计了卡拉赞,将其改为一个 5人英雄难度副本。虽然规模缩小了,但它保留了许多原有的经典首领和机制,并在此基础上加入了新的剧情和首领,例如“埃兰之影”、“美伏”和“夜之魇”。这次重置让新一代玩家也能体验到卡拉赞的魅力,同时也让老玩家重温了旧日的时光。尤其是“夜之魇”这个首领,它继承了王子马尔加尼斯的部分机制,并且增加了全新的阶段和剧情,让玩家在一种熟悉的又充满挑战性的氛围中进行战斗。

总结来说,卡拉赞之所以“有意思”,在于它:

深厚的背景故事和沉浸式的魔幻氛围。
极具创意的首领设计和首领战机制,提供了多样化的挑战。
非线性的探索方式和隐藏的彩蛋,增加了游戏的乐趣。
高质量的音乐和音效,营造了独特的听觉体验。
史诗级的奖励,特别是稀有的坐骑。
在不同版本中都能保持其魅力,甚至得到创新性的传承。

卡拉赞不仅仅是一个提供装备的副本,它更像是一个充满故事、谜团和惊喜的艺术品。它在很多玩家心中,是《魔兽世界》早期副本设计的巅峰之作,也代表了那个时代玩家共同的回忆和情怀。

当然,如果你问其他玩家,他们可能会告诉你“奥尔加隆的星辰召唤”、“冰冠堡垒的巫妖王”、“德拉诺之王的黑石铸造厂”等等。每一个副本都有其独特之处,都能引起不同玩家的共鸣。但卡拉赞的综合表现,让它成为了一个非常具有代表性的“有意思”的副本。

网友意见

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我心中的第一,是老BWL。。

就因为最喜欢的小红龙和最趣味的奈法,这两个BOSS。。

小红龙是我打过的最牛B最具有悲剧色彩且最藐视团队的BOSS。。。


Remember of forget, after years.




悲剧色彩:

一个追查奈法到老巢的红龙干将,被奈法打成残废,还被恶魔之魂控制跟玩家打。。。所以每杀死一个玩家,对于身体不受控制的善良的小红龙来说都是折磨。。。

要喊出“XXX,你的死亡让我的罪孽更加深重”这样的台词,真的是太虐心了。。

所谓一边抽脸一边说对不起。。。然后把你活活抽死了。。。

藐视团队:

我打过的BOSS里,这是唯一一个从30%开始打的。。。要知道20%就是斩杀线。。。

这已经很藐视了!

然而还不够!他还要给全团加BUFF!还是全WOW最强两个BUFF!

一开战加红龙精华,所有职业免蓝免怒气免能量!

随机给灼热刺激,15秒内全技能免CD,15秒后必死(圣骑应该可以无敌解,然而当时部落没有圣骑)

当时一个非常好玩的游戏就是被点了名之后,炉石回铁炸平民。。(后来被改掉了)

当然,作为一个坦克无法嘲讽,一OT就灭的BOSS,我觉得这个BUFF真是太险恶了。。

一个只有30%血量,还给你免蓝免CD随便打的BOSS,却是60年代WOW史上杀人第一多、造成团灭第一多的BOSS(杀人第二名真是做梦都想不到会是荆棘谷的卫兵)。。公会杀手之名不是盖的。。。

而奈法,单单点名一个技能,已经让我爱的不行了!





点名效果如下:

战士: 战士,你们应该再勇猛一些。(强制切换狂暴姿态,受到伤害提高30%)

牧师:牧师,让我看看你们的治疗会发生什么有趣的事情。(除了盾和恢复,其他所有治疗技能变成堕落治疗……加血就是在催命……)

盗贼: 盗贼,不要再躲躲藏藏了。勇敢面对我。(盗贼会被传送到龙头前,而且不能动……)

法师: 你们也能称作法师?不要玩火**了……(随机把队友变成各种小动物)

术士: 让我们来看看这股你们不熟悉的力量。(召唤数个地狱火来打队友)

小德: 让我们来看看你们滑稽的变形术(强制豹形态)

猎人: 讨厌的猎人和他们的玩具枪………(点名以后当前远程武器耐久为0变为不可用,而且点名结束以后不会恢复)

萨满: 萨满和你们的图腾会发生什么有趣的事情呢?(随机释放的增益图腾给耐法)

圣骑:听说圣骑士有无数条命,让我看看那是怎样的吧!(耐法获得保护,免疫物理攻击10秒)

要知道,那个年代的战士全是T,那个年代的小德萨满圣骑牧师全是奶。。。你就可以想象这个点名的杀伤性效果了。。

作为牧师的我,就曾经一个暴击加血,把我的法师基友秒了。。。。

然而后来跟团,我还是喜欢给得罪过我的人挂恢复。。。

更不要提,这个叫奈法的人,还出一个叫做兄弟会之剑的东西,拆公会效果跟小红龙有一拼!

还有时光狗啊,三门神啊。。每每想起BWL来,都是满满的情怀啊。。。

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谢邀。奥杜尔,魔兽世界副本的巅峰之作。


在这里,我们将第二次直面艾泽拉斯最大的恐怖:上古之神。

从War3寒冰王座开始,只是偶尔能让我们窥见点滴的上古之神剧情,经过了安琪拉一战的铺垫后,终于在泰坦之城奥杜尔迎来了整个剧情的高潮。

在这里,副本的华丽被推向了顶峰。

不是辉煌不再暗淡堕落的黑暗神庙,不是黑石山危机重重的洞穴堡垒,更不是纳克萨玛斯邪恶畸形的天灾要塞,而是集结了泰坦智慧的古老神殿(其实是个巨大的监狱)奥杜尔。

在这里,副本的难度被推向了一个新的高峰。

小怪和周围建筑不再只是扮演简单的花瓶,他们和剧情融为一体,在激烈的boss战中扮演了重要的组成。

在这里,隐藏boss第一次使整个剧本的史诗感倍增。

遗憾的是,巫妖王之怒在国服来的太晚了,而之后版本推出的又太快,国服的兄弟们还来不及好好体验奥杜尔这个副本,就迎来了快餐到极致的TOC。245掉落的装备明显比232更有吸引力,更何况TOC都是不用清小怪的。不得不说实在是很可惜。

好了,接下来我们就好好说说,这个让我之后无数次魂牵梦索的奥杜尔吧....

——————————

一切的一切,都要从手贱者周卓的师兄,手贱者布莱恩铜须说起。


当我们为了对抗巫妖王而远征诺森德,连达拉然都开到了诺森德的晶歌森林的时候,布莱恩忽然带来了一个惊人的消息:在诺森德最北方的风暴峭壁,隐藏着一座巨大的城堡奥杜尔。


在到达拉然报信之前,布莱恩铜须已经在奥杜尔前的岩石大厅和闪电大厅进行了探险,并获悉了很多惊人的秘密。


本来只是前来探险的冒险者协会,深入了风暴峭壁。在岩石大厅中,布莱恩和冒险者们一起发现了泰坦的造物,惊讶的我们发现这些里面的一切似乎已经被邪恶腐蚀了。而当我们进一步深入闪电大厅,我们与泰坦派下来的上古守护者洛肯不期而遇。

洛肯本是奥杜尔外部的守护者。泰坦们留在这个世界除了五色巨龙外,还有更高阶的六名泰坦守护者,其中洛肯是泰坦守护者之一,他代表智慧,再他还有风暴、冬日、生命、秩序、发明五个泰坦守护者,外加一名造物主引擎守护者。洛肯是他们的首领,但是这样一位守护者,我们惊讶的发现,他已经被上古之神腐蚀了心智!并企图协助古神颠覆这个世界。

(智慧之守护者洛肯)

其实布莱恩是第一次接触到这惊人的事实,我们这些冒险者却不是第一次知道这个新闻了。当我们在诺森德冒险的时候,我们已经多多少少接触到了一些有关泰坦守护者以及他们内讧的消息。在灰熊丘陵冒险时,我们会见识到洛肯的一些阴谋,而当我们在风暴峭壁冒险并接触到霍迪尔之子的时候,我们也会了解到有关守护者霍迪尔与守护者托雷姆的恩怨。

(霍迪尔之子)

在风暴峭壁巨型高塔上沉思的托雷姆对霍迪尔充满了恨意,因为他觉得是霍迪尔杀死了他的爱妻。而其实这都是早已被上古之神腐蚀了心智的洛肯所为。在我们和霍迪尔之子一起并肩作战的过程中,我们逐渐解开了这个阴谋,不但赢得了霍迪尔之子们的信任,还帮助托雷姆恢复了心智。

(在风暴峭壁高塔上沉思的雷电守护者托雷姆)

领悟真相的托雷姆愤怒的前往奥杜尔寻找洛肯报仇,却被狡猾的洛肯诱入了奥杜尔,并和他的坐骑维兰娜丝,也就是后来的锋鳞,一起被抓入了奥杜尔,再一次被迷惑了心智。(这也就是为什么当我们杀入奥杜尔内部的竞技场时,被迷惑的托雷姆的台词是:“是谁,敢闯入我的竞技场?你们?恩...我记得你们...在风暴峭壁....”。但是却立刻被假冒的希芙给迷掉了。)


而现在,洛肯在闪电大厅被冒险者们击杀,但是我们不过是杀掉了上古之神的一个爪牙罢了,真正的元凶在奥杜尔的深处即将获得解放。更可怕的是,由于洛肯之死,泰坦的警报已被触发,即将到来的泰坦将会重新规划这个世界—— 毁灭这个世界。

不幸的是,当布莱恩来到达拉然报警的时候,正值联盟和部落因为天谴之门之变而最紧张的时候,双方首脑在达拉然爆发了激烈冲突。内忧外患之下,艾泽拉斯何去何从?

一切都将在奥杜尔揭晓。

当我们进入奥杜尔后,第一场boss战就彻底颠覆了我们对魔兽世界原有游戏模式的印象。

我们需要在远征军营地选择乘坐坦克,攻城车或者摩托,和外场众多钢铁矮人战斗。这个区域非常之大。

而在突破了重重防线之后,我们需要和烈焰巨兽(就是炉石传说里法师的新橙卡)进行战斗,当然了,我们还是要驾驶各种设备与他作战。

之后我们可以选择性的和锻造大师和锋鳞战斗,亦或是直接与机器人作战。

当我们突破奥杜尔外围之后,我们终于进入了泰坦的造物—— 奥杜尔。

在前厅中,我们将于钢铁议会和巨型守护者作战,而在根据困难模式的击杀顺序击杀钢铁议会之后,我们就可以打开暗门,布莱恩获取了重要情报,观察者奥尔加隆已经来到了奥杜尔,我们也得到了进入观察者大厅与泰坦的使者对峙的机会。

(三位钢铁议会的成员)


(奥杜尔前厅)

但是在这之前,我们需要先击败奥杜尔深处的邪恶,为此,我们需要深入奥杜尔的内庭。


当我们进入内廷之后,首先映入眼帘的就是一个巨大的环形。而在深处,我们可以看到巨大的魔法锁链已经被弄断,一股不祥的气息围绕在四周。



四个方位,分别是几位被迷惑的守护者的房间,我们通常会先进入冰霜守护者奥杜尔的房间。在这个寒冰的洞穴中,白色的雪堆和冰霜元素是主角。

与霍迪尔战斗时,会有几个被冻住的NPC在我们四周,解救和保护他们可以完成英雄难度。

当我们击败霍迪尔后,他终于摆脱了上古之神的迷惑,站在了我们这一边。

接下来我们将挑战身处风暴竞技场的托雷姆。

当我们进入竞技场时,会看到托雷姆正和”爱妻“希芙一起欣赏一场竞技赛。在我们解决了竞技场上的选手后,团队需要分为两队,一队进入内室,一队在外面抵挡钢铁矮人的进攻。

当内场的众人成功在限定时间内突破并揭开假冒的希芙的伪装后,我们将和托雷姆作战,并成功将他唤醒。最终醒悟的托雷姆义愤填膺,并决定助我们一臂之力。

接下来我们可以进入生命大厅,去挑战生命的守护者芙蕾雅。尽管她的大厅依旧生机盎然,但是她已经完全被上古之神迷惑了。

在击败了芙蕾雅和她众多的古树守卫之后,清醒的生命守卫决定为我们讨伐古神的道路保驾护航。

由于秩序的守护者提尔已经消失很久了,仅剩的守护者就是发明家米米尔隆。好吧,让我们去让他清醒清醒吧,在这之前,我们必须乘列车通过漫长而雄伟的长廊。


当我们到达发明大厅之后,原来一直致力于发明各种精妙设备的发明大王米米尔隆,在古神的诱惑下,正在制造艾泽拉斯最疯狂的战争机器人。

是时候让他醒一醒了!在按下boss身后的红色自爆按钮并在10分钟内击败他,就是困难模式。醒来后的米米尔隆对于戏弄了他的上古之神大为恼火,誓要向他复仇!

米米尔隆机器人变身~~~~~~~~~~~~~~~(来自炉石传说)


终于。

在艾泽拉斯最勇敢的冒险者的血战下,四位仅存的守护者摆脱了古神的控制,齐结一堂,再一次担起了对抗古神重任的四人,赐予了冒险者最后的祝福。

是时候了!向奥杜尔的核心进发,冲向已经被打破的牢狱,第二次面对恐怖的古神!


——————————————

在破碎的监狱里,暮光之锤的教徒们挡在了冒险者的周围,古神复苏的事实再一次得到了印证。当我们击退了暮光之锤后,古神最强的守护者维扎克斯将军挡在了我们面前。




他誓言要以死守护监狱,保证古神能够完全苏醒。但是最终也难逃正义的制裁,倒在了冒险者的脚下。

——————————

历经重重磨难,我们来到了奥杜尔最深处的监狱门口,里面,是艾泽拉斯最古老最恐怖的存在。就在我们怀着忐忑不安的心情推开牢狱的大门时,却被里面的景象惊呆了。

没有巨大骇人的怪物,没有恐怖古怪的魔法,只有一池不详的绿水。强大的魔法锁链已经被击碎,巨大的监狱空空荡荡,难道古神不翼而飞了?

当我们再次审视监狱大厅的时候,我们猛地发现一个维库族的女子正站在池子的中央。


萨拉。

就在我们不知所措的时候,她指着我们身后,原来,一群无面者出现在了我们的四周。

“打败尤格萨隆这头野兽的机会马上就来临了!把你的愤怒倾泻到他的仆从上去吧!”

她到底是谁?我们来不及思考,已经拔出了剑,和无面者战斗在了一起。

这里面有什么阴谋?


———————————————

愤怒。

万物最原始的情感,之一。

而在艾泽拉斯世界,愤怒,和众多其他情感一样,是古神对我们的“恩赐”。古神通过“血肉诅咒”(Fresh Curse)教唆万物反抗泰坦,被”血肉诅咒“的泰坦造物们,会从单纯遵守泰坦指令的机械,转化成有血有肉有自我意识和思考能力的生物。


(此图为血肉诅咒的进化谱系)

”血肉诅咒“,作为古神最复杂而恐怖的一个魔法,在艾泽拉斯的演变却超出了古神的预期。古神本来希望通过血肉诅咒使艾泽拉斯所有的泰坦造物陷入极度的自我而混乱,让他们有可趁之机,却没有料到,血肉诅咒带给艾泽拉斯万物的不仅仅是嫉妒,仇恨,愤怒和痛苦,还有信任,友谊,爱和希望。自由的思想虽然使得艾泽拉斯世界充满了战争和演变,却也让他同样生机盎然(满满的西方价值观念....)。

但是,

在此时此刻,艾泽拉斯一切一切一切的始作俑者,古神之一,尤格萨隆,即将从漫长的囚禁中挣脱了出来....而在我们面前的这个维库族女子,萨拉....

————————————

此时,我们已经斩杀了众多的无眠者,而萨拉一直高悬在高空,给我们高声喊着话:”不要停止攻击!“”释放你们的愤怒吧!“

的确,如她所说,我们有很多伙伴已经开始出现了狂怒的表情,而无形中,似乎有什么在催化这股怒气。

”对,这样就对了,足够了。“

”我是清醒的梦境。“”你们噩梦中的怪物,千面的恶魔。“


萨拉消失了。化作了一个黑色的瓦格里。

不详的绿色池子里,猛地膨胀出了一个巨大的怪物,就如同当年面对的克苏恩一样,我们终于知道:古神已经彻底苏醒了。


”来吧!颤抖吧凡人,在死亡之神面前屈服吧!!“

————————————

尽管冒险者人数众多,但是古神邪恶的魔法开始逐渐消磨他们的神智,当最后抵挡不住他的精神攻击的时候,冒险者们从里到外,从肉体到灵魂,都将被古神所奴役。

在顽强的斩杀了尤格萨隆成百上千的触手后,一部分勇敢的冒险者冲进了尤格萨隆打开的传送门,进入了尤格萨隆的梦境。


也就是大名鼎鼎的艾泽拉斯三大事件了。

莱恩国王的死,死亡之翼的堕落,阿尔萨斯和伯瓦尔的抗争。

这一切,都在暗示,尤格萨隆的触手,从上古时期就在扭曲和引导艾泽拉斯的未来!

当我们突破梦境中的陷阱后,就要死命攻击尤格萨隆的神经,来破坏他对自己的保护。


终于,当我们突破了梦境回到奥杜尔的监狱时,尤格萨隆对自己的保护也被我们粉碎了。最后,他终于没能粉碎艾泽拉斯最勇敢坚定的勇士们的信念,在四位守护者的祝福和鼓励下,冒险者们终于将尤格萨隆击溃回了黑暗的深渊。

还记得在寒冰王座最后的地下王国,阿尔萨斯面对的那个“被遗忘的怪物吗?


那就是尤格萨隆力量的一部分。当时尤格萨隆,就是这样神秘的在我们面前昙花一现,而多年过去了,直到今天,这一切的一切,终于暂时被划上了一个休止符,古神对艾泽拉斯的反攻,再一次被我们阻止了。

疲惫的冒险者们,看着空空如也的大厅,终于舒了一口气。我们胜利了。

但是,真的结束了么?

似乎还远远没有.....一个强大的超乎所有人想象的存在,已经从最遥远的宇宙彼端,降临在了奥杜尔。

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fifa16 UT的D7已经三连胜了,你们让我多玩两盘吧......下次一定写完.....

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