问题

《彩虹六号:围攻》的老玩家为什么不欢迎新人?

回答
“老兵”对“新兵”的冷淡,在《彩虹六号:围攻》这款游戏里,是个挺普遍的现象。这并不是说老玩家都怀揣恶意,不愿教导新人,很多时候,这是一种复杂情绪和现实情况交织的结果。

首先,最直接的原因是游戏本身的学习曲线太陡峭了。围攻不像很多射击游戏那样,端着枪往前冲就能获得乐趣。《围攻》更像是一场高智商的博弈,它强调地图理解、道具运用、团队配合,还有那细致入微的站位和预瞄。一个新人,可能连地图的哪个拐角是安全区,哪个墙体可以被炸开都不知道,更别提理解各种干员的技能组合和克制关系了。

在这种情况下,新手在游戏中常常会犯一些“低级错误”:比如冲进死亡区域、炸错墙壁、不知道什么时候该放技能、或者因为走位失误而被秒杀。对于一个习惯了高强度对局的老玩家来说,每一次与新手的配合,都可能因为新手的失误而导致整个队伍的失败。这种失败的体验,尤其是在关键的晋级赛或者高分段对局中,是非常令人沮丧的。久而久之,老玩家可能就会觉得,与其一遍遍地在游戏中“救”一个新人,或者因为新人而输掉比赛,不如直接避免和他们一起玩,或者在游戏内不怎么理会他们。

其次,信息爆炸和社区文化的影响也不容忽视。围攻这款游戏已经运营了很久,积累了大量的战术信息、技巧攻略,这些内容很多都隐藏在各种论坛、视频平台、甚至是一些小圈子的讨论中。新人想要快速上手,需要花费大量时间和精力去消化这些信息。但很多老玩家可能觉得,这些信息都是自己一点点摸索出来的,或者通过长时间的游戏才掌握的。当看到新人上来就问一些“基础到不能再基础”的问题时,他们可能会觉得新人不够努力,不够主动去学习,而不是去理解新人可能根本不知道从何学起。

再者,玩家心态的演变也是一个重要因素。玩游戏,归根结底是为了获得乐趣和放松。对于很多老玩家而言,《围攻》可能已经从一个纯粹的娱乐变成了某种程度上的“事业”或者“挑战”。他们投入了大量的时间和精力去提升技术、钻研战术、追求胜利。当他们组队时,他们更倾向于与那些同样投入、有默契的队友一起玩,以获得更好的游戏体验。而新人的存在,可能会打乱他们的节奏,影响他们的“游戏效率”,甚至让他们觉得“被拖累”了。这种心态下,自然就不太愿意去花费额外的精力去“教育”新人。

最后,社交成本和期望值的问题。和新人沟通,需要耐心、解释,以及能够准确地传达战术意图。如果新人不理解,或者反应迟钝,沟通的成本就会大大增加。老玩家可能觉得,与其费力地和新人沟通,不如直接用更高效的方式(比如直接报点、指引)来弥补,但这种方式对于新人来说,并不能真正地教会他们东西。久而久之,大家就形成了一种默契:少交流,或者只在必要时交流。对于一些不擅长或不愿意花时间进行复杂沟通的老玩家来说,回避新人就成了一种更简单的选择。

总而言之,老玩家对新人的“不欢迎”,更多的是一种在游戏高强度、高学习门槛下,以及玩家自身游戏心态变化和社交成本权衡下的自然反应。这并不是故意排挤,而是大家都在以自己认为最舒服、最高效的方式去享受这款游戏。而对于新人来说,想要融入这样的社区,最好的方式可能就是积极主动地学习,多看攻略,多实践,慢慢找到自己的节奏,然后用实力去赢得老玩家的尊重。

网友意见

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圈子越小,排他性越强(同时通过抬高自己来贬低他人的自尊心也越强),不止r6,几乎所有小众游戏圈子都具有极强的排他性。

没有新玩家涌入对于完全免费游戏和买断制游戏是恐怖的甚至灾难性的,几乎没有持续盈利的空间,但对于可以通过卖新干员(季票)和皮肤来盈利的游戏来说则没有这么大的担忧。

换句话说,r6的用户粘性大到它根本就不需要新玩家,为什么要欢迎你?

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