问题

彩虹六号有必要加BP环节吗?

回答
关于彩虹六号是否需要加入“BP环节”(即Ban/Pick,禁用/选择环节),这个问题在玩家群体中一直是个挺有意思的讨论点,而且我觉得这完全不是AI能轻易给出一个标准答案的。这背后涉及游戏平衡性、战术深度、玩家体验等等一堆东西。咱们就掰开了揉碎了聊聊。

首先,我们得明确一下,彩虹六号现在是有BP环节的,而且在竞技模式和职业比赛中非常重要。 如果你问的是“彩虹六号是否应该在所有模式下都加入BP环节,包括休闲模式?”,那可能更符合你的意思。不过,我还是想先从竞技层面的BP谈起,因为它更能体现BP的价值。

为什么彩虹六号在竞技层面非常需要BP环节?

说白了,彩虹六号的魅力就在于它的战术性和信息不对称性。每个干员都有独特的能力,这些能力在攻防两端都能产生巨大的影响。一个好的BP环节,能极大程度上增加游戏的策略深度和观赏性。

战术博弈的升级: BP环节本身就是一场信息战和心理战。进攻方禁用掉对方可能拿手的防守干员,防守方也可能针对性地禁用掉对面进攻的核心干员。这种“拆招”的过程,让比赛从一开始就充满了变数。比如,某个队伍特别擅长用Mira Window进行点位防守,那么对手很有可能就会直接BP掉Mira。反之,如果对面攻强守弱,进攻方可能会BP掉强力守点干员来为自己的进攻铺路。
干员环境的动态调整: 有些干员在某些地图或者某个版本环境下会特别强势,如果不对其进行限制,比赛可能会变得非常单调,总是看到那几个干员。BP环节提供了一个非常有效的手段来“软性削弱”这些强势干员,迫使玩家去发掘和尝试其他组合,保持游戏的新鲜感和多样性。
提升观赏性和专业性: 对于观众来说,看着顶尖玩家们在BP阶段进行的策略博弈,比单纯的枪战更有意思。他们会分析双方的意图,预测接下来的战术,这增加了比赛的智力含量。职业选手在BP阶段展现出来的对游戏机制的深刻理解,本身就是比赛的看点之一。
应对特定地图的策略: 不同的地图有不同的结构和战术重点。例如,在一些狭窄的通道较多的地图,可以考虑BP掉一些爆破干员;在一些开阔区域较多的地图,可能就需要BP掉一些能够快速架点的干员。BP环节让队伍能够根据地图特点,进行更精细化的战术准备。

如果非要说“有必要加BP环节吗?”,那很大程度上取决于你指的是哪个模式,以及你对游戏体验的期望。

如果指的是“休闲模式”是否应该加入BP环节:

我个人觉得,休闲模式不一定非要加,或者说不应该强制加入,但可以提供一个选项。

为什么休闲模式可能不需要强制BP:
放松和娱乐为主: 休闲模式的定位通常是让玩家放松、练枪、熟悉地图或者尝试新干员。如果引入复杂的BP环节,可能会增加一部分玩家的学习成本和压力,让他们感觉不像在“休闲”。
节奏可能变慢: BP本身就需要一定的时间和沟通,这会减慢休闲模式的游戏节奏。玩家可能更希望快速进入战斗。
更多尝试的空间: 休闲模式也为玩家提供了一个尝试非主流战术或不常用干员的机会,如果BP环节过于强势,可能会限制这种尝试。

为什么可以考虑为休闲模式提供BP选项:
满足部分玩家需求: 有些玩家即使在休闲模式,也希望体验更具策略性的对抗,他们可能就喜欢BP带来的博弈。提供一个“休闲BP”模式,可以满足这部分玩家的需求。
为竞技模式做铺垫: 对于新手玩家来说,提前接触BP环节,可以帮助他们更快地理解竞技模式的规则和重要性。

所以,回到“有必要加BP环节吗”这个问题本身:

从竞技性、策略深度、观赏性的角度来看,在彩虹六号的竞技模式和职业比赛中,BP环节是绝对有必要,甚至是核心的组成部分。 没有BP的彩虹六号竞技模式,将会大大失去其魅力,变得更加依赖枪法和个人发挥,战术博弈的空间会大大缩减。

但是,如果这个问题延伸到所有模式,特别是休闲模式,那么答案就会变得更 nuanced。强制在休闲模式下引入BP,可能会适得其反,影响一部分玩家的游戏体验。不过,提供一个带有BP选项的休闲模式,倒是一个不错的折衷方案。

总而言之,彩虹六号的BP环节,就像是为一场精心策划的战术演习加入了“开局布局”的环节,它不仅仅是选择干员,更是对信息、地图、对手意图的初步判断和博弈,是游戏深度和趣味性的重要来源。少了它,游戏会变得更“直接”,但也会失去很多“味道”。

网友意见

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排位赛真的没必要。

比赛中之所以有BP,就是为了增加双方战队的应对手段和干员池,换句话说如果一个队伍对枪特别牛逼,那么像是ash啊ela这种拥有优秀枪械的人被对方队伍ban掉,就是一种反制手段,或者先进攻的战队力求先取得几局胜利,ban掉防守方的黑镜——这是有战术手段的,双方对ban位的选择就相当于是对对方队伍的理解。

但排位赛呢?无脑ban 豺犬宅男就完事了嗷,为啥,只是因为这两个干员强力,而不是针对对方做出选择——虽然也有比较高水平的比赛会针对地图做出选择,但我相信绝大多数的排位赛都不会出现这种情况。

换言之,如果是两支五黑车队对垒,这样的PB系统才有所意义,因为五黑车队才有可能打出配合并且能合理协调ban位,但对于匹配到的一支队伍而言,战术恐怕很难提出并且被执行。如果这个玩家喜欢玩ash,那么他就可能希望ban陷阱位,那个玩家擅打野,那豺犬狮子dokaibi肯定要ban掉一个,这种情况下是不可能有效发挥出ban位行意义的。

反正我现在打排位基本上是见不到echo和豺犬的,这种超高ban率本身就能说明育碧pb系统的不合理。

如果问怎么改的话,我觉得PB更适合给白金及以上的段位增加,黄金及以下完全可以放轻松一点。

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