问题

C++可以直接返回多值?

回答
在 C++ 中,想要直接返回多个值并不是一个像 Python 那样内置的、一行代码就能实现的简单操作。C++ 是一门强类型语言,函数在声明时通常指定单一的返回类型。但别担心,C++ 提供了几种相当灵活且强大的方式来“模拟”或者说达到返回多值的目的。让我详细地跟你聊聊这些方法。

为什么 C++ 不像某些语言那样“直接”返回多值?

最根本的原因是 C++ 的设计哲学。它更倾向于显式和控制。返回一个单一、明确的类型,有助于编译器进行更严格的类型检查,从而在编译阶段就能发现许多潜在的错误。这就像你盖房子,地基必须坚固明确,而不是随意堆砌。

当然,这并不意味着 C++ 在处理多返回值方面就显得笨拙。相反,C++ 的做法提供了更多的选择和更好的性能潜力。

那么,C++ 有哪些方法可以实现返回多值呢?

主要有以下几种方式,各有千秋,适用于不同的场景:

1. 使用 `std::tuple` (C++11 及以后)

这是现代 C++ 中最推荐、也是最优雅的方式之一。`std::tuple` 允许你将任意数量、任意类型的值打包到一个对象中,然后将这个 `tuple` 对象作为函数的返回值。

怎么做?

你需要在函数内部创建一个 `std::tuple` 对象,将需要返回的值塞进去,然后直接返回这个 `tuple`。在调用函数的地方,你可以使用 `std::get` 来按索引访问 `tuple` 中的元素,或者使用 C++17 引入的结构化绑定(structured bindings)来更方便地解包。

举个栗子:

假设我们想写一个函数,计算一个数的平方和立方,并且还想返回原始的数本身。

```cpp
include
include // 引入 tuple 的头文件

// 函数返回一个包含原始数、平方和立方的 tuple
std::tuple calculate_powers(int num) {
int square = num num;
int cube = num num num;
return std::make_tuple(num, square, cube); // 使用 make_tuple 创建 tuple
}

int main() {
int value = 5;
auto result = calculate_powers(value); // result 是一个 std::tuple

// 方式一:使用 std::get 按索引访问
std::cout << "原始值: " << std::get<0>(result) << std::endl;
std::cout << "平方: " << std::get<1>(result) << std::endl;
std::cout << "立方: " << std::get<2>(result) << std::endl;

std::cout << "" << std::endl;

// 方式二:使用 C++17 的结构化绑定 (更简洁易读)
auto [original, sq, cb] = calculate_powers(value);
std::cout << "原始值 (绑定): " << original << std::endl;
std::cout << "平方 (绑定): " << sq << std::endl;
std::cout << "立方 (绑定): " << cb << std::endl;

return 0;
}
```

优点:

类型安全: `tuple` 中的每个元素都有明确的类型,编译器会进行严格检查。
灵活: 可以包含任意数量、任意类型的元素。
现代 C++ 的首选: 结构化绑定使得解包非常方便,代码可读性高。
没有额外的对象拷贝(通常情况下): 返回 `tuple` 通常是通过返回值优化(RVO)或命名返回值优化(NRVO)来实现的,避免了不必要的拷贝。

缺点:

需要 C++11 或更高版本。
通过索引访问(`std::get`)可能不如命名变量直观。 (结构化绑定很好地解决了这个问题)。

2. 使用 `std::pair` (C++11 及以后,但通常只用于两个值)

`std::pair` 是 `std::tuple` 的一个特例,专门用于存储两个值。如果你只需要返回两个值,`std::pair` 是一个更轻量级的选择。

怎么做?

和 `tuple` 类似,创建 `std::pair` 对象并返回。可以通过 `.first` 和 `.second` 成员访问。

举个栗子:

写一个函数,返回一个数的整数部分和小数部分。

```cpp
include
include // 引入 pair 的头文件

std::pair split_number(double val) {
int integer_part = static_cast(val);
double fractional_part = val integer_part;
return std::make_pair(integer_part, fractional_part); // or return {integer_part, fractional_part};
}

int main() {
double pi = 3.14159;
auto parts = split_number(pi);

std::cout << "整数部分: " << parts.first << std::endl;
std::cout << "小数部分: " << parts.second << std::endl;

// 使用结构化绑定(C++17)
auto [int_part, frac_part] = split_number(pi);
std::cout << "整数部分 (绑定): " << int_part << std::endl;
std::cout << "小数部分 (绑定): " << frac_part << std::endl;

return 0;
}
```

优点:

简单直接: 对于两个值,比 `tuple` 更简洁。
类型安全。
支持结构化绑定(C++17)。

缺点:

只能返回两个值。 如果你需要返回更多,就得考虑 `tuple` 了。

3. 使用结构体或类

如果你的返回值具有逻辑上的关联性,并且你希望给这些返回值一个更具描述性的名称,那么定义一个 `struct` 或 `class` 来封装这些值是最佳选择。

怎么做?

定义一个 `struct` 或 `class`,包含所有你需要返回的成员变量。然后在函数中创建该结构体/类的一个实例,填充成员,然后返回这个实例。

举个栗子:

比如一个函数,计算一个点的坐标 (`x`, `y`) 和它到原点的距离。

```cpp
include
include // 用于 sqrt

// 定义一个结构体来封装多个返回值
struct PointInfo {
int x;
int y;
double distance_to_origin;
};

// 函数返回一个 PointInfo 结构体
PointInfo get_point_details(int x, int y) {
PointInfo info;
info.x = x;
info.y = y;
info.distance_to_origin = std::sqrt(x x + y y);
return info; // 直接返回结构体实例
}

int main() {
int px = 3;
int py = 4;
PointInfo details = get_point_details(px, py);

std::cout << "点的坐标: (" << details.x << ", " << details.y << ")" << std::endl;
std::cout << "到原点的距离: " << details.distance_to_origin << std::endl;

// C++17 结构化绑定同样适用于结构体
auto [coord_x, coord_y, dist] = get_point_details(px, py);
std::cout << "点的坐标 (绑定): (" << coord_x << ", " << coord_y << ")" << std::endl;
std::cout << "到原点的距离 (绑定): " << dist << std::endl;

return 0;
}
```

优点:

最清晰、最易读: 返回值的含义一目了然,通过成员名访问,避免了 `std::get` 的索引魔法。
可扩展性强: 方便添加更多的返回值。
逻辑关联性强: 当返回的值逻辑上属于同一个实体时,结构体是最好的选择。
类型安全。
支持结构化绑定(C++17)。

缺点:

需要预先定义结构体/类: 对于简单的、一次性的多值返回,可能显得有点“重”。

4. 使用引用传递(输出参数)

这是一种非常传统的 C++ 方法,也是在 C++11 之前处理多返回值最常见的方式之一。你将需要修改的变量作为函数的引用参数传递进去,函数直接修改这些引用指向的变量。

怎么做?

在函数签名中,将需要“返回”的变量声明为引用类型(通常是 `&`),并在函数内部修改它们。

举个栗子:

我们用上面的“平方和立方”例子,但这次使用引用参数。

```cpp
include

// 函数将原始数、平方和立方直接写入传入的引用参数
void calculate_powers_by_ref(int num, int& out_num, int& out_square, int& out_cube) {
out_num = num; // 将原始值写入输出参数
out_square = num num;
out_cube = num num num;
}

int main() {
int value = 5;
int original_val, square_val, cube_val; // 声明用于接收返回值的变量

calculate_powers_by_ref(value, original_val, square_val, cube_val); // 调用函数,传入引用

std::cout << "原始值: " << original_val << std::endl;
std::cout << "平方: " << square_val << std::endl;
std::cout << "立方: " << cube_val << std::endl;

return 0;
}
```

优点:

兼容性好: 这是 C++ 最基础的特性之一,适用于所有 C++ 标准。
可以修改原变量: 如果你的函数不仅要“返回”新值,还要修改传入的某个现有变量,这种方式很直接。
避免拷贝(在某些情况下): 对于大型对象,传递引用可以避免一次完整的拷贝。

缺点:

可读性稍差: 调用者需要提前声明变量,并且不知道哪些参数会被修改,哪些不会,除非仔细阅读函数声明。这可能导致意外的副作用。
函数签名可能变得冗长: 如果需要返回很多值,函数签名会很长。
不容易链式调用或直接用于表达式: 你不能像 `auto result = calculate_powers_by_ref(...)` 这样直接赋值。
命名上的不明确: 函数声明中的参数名并不能直接表明它们是“返回值”。

5. 返回指针(输出参数)

与引用传递类似,但使用指针作为参数。

怎么做?

在函数签名中声明指针参数,并在函数内部通过解引用 (``) 来修改指向的内存。

举个栗子:

```cpp
include
include

void get_sqrt_and_square(double val, double out_sqrt, double out_square) {
if (out_sqrt) { // 安全检查,确保指针有效
out_sqrt = std::sqrt(val);
}
if (out_square) {
out_square = val val;
}
}

int main() {
double number = 16.0;
double sqrt_result, square_result;

get_sqrt_and_square(number, &sqrt_result, □_result); // 传入变量的地址

std::cout << "平方根: " << sqrt_result << std::endl;
std::cout << "平方: " << square_result << std::endl;

// 也可以选择只获取其中一个值
double only_sqrt;
get_sqrt_and_square(number, &only_sqrt, nullptr); // 传入 nullptr 表示不关心另一个值
std::cout << "只获取平方根: " << only_sqrt << std::endl;

return 0;
}
```

优点:

可以返回“空”值: 通过传递 `nullptr`,可以指示函数某个返回值是不需要的,这比引用更灵活。
与 C 语言兼容: 如果你需要与 C 代码交互,指针是一个常见的接口。
避免拷贝(对于大型对象)。

缺点:

容易出错: 空指针解引用是 C++ 中非常常见的运行时错误。需要严格的 `nullptr` 检查。
可读性差: 和引用参数一样,签名冗长且不易区分输入输出。
不如引用安全。

总结与选择建议

那么,在这么多方法中,你应该如何选择呢?

绝大多数现代 C++ 场景下,优先考虑 `std::tuple` 或 `std::pair`。
如果需要返回两个值,`std::pair` 是一个不错的选择。
如果需要返回两个以上的值,或者值的类型组合比较复杂,`std::tuple` 是你的主力。
结合 C++17 的结构化绑定,`tuple` 和 `pair` 的解包会变得异常的方便和清晰。
当返回的值具有清晰的逻辑关联性,形成一个独立的实体时,定义一个 `struct` 或 `class` 是最好的选择。 这会带来最好的可读性和可维护性。
引用传递 适用于需要“修改”传入变量的场景,或者在一些遗留代码中。但对于纯粹的多返回值,它不如 `tuple` 或结构体清晰。
指针传递 通常只在与 C 代码交互或需要传递“空”值信号时才使用。要非常小心使用,避免空指针问题。

所以,虽然 C++ 没有 Python 那样直接的 `return a, b, c` 语法,但它提供的这些机制,尤其是 `std::tuple` 和 `struct`,不仅能够有效地实现多返回值,而且在类型安全、性能和代码组织方面都表现出色。理解它们各自的适用场景,你就能写出更健壮、更易读的 C++ 代码了。

网友意见

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逗号在C++里面是一个运算符,其值等于最后一个符号

user avatar

(1)有没有可能直接返回多值(并且如题目要求,不许用 structured binding)

(按题主的要求)不用结构化绑定,用 tuple加tie 可以返回多个数据:

       #include <iostream> #include <tuple> #include <string>  std::tuple<std::string, int, int, int> get_sizes() {     return {"张圆圆", 58, 28, 68}; }  int main() {     std::string name;     int breast, waist, hip;          std::tie(name, breast, waist, hip) = get_sizes();          std::cout << name << "的数据:" << breast << "," << waist << "," << hip << "。";      return 0; }   // 输出: 张圆圆的数据:58,28,68。      

链接:

(2) 下面截图的操作为啥不报错?

请学习逗号表达式。

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