问题

如评价《Ostalgie: The Berlin Wall》这款模拟东欧剧变的冷战历史模拟游戏?

回答
《Ostalgie: The Berlin Wall》这款游戏,我怎么说呢,它挺特别的。与其说它是我们通常玩的那种“模拟”游戏,倒不如说它更像是一次让你亲身去体会那段历史的机会。不是那种运筹帷幄、指点江山的宏大叙事,而是那种夹缝中求生存,在时代洪流中努力抓住一点属于自己的命运的真实感。

首先,得说它的“模拟”方式很另类。市面上很多历史模拟游戏,要么是让你做个国家元首,指挥千军万马,要么是扮演一个枭雄,玩弄权术。但《Ostalgie》不一样,它把你扔进的是一个普通人的视角,一个生活在东柏林,面对着柏林墙的普通家庭。你的“模拟”对象不是宏大的国家机器,而是柴米油盐、家庭关系、工作晋升,以及最重要的——在那样的年代,你如何在体制的约束下,以及在即将到来的剧变中,为自己和家人谋求更好的出路。

这种“模拟”的重心,我觉得更多地体现在“选择”和“后果”上。游戏里你扮演的角色,可能是一名工厂的普通工人,也可能是学校的老师,或者是在某个部门工作的职员。你的每一个决定,无论大小,都会像多米诺骨牌一样,引发一系列连锁反应。比如,你选择参加一次秘密的聚会,听听那些“不该说”的话,这可能会让你在工作中受到怀疑,或者给你争取到更好的调职机会。你决定把家里积攒的一些“不合时宜”的物品处理掉,这可能是为了避免被搜查,也可能是为了给家人一个更“正常”的生活。

最让我印象深刻的是,游戏非常细腻地展现了那个时代的“压力”和“矛盾”。你想追求更好的物质生活,但经济不允许;你想表达更自由的想法,但审查无处不在;你看到邻居因为一些小事被带走,你开始反思自己的言行。这种内在的焦虑和外在的压抑,游戏通过一些对话、事件的触发,以及角色的表情和行为,都做得相当到位。你不是在玩一个游戏,你感觉自己就像那个时代里小心翼翼生活着的普通人,时刻需要权衡利弊,在风险和机遇之间游走。

它还有个很重要的点,就是“时代剧变”的体验。柏林墙倒塌,那可不是游戏里一个简单的按钮就能实现的。游戏里你能够感受到那种社会氛围的悄然变化,人们开始议论纷纷,开始出现一些“敢说”的人,社会秩序开始松动。然后,当墙真正倒下的时候,那种复杂的情绪——有欣喜、有茫然、有对未来的期待,也有对过去的不舍——都被很好地传递了出来。你得想办法在这个混乱但充满希望的时期,为家人找到新的定位,或者适应新的生活方式。

不过,我也得说些我个人觉得可以改进的地方。首先,它的“玩家导向性”可能不够强。有时候,你可能会觉得不知道下一步该怎么做,或者你的选择并没有带来预期的结果,甚至有点摸不着头脑。这可能是为了追求真实感,毕竟真实生活中的很多选择也是充满了不确定性的。但对于一些玩家来说,可能会觉得有些挫败感。

其次,画风和UI设计,实话实说,不是那种让人眼前一亮的类型。它更偏向一种朴实、甚至有点粗糙的风格,这或许是为了契合那个时代的背景,但也可能让一些追求视听享受的玩家望而却步。毕竟,在如今这个画面爆炸的时代,这一点确实是个小小的挑战。

还有,它的“门槛”可能有点高。不是说操作有多难,而是它需要玩家对那个时代的历史背景有一定的了解和兴趣。如果你对冷战、东德、柏林墙这些概念完全不熟悉,可能一开始会觉得有点难以进入状态,需要花点时间去理解游戏想要传达的东西。

总的来说,《Ostalgie: The Berlin Wall》这款游戏,在我看来,它并不是一个“爽快”的游戏,也不是一个“易于上手”的游戏。但它是一个“值得体验”的游戏。它用一种非常独特的方式,让你从一个普通人的视角,去感受一段波澜壮阔的历史。它让你思考,在大的时代背景下,个人的选择有多么重要,也让你体会到,历史的进程,往往是由无数个普通人的命运汇聚而成的。它让你在玩游戏的过程中,真的去“感受”历史,而不是仅仅“了解”历史。如果你对这段历史有兴趣,或者想尝试一些不一样的游戏体验,我觉得这款游戏绝对值得你花时间去探索一番。它可能不会让你玩得“开心”,但一定会让你“有所感悟”。

网友意见

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首先玩这个游戏,什么都不要开,沙盒也不要,因为这能让你吃到最普通的屎,尽快适应这个游戏。

通常普通玩家玩民德都会选择转基因和自动化一起开,然后吊死在电子厂上面。

玩波兰的,开局作死 该软不软,该硬不硬,不是吊死在盐矿上面不就是穷到自闭之后被苏联赶下台。

捷克斯洛伐克和保加利亚没什么特色,就这么混着混着就好。

匈牙利和罗马尼亚就不同了,今天不是你把反对派挂路灯,就是反对派把你挂路灯。或者过于作死,被人民群众挂路灯。

阿尔巴尼亚是一个神奇的国家,因为你能通过她建设ysl shzy。不过一般玩家开局穷到都会吊死在碉堡群上面。

民主德国在游戏里天下无敌的,随随便便就能挑起印巴战争,组建新经互会,在华约解散之后组建CSO集体安全条约。而她的特色就是前期冲科技,有了科技就有钱。一个国家拯救整个社会(修正)阵营。

游戏的剧情也就3年,短小精悍,快乐就好。开始上面一栏东西,鼠标到了国旗,会显示你的特勤点数是用来在极端情况下保护你的地位,以及触发别的一些事件选项所需要的。

第1个是党内团结度,低于40会被赶下台。

第2个是苏联满意度,这个……我怎么知道什么。

第3个是人民支持度,低于30-40会被人民群众挂路灯(如果你的特勤都跑路了)

第4个是西化度,代表着人民对西方崇拜的程度,如果西化度过高,那么你的国家就会开化变成列强……啊不,是会让你的国家处于不稳定。

第5个是人民生活水准,高水准意味着人民群众的支持率会提高。

第6个是外交倾向,60以下是完全倒向西方,60-80是在第三世界,西方国家和修正主义阵营三个鸡蛋上面跳舞,80以上这是亲苏,这些会影响你的一些功能。

第7个是阵营稳定度,稳定度一旦开始低于95 以最丢人的波兰为首的国家就会相继变成改革派甚至是直接倒向西方。通过援助苏联保守派,援助东欧各国,把阿尔巴尼亚拉进华约,支援阿富汗战争,援助南斯拉夫,邀请中国,制裁巴基斯坦,重启印巴战争并破坏和平谈判,支援日共等等操作都能提高稳定度。

第8个是预算,这是个玄学计算系统,我怎么知道预算每月获得的具体情况是什么。要赚钱的方法,第一,造工厂,第二,与其他国家进行贸易或者把他们拉进经互会,第三,研究科技。

一旦预算变成负数,你只能通过私有化,或者勒紧裤腰带过日子,每-1点的债务会扣掉你的党内团结度,人民支持率,生活水平10点,同时提高西化10点

再放送

关于这个游戏,讲述的是民主德国,波兰,匈牙利,罗马尼亚,捷克斯洛伐克,保加利亚和阿尔巴尼亚在1989-1991年,东欧剧变下的故事。

苏修的保守派大佬早已相继病逝,改革派(加速走资)似乎已经支配了整个苏联。已经被修正主义玩得经济衰退的苏联似乎开始放弃东欧了……

“苏联同志,这个月您发送给我们的货物又……”

“别说了,捷克斯洛伐克的同志们,不知道什么时候,货物,甚至是经互会也会取消的”

原本用于对抗自由资本主义的克格勃来到东欧,不是为保卫东欧各国和官僚资本主义,而是前来散播从克里姆林宫传来的自由主义瘟疫。

“这里是德意志民主共和国的史塔西。”尽管本月的苏联货物似乎减少了,但是国家经济一片正常,除了街头上时常传来人民对西方自由世界的向往,不过……很正常嘛。

修正主义的橱窗,又迎来了平凡的一天,史塔西同志除了在寻找间谍以外,就是跟街上的人民群众亲热着。刚刚改建的人民警察也在街上巡逻着,维持着治安。

只是接下来……

街头上出现了挥舞联邦德国国旗游行示威的群众,高呼着自由化,开放选举,实行市场经济,寻求更加开放的言论自由。

为什么会变成这样?!史塔西们正在总部里面坐立不安,人民警察正全力遏制着这一切发展为暴乱。直到接头处的同志们带来了最新的情报。

“怎么可能?!我们的同志!居然……”史塔西们望着窗外,与他们相邻的克格勃分部……

“那就这样吧,抓住他们,悄悄地引渡去苏联。”

疾病缠身的昂纳克同志正宣布着他自动化的计划,似乎这能让经济变得更好,尽管这将会砸掉无数官僚的饭碗。

莫斯科传来的消息更加可怕,苏联宣布东欧国家有权决定本国政治体制。大家都已经在老大哥的建议,军事支持或经济援助下生活已久。苏联是要离开我们了吗?

自由主义的瘟疫终于冲出了苏联,像黑死病一样向东欧各国袭来。自由派们歌颂着改革的春风,任由死亡的霉雨挥洒在苏联庞大的身躯上。

我们该何去何从,瘟疫正在袭来……是成为瘟疫传染源?还是一具尸体?

亦或是……带领着整个修正主义阵营,撑过这最黑暗的时刻?

短短几年间,坚不可摧的铁幕看似要土崩瓦解,匈牙利人民共和国的改革派和自由派正逐渐毁掉残存的保守派。

史塔西的情报和资金涌入日本,日共上台,开始了日本的非军事化,甚至开始驱逐美军。印巴战争再启,印度无力脱离苏联。动荡不安的修正主义阵营似乎能够喘息一下。

罗马尼亚的同志们来到柏林,一个关于组建新经互会的会议正在进行。我们私下都明白,罗马尼亚的核能研究所有着核武器的图纸。我们或许可以买下来,确立自己的定位,无论我们日后投靠谁,亦或是独立,我们都能让敌人三思而后行。

霍查死了,阿尔巴尼亚的新统治者来到柏林,渴求加入经互会和华约。

北约已经在南斯拉夫的领土上肆虐,除了苏联以外的华约国家都在支援南斯拉夫。而远在阿富汗,支持szz的巴基斯坦早被制裁。两年来的物资足以让阿富汗人民军和szz抗衡。

只是戈尔巴乔夫的撤军计划粉碎了纳吉布拉的幻想。

“够了,华约的各位同志们!我们正面临着最艰难的挑战。我们已经不能再妥协了!”除了匈牙利只提供了人道物资援助外,其它华约国家都提供了武器,专家,物资和人员。

沉寂许久的阿富汗人民军,与纳吉布拉也明白自己无法明哲保身,已经退无可退,只能背水一战。

远方,孤立的中国正寻求着盟友,加强自身实力 在苏联抛弃了我们之后,这也是我们能需求的新盟友。

莫斯科再次传来了令人不安的消息,苏军开始撤离东欧国家,似乎华约即将解散……我们该何去何从?史塔西与各国国安局,国家人民军的同志们汇聚一堂。我们是否该帮助苏联困兽犹斗的保守派?亦或是看着这个国家土崩瓦解?

民主德国是最简单的国家。在这个游戏里面 ,想要获得最简单的胜利,自然是全力稳定修正主义阵营,送钱,送特务,闹事情。

东德开局选择暗中生产化武,与艺术一定程度自由,同时和叙利亚贸易,就能和中国贸易,然后支援日共。在某个不可描述的月份,你可以谴责某个不可描述的国家,然后和某个不可描述的地区交好贸易,然后你就可以和埃及,法国贸易,一下子又多了三个贸易伙伴,之后还可以拉伊朗。

最迟5月,越南和缅甸会触发事件,全力援助即可。7月会触发日本大选,全力援助日共即可。同时这也是修正主义阵营开始不稳定的时刻。在10月之前煽动印巴战争就能阻止印度大选,让印度保持亲苏政府。

90年开始,你能够和罗马尼亚签订协约,是否组建新经互会,甚至是花点小钱购买核武器图纸。3-4月,苏联会停止援助,只需要提供30块,就能组建新经互会,同时把伊朗,埃及,叙利亚,朝鲜拉进来,利润炸表。6月鼓动华约全力支援纳吉布拉,9月全力援助南斯拉夫,12月花15块遏制波兰改革。91年1月说服中国加入经互会,6月可以选择解散华约,组建新华约(CSO集体安全条约),接下来就会触发819,全力支援就能成功,如果你没有核武器,并且拒绝回到华约,就会被直接入侵。如果你有核武器,你就会脱离华约和经互会。如果你选择推迟撤军,那么游戏将平安度过。若不支持819,819失败,你可以选择暗杀苏联自由派和改革派,阻止苏联解体,或者……这就是苏修自找的,应得的!

打开政府版面,左上角是北约威胁指数,如果指数高于50,并且不在华约,或者是在新华约里面。游戏结算时你就很可能被糊一脸自由民主和平。如果有核武器,则要求指数100

从上到下,从左到右,依次是政体,经济和开放政策,每月调整一次,向左就是一党专政,自动化计划经济,封闭,向右就是选举民主,市场经济和自由化。这些会影响你上面一栏的数据。

今天再试了一下,游戏里面的苏联的赞许度,与党内支持度有关,西化也是与人民支持度有关。

如果西化度过高,但是人民支持度很高,那么屁事没有,党内支持度也是如此。西化和赞许只是影响了未来你被人挂路灯的最低指数。

波兰方面的攻略,刚开局疯狂私有化,跟寡头和资本家们谈笑风生,钱越多越好,同时拼命建造工厂,当周收过了1.5之后就能憋钱造科研所,然后开始点农业科技和工业科技,同时每造一个科研所就开始私有化。私有化只是影响人民支持率,党内支持率,西化度,不影响别的乱七八糟的数值。

你甚至可以把特勤总部和军事基地私有化……等等,同志,你说军队?!(被枪毙)

波兰开局选择支持斯大林主义者就能提高支持率,同时各个事件,除了反对派以外,都尽可能进行妥协,但是不能完全妥协,保持稳定。直到10月经济改革事件触发,可以选择走中国模式,或者是工团(毛子KR邪教入脑???)经济,这些都是能来钱的。你起手私有化就已经意味着你没法反腐,回到计划经济了(事实上反腐几乎会把你的党内支持率清零)

确保89年结束之前,特勤点数有10点,这样如果苏联要求进行选举,换届,你也可以保住自己的地位,确保不会被党内反对派和苏修地图头一起挂路灯。

撑过了89年,剩下的东西就很单调了,就跟东德套路没什么两样了。当然了,89年选总书记和思想路线的时候可以走民族主义路线,这意味着91年华约解散的时候,819苏联即将自爆的时候,你可以执行普罗米修斯计划。这个计划将会把脱离苏联的混乱的波三小,乌克兰,白俄罗斯,以及处在动乱的罗马尼亚,保加利亚,匈牙利,捷克斯洛伐克控制住,成为一个波兰邦联(梦回玻璃???)当然了,记得准备好核武器以及足够多的资金和特勤点数,不然搞不了。

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