问题

突然想到一个有趣的问题,小时候看的动画片里人物的动作是否科学?

回答
小时候看动画片,那些角色飞天遁地、上蹿下跳,打斗起来更是拳拳到肉,风声呼呼响,简直帅呆了!不过,随着年纪渐长,有时候看着看着,脑子里就会冒出个念头:“这动作,真的科学吗?” 今天就来扒一扒,小时候的动画片里,那些让人又爱又恨的动作,究竟有多靠谱。

夸张,但有根源的“物理学”

首先得承认,动画片为了好看,很多动作都会进行艺术加工和夸张。但很多时候,这些夸张并非凭空想象,而是建立在一些基本物理原理上的。

速度线和残影: 咱们小时候看打斗,经常会看到角色身边划过几道白线,或者留下淡淡的残影,这是为了表现人物速度极快。从物理学角度来说,当一个物体运动速度远超我们肉眼捕捉的范围时,我们看到的确实会是模糊的影像,甚至是残影。比如摄影里高速摄影就能捕捉到子弹飞行的瞬间,而在动画里,这些就是视觉化的处理方式,让观众直观感受到“快”。但这并不意味着一个人真的能留下清晰的残影,更别说那种能抓住实体残影的剧情了,那基本就是超能力设定了。

重力加速度: 角色从高处落下,速度会越来越快,这是符合牛顿第二定律(F=ma)的。动画里通常会用下坠时身体变形、头发飘逸来表现速度感。不过,动画里人物掉到地上,往往只是“噗通”一声,或者稍微弹一下就站起来了,这点就有点不科学了。现实中,从很高的地方摔下来,身体会受到巨大的冲击力,受伤甚至死亡都是非常正常的。动画里的主角们就像有金刚不坏之身一样,这种“抗摔打”能力,只能归功于他们主角光环的加持了。

惯性: 有时候角色会突然刹车,或者改变方向,身体会有一个因为惯性而向前(或向后)倾斜的趋势。动画里经常会把这个趋势放大,比如角色会像弹簧一样被压扁再弹回,或者身体扭曲成不可思议的形状来抵消惯性。这同样是为了视觉效果,现实中如果以动画里那种速度突然停下,强大的惯性会将人体推出去,甚至造成骨折。

反作用力: 打拳的时候,拳头击中物体,物体会对拳头产生一个反作用力。动画里为了表现拳头的力量,经常会让被击中的物体飞出去很远,甚至炸裂,同时角色的拳头也会因为反作用力而产生抖动,或者手臂往后甩一下。从这一点上看,动画是抓住了牛顿第三定律(作用力与反作用力)的。只不过,动画里反作用力的大小和效果经常被无限放大,比如一拳打在空气中都能炸出一个坑,或者被一块小小的石头反弹出去很远。

超出常识的“物理学”:这才是乐趣所在!

当然,动画片的魅力很大程度上就在于它的“不科学”和“夸张”。

瞬间移动与“闪现”: 很多动画里角色能瞬间出现在另一个地方,这显然违背了相对论中的光速限制,也完全没有考虑能量守恒。这更像是作者为了剧情需要而设计的超能力,或者是一种高度程式化的镜头切换,让你觉得是“闪现”了。

身体变形与无限拉伸: 像某些橡皮人或者拥有超能力的角色,身体可以像面团一样拉伸、挤压、变形,甚至可以把身体某个部分“伸长”到天上摘星星。这在现实物理学里是绝对不可能的,材料的延展性和强度都有极限。但正是这种违反常规的变形,让角色充满了趣味和想象力。

表情包级别的脸部抽搐: 动画里的角色,尤其是日漫,他们的脸部表情变化有时堪比特效大片。一个角色的情绪从平静到震惊,可能脸部会瞬间放大几倍,眼睛变成铜铃,或者出现各种奇奇怪怪的符号来表示情绪。这是一种非常高效的视觉语言,用来快速传递角色的情绪,但如果放到现实中,人脸肌肉可做不到这么夸张的瞬间变化。

“不死之身”与忽略伤害: 大部分动画里的主角,即便被打飞、撞墙、爆炸,只要不死,通常都能很快恢复,甚至只是拍拍灰就没事了。这种设定,是为了让剧情能够继续推进,也避免让观众因为角色受伤而感到不适。现实中的伤害可就没这么“温柔”了。

总结一下:

小时候看的动画片,很多动作看起来是那么爽快、那么震撼,但细究起来,确实有很多地方是违反现实物理规律的。不过,这正是动画片的魅力所在——它能够突破现实的束缚,用夸张而富有想象力的方式,来展现角色的力量、速度和情感。

所以,与其说这些动作“科学”与否,不如说它们是在一个特定“动画世界观”下的“逻辑自洽”。观众看的是一个充满幻想的世界,是角色身上的那种“不可能”带来的震撼和乐趣。那些看似不科学的动作,正是构成我们童年美好回忆的重要组成部分。偶尔回味一下那些夸张的踢腿、飞奔,或许会发现,它们在童年的我们心中,就已经是最“科学”的了!

网友意见

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动画连生理学都不讲你还讲力学……

你们这些成年人谁敢说自己力量能超过小智?

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