问题

你希望《上古卷轴6》能改进哪些缺点?

回答
哎,说起《上古卷轴6》,真是让人又爱又期待,但这么多年过去了,脑子里也盘算了不少它要是能改进的地方。毕竟《天际》虽然经典,但老粉们心里都门儿清,有些地方确实是该革新一下了。

首先,就得说说那该死的战斗系统。《天际》的战斗,怎么说呢,就是……朴实无华,但有时候真的有点单调。你拿着剑砍,拿着弓射,或者施法,大部分时候就是鼠标左键点点点。敌人AI也常常是傻乎乎的,站桩输出,或者只会直线冲过来。

我希望《上古卷轴6》能做出大刀阔斧的改进。比如,动作系统要更扎实、更流畅。 我希望打击感能更沉浸,每次挥砍都应该有物理反馈,能听到武器摩擦空气的呼啸声,击中敌人时有沉闷的撞击声,甚至能看到敌人因为力量而产生的踉跄。格挡系统也得升级一下,不能还是那么简单的举盾挡一下。能不能加入一些更细致的操作?比如精确格挡(Parry)成功后能获得短暂的攻击加成,或者格挡不当反而会被打断动作?魔法系统也需要更具策略性。 我不希望还是那种“读条释放”的模式,虽然基础框架不错,但能不能加入一些组合施法,或者让法术有更丰富的变化?比如,火焰法术可以点燃周围的物体,冰霜法术可以冻结水面或减缓敌人行动。而且,敌人AI的感知和战术水平也得提高几个档次。 我希望敌人能学会绕后、会利用地形优势、会协同作战。当我潜行的时候,他们能更灵敏地发现异常,而不是像瞎子一样在附近巡逻。他们应该能根据战斗情况调整战术,比如残血了会优先回血或者呼叫支援,面对强敌会尝试分散或者使用弱点。

其次,是角色扮演的深度和自由度。《上古卷轴》系列最吸引人的地方就是你可以扮演任何你想成为的角色,但有时候,《天际》在这方面的表现还是有点局限。

我希望《上古卷轴6》能在人物养成上提供更丰富的选择和更真实的成长感。不仅仅是技能等级的提升,能不能加入一些天赋树系统,让玩家在某个领域精通后解锁更独特的技能和被动效果?比如,成为一个顶尖的潜行刺客,除了提高潜行和单手剑技能,还能解锁“影子步”之类的特殊能力。阵营和派系系统也需要更深层次的互动。 现在的任务线虽然不少,但很多时候都是线性任务,加入派系的感觉就像是在打一份工。我希望加入派系后,能有真正的归属感和影响力。比如,我在盗贼公会做得出色,可以影响公会内部的权力结构,甚至有机会成为会长。我可以利用不同派系之间的矛盾来为自己谋利,或者在某个派系没落时帮助它重振旗谷。而且,NPC的互动也要更智能、更具个性。 现在很多NPC都像背景板,你说啥他们就复读机一样回答。我希望NPC有自己的生活轨迹,有自己的喜怒哀乐,会记得你做的某些事,并对此做出反应。比如,我帮助了一个商人摆脱了麻烦,以后他在路上见到我时会主动打招呼,甚至给我打折。或者,我得罪了一个贵族,以后在城市里就会受到他的刁难。再者,经济系统也要更真实。 现在赚钱的方式太单一了,要么刷副本,要么做任务。能不能加入更多赚钱的路子?比如,经营自己的商店,投资产业,甚至可以搞搞走私贸易。

第三点,是世界观的构建和探索的乐趣。《天际》的世界很大,也很美,但有时候会觉得有些地方只是点缀,缺乏深入挖掘的价值。

我希望《上古卷轴6》能提供一个更生动、更具沉浸感的世界。 这不仅仅是画面上的进步,更是内容上的丰富。探索的奖励机制也需要更吸引人。 现在很多地牢都是千篇一律的敌人和宝箱,偶尔会遇到一些隐藏的解谜或者特殊的遭遇战。我希望未来的作品能有更多惊喜。比如,在某个偏僻的山洞里发现一本古老的魔法书,学到失传的法术;或者在一个被遗忘的遗迹中,触发一段关于古代文明的剧情片段。载具和旅行方式也得改进一下。 骑马虽然是标配,但长时间在野外跑图也会腻。能不能加入一些更具奇幻色彩的旅行方式?比如,学会一些传送法术,或者驯服一些特殊的坐骑,甚至可以体验一些空中旅行。而且,剧情叙事和世界观的呈现也应该更巧妙。 我不希望所有信息都通过大量的对话和日记来灌输。能不能通过环境叙事、 NPC的言谈举止,甚至是一些细微的线索来让玩家自己拼凑出这个世界的历史和秘密?

最后,是关于游戏本身的稳定性和优化。 这是B社游戏的“传统艺能”了,《天际》虽然可以通过mod修复很多问题,但作为一个正统续作,我当然希望它能有更好的表现。

我希望《上古卷轴6》在发售时就能拥有相对稳定的表现。 我不奢求它像一些日厂那样在优化上做得滴水不漏,但至少不要让我刚进去玩就因为各种Bug而卡死或者任务中断。Mod的支持固然是B社的优势,但我也希望官方能做得更好。 比如,提供更完善的官方Mod工具,让Mod制作者能更方便地创作出高质量的内容。而且,官方也能适当地关注和支持一些优秀的Mod,让它们更容易被玩家发现和使用。

总而言之,我对《上古卷轴6》的期待是它能继承系列的核心精髓,同时又能在各个方面做出令人振奋的革新。它不应该仅仅是《天际》的“高清重制版”或者“内容加强版”,而是真正能代表下一代开放世界RPG水平的作品。

网友意见

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代入感

麻烦既然给了主角一个屌到不行的身份,那就让那些npc说话客气点好吗,我身为拯救了世界的龙裔,战友团先知,冬堡首席法师,盗贼工会夜莺,黑暗兄弟会还是个帝国的总督连一个乞丐都敢嘴臭我,一个就去过几次云顶区的光头就敢天天秀优越,知道你面前的人跟八姑父睡了几次么?

所以,如果有生之年能玩到老滚6的话,只希望要么别给主角定什么龙裔之类的身份,让主角当个平常人,要么就麻烦让那些NPC客气点

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数值系统希望找别的公司外包,别tm再为难自己公司里的厕所清洁工和食堂大妈了。

那个傻逼似的敌人随玩家一起升级的设计,我都没办法吐槽。

也许有的人玩老滚辐射只玩mod,或者一路tgm碾压,或者一路新手难度纵横天际和波士顿废土,感受不到B社在数值上的随意。

但我很负责任的告诉大家,B社的老滚和辐射,在正常难度下,是没有后期体验可谈的。

整个数值崩的离谱,初期会觉得什么怪都挺难打,老滚是个冷兵器加魔法的游戏还好说点,辐射3和辐射4是要打弹药的,前期DPS太低,一搞就弹尽粮绝。玩到中期,20多30级的样子,又会发现自己已经无敌了,特别是老滚的潜弓和辐射4的废土剑圣,30级以后配合潜行伤害倍增的buff,伤害爆表。钳工隔着八百里来一箭对方就出动画了,废土剑圣v模式配合闪电突袭,隔着八百里潜行偷袭闪过来捅你肾。

等你再玩上一段时间,50级的时候,是的,50级以后,你又会回到初期的感觉,除非你是新手难度!在老手或是困难难度下,50级的人物已经没有多少手段来提升自己的DPS和AP、DP了,但敌人是不管这些的,敌人的各项数值会随着角色等级不断提升,但装备等级是有上限的,角色升级收益也非常有限,这就进入了垃圾游戏时间。

事实上B社做的老滚和辐射,30级人物就能通关了,主线也不是很长,但是你随便探索一下世界,多做一些奇怪的支线,等级是很容易提升的,老滚和辐射还不一样,它是根据技能熟练度来提升等级,老滚5每升一级给你一个加点的机会,血魔体三个维度你看你怎么加,基础值100,升一次也就加10,高难度下一个土匪拿着铁斧子砍你一下你就见底了……你想把血加到五六百,你得升好几十级……但是你一升级,土匪也变强,1级的时候土匪裸着腹肌穿着皮裤子手持铁斧来砍你,你50级的时候别人钢板甲一套拿天空熔炉巨剑……砍你还是三两下,双手战重劈你直接出动画……而且别人一般都是一群人出来跟你做多人运动,你一个人带个屌毛随从根本没有体验。

当然了,你说三神技可破稀烂的数值,我也没话说,但这只是从一个极端跑到另一个极端,一个RPG的数值就不该是这样。

我一直都觉得B社应该把敌人随角色升级这个设计去掉,改成地图区域等级,级别也别太高,顶级30,最难的地图出30级怪,最简单的就1级怪,现在这情况,前后期体验都挺差,要么最简单难度,要么tgm,玩的蛋疼。

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别动不动就倒斗,老滚5我越玩超觉得像是在玩鬼吹灯,基本上地上刚杀了个强盗头子,远程卡角,射死了巨人后,接下的主线就是去倒斗,整个天际省,主线任务简直无时无刻的不是在倒斗。

减少无意义的收集,黑境是挺壮观,但是里面找三十个奈恩根确实很烦,特别是这个任务有BUG,玩过的都知道啥BUG

敌人升级系统很不合理,比如我就想当个铁匠,我的点子全加在铁匠和附魔上了,但是怪物也跟着升级,结果出门没走两句,直接被打的想弃游…

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希望能把城市做的更像城市,五代的城市真的就是个小镇,除了马卡斯城因为结构过于立体而显得比别的城市大了那么一丢丢。希望六代能出现像二代匕落城和三代哀伤之城那样规模的大城市。

地图,希望能做的更大,五代的天际相比设定里的天际而言严重缩水。

如果六代再有类似内战这样的战争任务链,希望能把双方军队人数做的更多,兵种更丰富,五代的内战看着跟黑社会械斗一样……

还有,别老是叫人下墓了,整点阳间的东西吧,或者把墓道做的宽趟一点也行……好吧我就是嫌古墓里太狭隘了。

boss和关键的怪物希望能做的强一点,五代的奥总属实没牌面。祖传引擎是不是也该换一下了,虽然我知道这是个rpg,也可以学黑魂那样把战斗动作系统做的更丰富一点。

希望能引入更多圣灵相关的任务,魔神任务链可以做的再庞大一些而不是拿个神器就完事了。

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友军伤害!!友军伤害!!

这个非常重要,一旦混战发生,结果不是被扎一身冰锥就是我失手砍死别人,尤其是倒斗的时候,砍死队友的事情时常发生,要不就是随时变成冰刺猬。。我说的就是你,大小姐…

心心念念接她回来的结果就是被扎了屁股还要听她一句“这是给你的教训”???

是怪我让她变回人类了嘛???

还有被扎了希望这个东西能早点刷新掉好嘛…屁股上戳着个闪亮亮的冰条条,在乌漆嘛黑的墓里布灵布灵的到处跑,我就是整座墓里最闪亮的仔儿???

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