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如何看待使命召唤新作回归二战?

回答
使命召唤系列新作重返二战战场,这无疑是系列老玩家们期待已久的一刻。毕竟,在经历了《现代战争》的多次迭代,以及《黑色行动》系列那些充满未来感和科幻元素的战场之后,重回那段波澜壮阔的二战历史,对于许多人来说,是一种情怀的回归,也是对系列根基的致敬。

首先,从游戏本身的内容角度来看,二战题材的回归具有天然的优势。那段历史本身就充满了戏剧性、英雄主义和深刻的人性反思。从诺曼底登陆的壮烈场面,到斯大林格勒的残酷巷战,再到太平洋战场的激烈海陆空对抗,每一个战场都蕴藏着无数可以被挖掘和展现的精彩故事。这次回归,无疑为开发者提供了广阔的创作空间,可以讲述不同国家、不同士兵的视角,深入挖掘战争的残酷与温情,让玩家在体验激烈的枪战之余,更能感受到历史的厚重感。

其次,从游戏机制和玩法上来看,二战背景也带来了不少可以创新的地方。虽然我们已经看过不少二战题材的射击游戏,但每一次的回归,都应该有新的突破。例如,武器的复原和手感是否能做到极致?不同阵营的战术风格是否能得到真实的体现?是否能加入更多有深度的单人战役叙事,让玩家不仅仅是在射击,更是在体验一段完整的故事?甚至可以考虑一些更加写实的战场模拟,比如弹药补给的限制,或是更强调阵地战的战术策略。如果能将这些元素做得出色,那么新作的吸引力将是巨大的。

再者,从玩家的情感和期待来看,二战题材是使命召唤系列真正走向辉煌的起点。许多玩家对系列最初的印象,就来自于《使命召唤1》和《使命召唤2》在二战战场上的出色表现。那些经典的战役场景,那些充满感染力的配乐,至今仍是许多人心中的珍藏。因此,新作回归二战,是对这份情怀的最好回应。玩家们期待的不仅仅是“又一个二战游戏”,而是“又一个能触动心灵、重现当年辉煌的使命召唤”。这种期待,既是动力,也是一种无形的压力,考验着开发团队能否真正把握住玩家的心。

当然,我们也要警惕一些可能出现的“套路”。如果新作只是简单地将现代战争的玩法换了个二战的皮,缺乏对二战历史的深入理解和对游戏机制的创新,那么这种回归很可能只会是昙花一现,难以真正打动玩家。尤其是在如今射击游戏品类繁多的市场环境下,如果不能提供足够的新鲜感和深度,玩家很容易就会转向其他选择。

总而言之,使命召唤新作回归二战,我认为是一件值得期待的事情,但前提是开发团队能够真正用心去打磨这款作品。如果他们能够深入挖掘二战题材的精髓,在游戏性上有所突破,并在叙事上带来令人印象深刻的故事,那么这次回归绝对有潜力成为系列的新标杆。反之,如果只是敷衍了事,那恐怕只会让期待已久的玩家们感到失望。我们期待看到一个既有情怀又有创新的使命召唤二战新作,重现系列当年的荣光。

网友意见

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这个事吧,真的是毅种循环……这总让我想到时尚界常见的“XX元素在沉寂了多少年之后在这一季又开始重新流行”的说辞。

去年我奶过战地1,说战地1把时代放回一战一定会造就一个非常挂羊头卖狗肉的表现,但玩家多半会买账,销量上应该也不会难看。后来这番说法大致应验,也算是没喂毒。只不过另一方面,去年预告片在youtube上被点了以百万计的“反对+没有帮助”的吸欧弟无限战争销量其实也不差。

但一个不可否认的事实是,无限战争那一作是没达到动视预期的。绑定现代战争初代估计涨了不少销量,但也很好地解释了为什么销量会比之前一年的黑色行动III要低很多——死忠估计一早就会预订或抢首发,但过了第一波之后,非死忠粉的可能就不买了。

对于动视来说,吸欧弟这个系列是垮不得的,所以必须得求些变化。但这个变化又不能让人太难以接受或者冒太大风险(所以不会有什么罗马之类的),于是就选回了二战。

相比于去年我看好战地1把背景挪到一战,这一次,我不是特别看好吸欧弟新作放在二战。主要原因是,二战眼下能挖掘的空间真的不大了。过往有太多游戏挖掘过二战,尤其是吸欧弟系列本身。

现在的吸欧弟粉丝里,我估计现代战争1入坑的可能很多。这也就是说玩过前三代的可能相对会少一些。现代战争1之前的吸欧弟三作可全都是二战题材而且题材还相当重复。

吸欧弟初代的内容基本上都是诺曼底登陆之后的西线,有好几个任务是在法国境内(说实话初代上市是在2003年,在那个年头看来,初代里的法国风光还真的不错),苏联线在苏联境内有两个任务,后面则是东线往柏林推的过程。也就是初代其实基本上就已经把欧洲战场的大事件给做完了……

前三代里名气最大的是2代,这也是Xbox360的护航游戏。现在看起来,2代居然奇迹般地和初代的故事线基本上是重合的——苏联线还是有斯大林格勒,盟军线还是有诺曼底登陆和西线进军……唯一的亮点是加了一个英军线,也就是北非的战局。这个倒也确实可以算是亮点,毕竟哪怕从观感上来看,北非的沙漠与青翠的西欧及茫茫雪原的东欧相对比,也是很容易让人留下深刻印象的。

值得一提的是,现在吸欧弟系列里已经被人黑成狗的“治疗是什么?中了弹了不是蹲一会儿就好了吗?”的红瞳模式是在2代确立的。之前吸欧弟1代是要找血包才能回血的,跟老派的一些FPS,比如德总是一样的。那个年头还有个已经成为时代眼泪的荣誉勋章系列,这个专注二战五十年的系列一直到2007年的《空降神兵》都还是要找血包的……

前三代里在国内知名度最低的3代没有PC版,但登陆了四个不同的主机平台(X360,PS2,PS3,Wii),是的你没看错,Wii上也是有吸欧弟玩的。3代的剧情无可救药地依然是诺曼底登陆之后的西欧战场,而且又是在法国……唯一有点特点的应该是3代运用了一个类似于GTA5的那种多角色切换的叙事手法。你所操控的几个角色,一个美国兵,一个英国兵,一个加拿大兵好像还有一个波兰坦克手,四个人其实是同一场大战役——法莱兹包围战中的参战士兵,四个人的视角和经历拼起来,就是整个战役的故事了。

前三代结束之后,就是开天辟地的现代战争初代。这也是很多人的入坑作了,在此略过不提。

值得一说的是五代。五代,也就是所谓的WAW,World at War是Treyarch的作品。这一作是非常有特点的一部作品。它的背景依然是二战,但加入了一个之前不太有人提及的太平洋战场的主线,与此相关的种种元素——日本兵、海岛、暴风雨、地堡、坑道战、舰炮支援、火焰喷射器、手掷迫击炮弹、万岁冲锋队、树冠狙击手、首里城都让人眼前一亮。此外拥有断肢设定的WAW是吸欧弟全系列中最为黑暗血腥的一作,这也间接成为了后面黑色行动故事线的一个暗示。五代另外一个重大的开拓是僵尸模式,这个模式相当欢乐,几个好友在同一个屋子里开黑的话更是随随便便就能打发掉一个无聊的夜晚。

所以,现在吸欧弟又要回到二战了,但真的还有那么大的操作空间吗?战地1抢了个头彩,但所谓回归原点是不是真的那么有吸引力,我反正不是特别乐观。二战当然还有很多具体的地区是吸欧弟此前几作里都没有涉及到的,但是,要把欧美玩家的眼界和兴趣再考虑进去,恐怕也没什么可做的了。要说视觉上的冲击力,说实话2008年的WAW搁到现在也不会让人特别难受。毕竟这是2008年到2018年的进步,而不是1998年到2008年的进步。

按昨天新闻公布的消息,似乎战役剧情还是会在诺曼底登陆之后的欧洲。这么一来除非是在叙事手法和玩法上做文章,不然就真的只能指望美国喜爱福网瘾小学生们慷慨解囊了。

而吸欧弟的玩法,我还真想不到能怎么做文章。要是做成黑色行动2那样就还是免了,那真是我玩过的登场人物最丑的galgame。



PS1:反正吹死婊活,话且先放在这里。

PS2:越写越觉得不容乐观,考虑到战地1和泰坦摔2数字豪华版居然在发售四个月左右就能打超过对折的折扣,这FPS的好日子是不是要到头了……

PSP:这次怕不是要同捆现代战争2重制了……

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