问题

假如我策划一款良心网游,放弃氪金,只为玩家着想,请问会大火吗?

回答
嗯,这个问题,挺有意思的。要说一款良心网游,完全放弃氪金,只为玩家着想,会不会大火?这可不是一句“会”或者“不会”就能轻易回答的。这就像你问一个独立音乐人,他的“诚意之作”会不会一夜爆红一样,答案里藏着太多变数。

让我给你掰扯掰扯,为啥这么说,以及怎么才能把“良心”变成“火爆”。

首先,咱得承认,你这个想法,绝对是打动人心、引起共鸣的。现在的网游市场,确实让不少玩家感到疲惫。氪金点无处不在,不氪金寸步难行,或者说,氪金才能获得相对公平的体验。在这种环境下,一个打着“良心”旗号,真正为玩家考虑的游戏,就像沙漠里的一泓清泉,立刻就能抓住那些厌倦了“被割韭菜”的玩家的心。

为什么有潜力“火”?

1. 稀缺性与情怀: 你说的“良心网游”在当前的市场里,已经是稀缺物种了。这种稀缺性本身就能吸引一部分玩家,他们渴望的是纯粹的游戏乐趣,而不是被各种消费陷阱包围。这种“反主流”的姿态,很容易引发玩家的共鸣和怀旧感,就像人们怀念早期那些不追求商业化,只追求游戏质量的时代。

2. 口碑传播的爆发力: 如果你的游戏真的做到了“良心”,那么玩家的口碑传播将是你最强大的武器。一个真正被玩家认可、喜爱、觉得“值”的游戏,玩家们会自发地成为你的“自来水”,在社交媒体、论坛、直播平台等各种渠道疯狂安利。这种由内而外的传播,其力量往往比任何付费推广都要来得更真实、更有感染力。想象一下,当玩家们发现一款不用花钱也能玩得爽的游戏,他们会多么激动地分享给自己的朋友?

3. 长久生命力: 相较于那些依赖高强度氪金才能维持收入的游戏,你这种模式如果能找到健康的营收方式(后面会提),它的生命力会更长久。玩家不会因为你后续不断推出的“逼氪”内容而产生弃坑的念头,游戏社区会更加稳定,玩家粘性也会更高。

但是,这并不是说你就一定能大火。

“良心”只是基础,能不能“火”,还得看很多其他关键因素,而且这些因素往往是相互关联的:

1. 游戏本身的质量是核心: 你可以不氪金,但游戏不好玩,谁来玩?“良心”不等于“垃圾”。你游戏的玩法设计是否有趣、是否创新?画面是否精致?剧情是否引人入胜?音乐是否动听?打击感是否到位?这些硬性指标才是留住玩家的根本。如果你的游戏玩法陈旧,数值失衡,bug满天飞,就算你再“良心”,玩家也只会告诉你“对不起,我玩不下去”。

2. 如何实现“不氪金”的营收? 这是最大的挑战。完全不氪金,你靠什么来支撑服务器维护、内容更新、运营推广、开发团队的薪资?
外观党? 纯粹靠卖皮肤、时装等外观道具,这是最常见的“不逼氪”模式。但要做到有吸引力,你的外观设计就得非常出色,而且要保持更新频率。
DLC/资料片? 像一些单机大作那样,提供收费的扩展内容,但本体是免费的。这种模式需要游戏本体足够优秀,才能让玩家愿意为后续内容付费。
其他创意收费模式? 比如提供一些非影响平衡性的便利性服务(例如更快的匹配速度,但不是强制的),或者通过与其他品牌进行联动合作。但这些都需要极其谨慎,稍有不慎就可能被贴上“变相氪金”的标签。
直接靠爱发电? 如果你真的非常有钱,或者有非常强大的资本支持,可以尝试一次性买断制或者持续投入。但这种模式在大型网游领域,非常罕见且风险极高,很难维持长期的运营和更新。

3. 玩家的“门槛”与接受度: 即使你真的实现了“不氪金”,也可能面临其他挑战。
“肝”的程度: 有些游戏不氪金,但需要玩家花费大量时间去“肝”,才能跟上进度。如果这种“肝”的程度超出了大多数玩家的接受范围,依然会流失一部分玩家。你需要找到一个平衡点,让愿意花时间的玩家有所回报,但又不让普通玩家感到绝望。
新玩家的劝退: 如果游戏运营了一段时间,老玩家已经积累了大量优势(即使是时间上的优势),新玩家进入游戏后,可能会发现难以追赶,从而产生劝退感。你需要有机制来帮助新玩家快速融入。
内容更新与维护的压力: 运营一款网游,最可怕的不是没有收入,而是没有持续的收入来支撑内容的更新和bug的修复。如果内容更新跟不上玩家的消耗,或者bug长期存在得不到解决,再良心的游戏也会逐渐失去吸引力。

4. 市场竞争与推广: 你可能面临着一些拥有雄厚资金和成熟运营体系的竞争对手。即使你的游戏质量过硬,如何让玩家知道你的存在,也是一个巨大的挑战。如果没有有效的推广和营销,再好的游戏也可能“养在深闺人未识”。

那么,如何才能增加“大火”的可能性呢?

如果你真的要做这样一款游戏,我会给你一些建议:

聚焦核心体验,打造极致的“好玩”: 这是所有前提的前提。把游戏最核心的玩法打磨到极致,让玩家在这方面能获得真正的快乐和满足感。
明确你的“良心”体现在哪里,并反复强调: 是不卖属性道具?是完全公平的PvP?是高质量的剧情?把这些卖点提炼出来,并通过各种渠道清晰地传达给潜在玩家。
设计巧妙的非数值导向的商业化模式: 例如,专注于外观的美术设计,可以请顶尖的美术团队来打造,让皮肤本身就具有收藏价值和艺术价值。或者提供一些能够提升游戏体验,但不影响平衡性的服务。
构建强大的社区文化: 鼓励玩家之间的互动,建立一个积极、友好的社区氛围。让玩家觉得他们是游戏的一部分,是被尊重和重视的。重视玩家的反馈,并积极回应和改进。
循序渐进的推广,依靠口碑发酵: 别一开始就想着“大火”。先做好核心玩法,邀请一批核心玩家进行测试,通过他们的口碑传播来逐渐扩大影响力。利用好各种免费的宣传渠道,比如视频内容创作者(UP主)、直播平台等。
保持透明度: 关于游戏开发、更新计划、甚至可能的营收情况,尽量保持对玩家的透明度。让玩家了解你的困难,也让他们看到你的努力。

总而言之,放弃氪金,只为玩家着想,这绝对是一个充满诚意且有市场潜力的方向。 它能帮你吸引一大批忠实的核心用户,形成强大的口碑基础。但“大火”二字,还取决于你的游戏本身是否足够优秀,是否能找到一个可持续的、不损害玩家利益的营收模式,以及你如何在这个竞争激烈的市场中脱颖而出。

这不像一个简单的数学题,更多的是一个关于创意、执行、市场洞察和一点点运气的融合体。如果真的能把这件事情做好,绝对有机会成为一股清流,甚至引发行业内的思考。但这条路,绝非坦途,需要你付出比常人更多的努力和智慧。

网友意见

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游戏火与不火最核心的地方在于与产品力和宣发等手段有决定性关系。

产品力很多情况下被认为是一个好游戏的核心。理论上包括对于目标群体的定位、玩法与目标群体的适配。但网上大量所谓的好游戏不火的视频证明并非是有产品力的作品就会被市场认可。很多情况下宣发渠道等环节与产品销售的好坏同样有重大的关系,有时甚至是决定性的关系。

不少人觉得中国的氪金游戏是玩家不成熟的表现。那么问题来了,为啥这么多键盘侠们不去面试游戏公司的策划一展才华把他们的天材设计变现呢?

网游这种游戏形式如果排除竞技性的网游以外,玩家玩的是什么?

个人认为是社交。所谓变强也只是为了让自己在游戏社交的过程当中有更多的愉悦感而以。也就是说所谓的玩法只是用户的一个敲门砖,好的社交体验才是核心。对于很多有钱但没时间的玩家来说,选择氪金并参与体验不是很人性化的事情吗。通过快速变强得获得快乐不是这些人“玩”游戏的目的吗?

那么放氪金真能吸引足够的玩家吗?如果放弃氪金,那游戏要生存、要得到收入就得靠点卡来增加收入。那么也就意味着更加冗长又无聊的打怪升级。甚至是反复打,反复无聊。这样的游戏体验会更好吗?反正我是很讨厌那些无聊的打怪升级的过程的。因此并不觉得放弃氪金就一定能怎样。

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这样的案例是存在的,但不会大火。

放弃氪金等于创始团队(如果有融资还得加上资本)放弃快速变现,所以这个团队最少有如下特征:

1.一帮很有情怀的人。

2.公司有别的营收来源,不缺钱。

3.可以持续几年、甚至十年以上做一个产品,做出来的东西大概率比较小众。

4.不能融资,更不能上市。

国内的情况比较浮躁,或者说要急功近利一些,所以这样的公司不存在。

德国有一家这样的企业做了这样的产品的产品airlinesim(www.airlinesim.aero),完整模拟了开航空公司的方方面面,包括机队购买和租赁、机场时刻、排班系统、城市与城市之间O&D客流和中转客流、客户评分、每趟航班的实际盈亏等等。

客流数据来源于真实世界数据。

无论在游戏中你有2架飞机还是1000架,收费都是每天1元人民币多一些,可以参考学习下。

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