问题

如果C#开放了值类型的继承,会有什么问题发生?

回答
设想一下,如果C突然宣布,我们一直视为“金科玉律”的值类型(structs)现在也可以像类(classes)那样继承了,会发生什么?这绝不是一个简单的语法变动,而是会像在堆积木的根基上挖洞,整个C的内存模型、性能预期,甚至代码的编写风格都会随之发生剧烈的震荡。

首先,最直接的冲击会来自性能的确定性崩塌。C之所以将值类型设计成栈分配,是为了提供可预测的、极低的内存开销和快速的访问速度。它们是直接存储在当前作用域的内存中的,没有引用、没有堆分配的开销,这使得它们在处理大量数据时(比如图形、向量运算)能够提供惊人的效率。

一旦值类型可以继承,这就意味着我们必须引入引用类型的行为模型。想象一下 `struct A` 继承自 `struct B`。那么 `A` 的实例要如何存储?如果仍然是栈分配,那它的大小将是未知的,或者说,它的大小需要在编译时就完全确定,而继承的子类型大小是动态的,这本身就矛盾。更可能的情况是,为了容纳子类型可能的扩展,`A` 的实例结构也必须变得动态,不得不引入一个指向实际数据的引用,或者将数据本身放置在堆上,再通过一个指针在栈上引用它。一旦发生这种情况,值类型在传递时的“按值复制”的特性也就变味了。你复制的将不再是数据本身,而是一个指向数据的引用。这瞬间就抹去了值类型与引用类型在内存模型上的核心差异,我们依赖的性能优势就荡然无存。

其次,“isa”关系在值类型上的引入会引发深层次的语义混乱。值类型通常代表着“事物的一部分”或者“一个概念的实体”,比如一个坐标点 `(x, y)`,一个日期 `(year, month, day)`。它们是“就是”一个坐标点,而不是“是一种”更复杂的结构。如果 `Point3D` 继承自 `Point2D`,那么 `Point2D` 的实例现在能“变成” `Point3D` 吗?这在语义上是极其别扭的。我们通常不会说一个二维点“就是”一个三维点,而更倾向于说三维点“拥有”或“扩展了”二维点的概念。引入继承,就意味着我们要为值类型建立一套全新的“类型兼容性”规则,这很可能与我们直观理解的值类型含义背道而驰。

更进一步,默认构造函数和析构函数(Finalizers)的引入将使问题更加复杂。C 对引用类型提供了默认构造函数(即使用户没有定义),并且支持析构函数来释放托管资源。如果值类型也允许继承,那么基类(父 struct)的构造函数是否需要在子类(子 struct)的构造函数中被显式或隐式调用?这又会引入 C++ 中的构造函数链问题,使得值类型的初始化变得复杂且容易出错。而对于析构函数,值类型本来就不需要清理,因为它们的内存管理是由作用域自动完成的。如果允许析构函数,那它们将用来做什么?清理堆上的数据吗?这又回到了我们之前讨论的,值类型将失去其独立的内存管理优势。

接口的实现和多态性也会受到影响。虽然 C 已经允许值类型实现接口,但继承会引入更复杂的多态场景。例如,一个接受基类 `struct A` 参数的方法,现在传递一个派生类 `struct B` 的实例时,是复制 `B` 的值,还是复制 `B` 的引用?如前所述,一旦引入引用,性能优势不再。更不用说,如果值类型继承链很长,方法调用时会涉及到类型转换和虚方法查找,这在值类型上引入会带来巨大的性能开销,使得原本作为性能助力的值类型,反而成为性能的瓶颈。

最后,泛型类型参数的约束(Constraints)将变得更加棘手。在 C 中,我们可以对泛型参数施加 `struct` 约束,意味着这个泛型参数必须是一个值类型。但如果值类型可以继承,我们如何处理像 `where T : struct` 这样的约束?一个继承自 `struct` 的 `class`,或者一个继承自 `class` 的 `struct`(如果这种组合成立的话),都会让这种约束的语义变得模糊不清。

总而言之,如果C开放了值类型的继承,那将不是一次简单的功能增强,而是一次对语言设计哲学、内存模型和性能预期的根本性颠覆。它会引入大量的复杂性、潜在的性能陷阱和语义上的混乱,使得C这个原本在性能和易用性上取得平衡的语言,在某些方面变得难以驾驭,甚至可能失去其核心竞争力。许多开发者之所以选择C,正是看重其混合了托管语言的安全性与接近原生代码的性能,而值类型继承的引入,无疑会严重破坏这种平衡。

网友意见

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C#里的值类型,都是不可互相继承的,如果开放了这个继承,会发生什么问题?

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