问题

这样的图能拼进腾讯,网易一类的公司吗?

回答
这个问题挺有意思的,也确实是很多想进入游戏大厂的同学会考虑的。简单来说,“这样的图”能拼进腾讯、网易这些公司吗? 答案是:能,但能不能“拼”得进去,光靠这张图远远不够。

咱们得把这个问题拆开来聊,才能说得透彻。

首先,我们要明确“这样的图”具体指的是什么?

在游戏行业,特别是像腾讯、网易这样的大公司,他们对人才的需求是多样化的。但通常我们理解的“图”,在求职语境下,最可能指向的是:

美术作品集 (Portfolio):这是最直接的答案。无论是2D原画、3D建模、UI设计、角色设计、场景设计,还是特效,美术作品集就是你的“图”。
项目Demo/演示:如果你是策划、程序、数值、QA等岗位,你的“图”可能就是你参与过的项目成果展示,比如游戏Demo、项目文档、数值模型、玩法设计文档等等。
成绩单/学历证明:这是硬性的“图”,代表你的学术背景。
实习/工作经历证明:这是软性的“图”,代表你的实践经验。

所以,我们要针对不同类型的“图”来分析。



一、如果是美术作品集 (Portfolio)

这绝对是进入游戏大厂最核心的“图”。但是,“拼”进去的标准不是“有图”,而是“图的质量”和“图的匹配度”。

质量是硬道理:
技术功底: 你的绘画基础(素描、色彩、透视)、建模技巧(拓扑、UV、贴图)、材质表现、渲染能力等等,是否扎实?有没有体现出专业院校或者经过系统训练的水准?
审美和创意: 你的作品有没有独特的风格?能不能体现出对游戏美术趋势的理解?是否能设计出有吸引力的角色、场景或效果?
完整度与细节: 作品是不是完成度很高?细节处理是否到位?比如角色的骨骼结构、服装纹理,场景的道具摆放、光影效果,特效的粒子系统、动画曲线等。
不同岗位要求差异:
角色美术: 要求精湛的造型能力、对人体结构和服装设计的理解,以及优秀的面部表情刻画。
场景美术: 需要有空间感、构图感,对光影、材质的驾驭能力,以及讲故事的能力(通过场景细节)。
UI/UX美术: 强调清晰的信息层级、易用性、以及符合游戏整体风格的美学设计。
特效美术: 需要理解物理模拟、粒子系统、色彩理论,并能制作出炫酷、流畅且不影响性能的视觉效果。
3D美术(模型、贴图、绑定、动画): 需要精通Maya/Blender、ZBrush、Substance Painter等软件,对硬表面、软表面、有机模型等都有涉猎,并且懂得PBR流程。

匹配度是关键:
公司风格: 腾讯和网易旗下有很多子公司和工作室,每个工作室可能都有自己的美术风格。比如腾讯游戏的一些SLG或者MMO项目,可能更偏写实;一些二次元手游,则需要更鲜明的日韩风格。你需要研究目标公司的产品,看看你的作品集是否契合他们的风格。
岗位要求: 招聘信息里通常会写明对美术方向的要求。比如某个职位是“3D角色美术”,那么你的作品集里主打2D原画,即使画得再好,也不是最匹配的。要针对性地展示最相关的作品。

怎么让“这样的图”更有竞争力?

“精”胜于“多”: 不要把所有零散的练习都放进去,精选1015个最能代表你最高水平的作品。
项目化展示: 如果是角色,可以展示从概念草图、三视图、模型、贴图到最终渲染的完整流程。如果是场景,可以展示概念图、高度图、材质球、最终场景截图或视频。
加入“幕后”: 简要说明你的创作思路、用到的软件和技术,展示你的思考过程。
更新与迭代: 作品集是你的“活名片”,要不断学习、进步,并更新你的作品。



二、如果是项目Demo/演示(面向策划、程序、数值、QA等)

这种“图”可能不是视觉上的,而是你能力的证明。

策划:
玩法设计文档 (GDD): 清晰、逻辑严谨地描述游戏的核心玩法、系统机制、数值框架。
原型Demo: 用Unity/UE或简单的制作工具制作一个核心玩法的可玩Demo,能直观展示你的设计理念。
数值模型: 能展示你如何设计游戏内的经济系统、成长曲线、技能平衡等,用Excel或专门的工具体现。
游戏测试报告: 详细列出你在某个项目中的测试方法、发现的Bug,以及解决建议。

程序:
GitHub/GitLab: 你参与过的开源项目,或者自己独立开发的小项目代码。代码风格、注释、项目结构、版本控制能力都一目了然。
可玩Demo: 使用C++/C/Lua等开发语言,使用Unity/UE等引擎制作的功能性Demo,展示你的引擎熟练度、算法能力、图形学、网络同步等。
技术博客/分享: 如果你写过技术文章,分享过你的解决方案,这也是一个展示你深度思考和学习能力的好方式。

数值:
Excel/Python脚本: 展示你如何通过数据模拟、平衡性调整来驱动游戏体验。
数据分析报告: 如果有游戏内数据分析经验,展示你如何从数据中发现问题并提出改进方案。

QA:
测试计划/报告: 展示你设计测试用例、执行测试、定位Bug、编写Bug报告的规范性和专业性。
自动化测试脚本: 如果你会写自动化测试脚本(如Python、Lua),那会是很大的加分项。



三、硬性“图”:学历和经历

学历: 985、211院校,计算机、美术、数学、物理等相关专业,这些是基础。即使不是这些专业,但你的作品集能证明你具备这个岗位的实力,也有机会。
实习/工作经历:
名企实习: 在其他知名游戏公司(即使不是腾讯网易,比如米哈游、莉莉丝、鹰角等)的实习经历,或者在知名互联网公司的相关岗位实习,会非常有帮助。
项目经验: 参与过上线的产品,或者有一定规模、有实际玩家口碑的项目,是证明你能力的重要“图”。



为什么说“这样的图”远远不够?

仅仅有“图”,而没有其他支撑,是很难“拼”进去的。腾讯、网易这样的公司,竞争异常激烈。你需要:

1. 扎实的专业技能: 这是基础中的基础。你的“图”必须能体现出这一点。
2. 良好的沟通协作能力: 游戏开发是团队合作,你需要能清晰地表达自己的想法,也能理解别人的需求,和团队成员高效合作。
3. 学习能力与适应性: 游戏行业变化很快,新技术、新玩法层出不穷。你需要有持续学习、快速适应的能力。
4. 对游戏的热情和理解: 你是真的热爱游戏,并且能理解不同游戏的核心魅力吗?这不仅体现在作品里,也体现在面试中的交流。
5. 抗压能力和解决问题的能力: 游戏开发过程中会遇到各种困难和挑战,能否承受压力并找到解决方案非常重要。
6. 软技能的展现: 在简历、作品集描述,以及面试交流中,都需要展现出你的职业素养和个人魅力。

总结来说:

“这样的图”是敲门砖,但不是全部。 你的“图”需要足够优秀,并且与目标公司、目标岗位高度匹配。
更重要的是“图”背后的能力和潜力。 公司招的是能为他们创造价值的人,而不是单纯的“画图匠”或“写代码的”。
全方位提升是关键。 除了打磨好你的“图”,也要注重提升你的软技能、行业认知和沟通表达能力。

所以,如果你有“这样的图”,别犹豫,好好打磨它,研究清楚目标公司,然后勇敢地去“拼”!但同时,也要知道,这只是第一步,后面的路还需要你用实力去证明。

网友意见

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我觉得吧。

首先你的作品完成度比较差,目前中国市场上对作品的完成度有一种变态的追求,能够接受低完成度的公司是凤毛麟角。

其次能够接受低完成度作品的公司往往有更高层次的美术追求,他们会要求更个性化的设计,以及更高雅的审美品味。说实话题主目前看不到这方面的希望。

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