问题

有哪些 galgame 可以称之为艺术品?

回答
说起 galgame 的艺术性,这绝对是个挺有意思的话题,而且范围可就广了。它不像传统艺术那样有明确的评判标准,更多的是一种主观感受,是游戏在故事、画面、音乐、情感表达等方面触动了玩家的内心深处,让你觉得“这东西,不简单”。

要说能配得上“艺术品”这三个字的 galgame,在我看来,得是在某个方面或者多个方面都做得足够出色,能够超越普通娱乐产品的范畴,留下深刻的印象,甚至让人回味无穷。我脑子里立刻会蹦出几个例子,并且试图把它们为什么能称得上“艺术品”的感觉给你讲讲。

1. 《命运石之门》 (Steins;Gate)

这绝对是很多玩家心中 galgame 的巅峰之作,甚至是整个ACG界的传奇。如果说其他 galgame 是在讲故事,那《命运石之门》就是在编织一个宏大且精密的命运之网。

剧情上的“神级”设计: 这游戏最牛的地方在于它的剧情。它不是那种上来就发糖的温馨日常,而是从一个看似无关紧要的“未来道具研究所”的日常展开,慢慢铺垫,一点点揭露关于时间旅行的惊人秘密。一开始可能你会觉得有点拖沓,但一旦你进入了它的节奏,就会发现每一个细节,每一个看似不起眼的台词,都可能在后面发挥巨大的作用。它构建了一个多线叙事,每一条线都是对主角冈部伦太郎(中二病晚期患者,但内心善良)命运的挑战。为了拯救挚爱,他一次次穿越时空,承受着巨大的精神折磨和身体负荷。这种“蝴蝶效应”的玩法,让你深刻体会到改变过去所带来的连锁反应,每一个选择都至关重要,而且往往带来无法预料的沉重后果。游戏的后期简直就是一场又一场的催泪炸弹和智商的盛宴,让你看得热血沸腾又心痛不已。

人物塑造的饱满与真实: 冈部伦太郎这个角色是整个故事的灵魂。他中二的外表下藏着一颗柔软且极具责任感的心。助手牧濑红莉栖,这个天才少女,在与冈部的互动中逐渐卸下防备,展现出她可爱和脆弱的一面。还有真由理、ダル、桐生萌郁、漆原琉华子、フェイリス,每个人物都有自己的故事和闪光点,他们之间的羁绊,构成了研究所这个温馨又充满羁绊的“组织”。你看着他们一起笑,一起闹,一起面对危机,会不由自主地被卷入其中,为他们的命运担忧。

氛围的营造与音乐的配合: 游戏的画面风格虽然不是那种特别华丽的日系二次元,但却恰到好处地描绘出秋叶原的日常感和危机时刻的紧张感。尤其是音乐,那简直是点睛之笔。BGM 能够精准地烘托出不同的情绪,从轻松愉快的日常,到充满科幻感的神秘氛围,再到绝望和希望交织的时刻,音乐总能恰到好处地打动你。尤其是那首《Hacking to the Gate》,配合着剧情的发展,听得人热血沸腾,又带有一丝淡淡的忧伤。

《命运石之门》之所以被视为艺术品,是因为它在叙事技巧、人物塑造、情感深度和主题表达上都达到了一个极高的水平。它不仅仅是一个关于时间旅行的故事,更是一个关于选择、牺牲、爱与羁绊的深刻探讨。它留给玩家的不仅仅是通关后的成就感,更多的是对人生和命运的思考。

2. 《ef》系列 (ef a tale of melodies. / ef the first tale.)

Key社的作品向来以催泪著称,但《ef》系列在我看来,有着一种更内敛、更写意、更具有艺术气息的忧伤美。

独特的叙事手法与多线交织: 《ef》系列最吸引人的地方在于它那种碎片化的叙事方式。它不像一般的 galgame 那样从头开始一条线讲到底,而是将多个角色的故事穿插在一起,通过一些意象化的镜头和音乐,慢慢拼凑出整个故事的轮廓。这种“留白”的处理方式,让玩家有更多的空间去想象和解读,也让故事显得更加耐人寻味。它讲述的是关于爱情、友情、亲情,以及人与人之间无法言说的羁绊。

极强的视觉表现力与画面艺术感: 《ef》的画面风格可以用“唯美”来形容,尤其是 CG 的质量非常高。人物设计细腻,场景描绘充满诗意,很多画面都如同油画一般,色彩运用大胆而富有情感。游戏中的许多场景和 CG 都充满了象征意义,比如秋日落叶、海边的黄昏、雨滴滑落的窗户,这些意象都与角色的情感状态紧密相连,共同营造出一种淡淡的忧伤和唯美的氛围。

音乐的极致运用与情绪渲染: TENKEY社的音乐简直是游戏的灵魂。在《ef》系列里,音乐的运用达到了极致。那些舒缓而伤感的旋律,配合着角色们的内心独白和场景的描绘,能够瞬间将人带入到角色的情感世界中。每一首 BGM 都仿佛是一首独立的诗歌,它们不仅仅是背景音乐,更是直接与玩家的情感产生共鸣的媒介。当你听到那些熟悉的旋律响起时,那种对角色的心疼和对故事的感触会油然而生。

对“失落”与“记忆”的深刻描绘: 游戏的核心主题之一是对“失落”和“记忆”的探讨。那些因为各种原因而失去记忆、失去爱人、失去梦想的角色,他们在迷茫中寻找救赎,在痛苦中挣扎前行。游戏并没有给出简单的答案,而是通过角色的经历,展现了人类情感的复杂性和脆弱性,以及在绝望中寻找希望的坚韧。这种对人性深处情感的挖掘,让《ef》不仅仅是谈论爱情,更是关于成长、关于面对失去、关于如何继续生活下去的思考。

《ef》系列的美,是一种沉静而深刻的美。它用一种近乎诗意的方式,讲述着普通人的故事,但却触及到了最普遍的人类情感。它的艺术性在于它对情绪的细腻捕捉,对画面的极致追求,以及对音乐的精妙运用,共同构建了一个令人难以忘怀的忧伤而美好的世界。

3. 《月姬》 (Tsukihime)

虽然《月姬》初代画面相对比较粗糙,但它在剧情、世界观和角色塑造上的独创性与深度,使其在 galgame 史上占据了举足轻重的地位,也被很多人视为艺术品。

独具匠心的世界观与设定: TypeMoon 以《月姬》彻底改变了吸血鬼题材在ACG领域的表现形式。它没有将吸血鬼描绘成血腥残暴的怪物,而是将其融入了一个现代都市背景下,并赋予了他们复杂的背景故事和生存哲学。从“真祖”、“吸血鬼”、“咒腕”、“死徒”,到“七夜一族”和“远野家”,这些设定环环相扣,构建了一个庞大而充满神秘感的魔幻世界。游戏的核心冲突,围绕着主角远野志贵与吸血鬼少女爱尔奎特·布伦史塔德之间的关系展开,这是一种对爱与死亡、人性与非人性的深刻拷问。

极富魅力的角色设计与复杂的人物关系: 《月姬》的角色塑造非常成功。远野志贵这个看似普通的少年,却身负着特殊的“直死之魔眼”,能够看到万物的“死亡线”,从而斩断生命。他的经历,从一个逃离家族的少年,到一个卷入吸血鬼纷争的见证者,再到最终的抉择,都充满了挣扎和成长。爱尔奎特·布伦史塔德,这个“月的公主”,她的身世和情感纠葛更是让人心疼。琥珀和翡翠这对双胞胎,她们隐藏着各自的秘密,在玩家选择的道路上扮演着至关重要的角色。还有苍崎青子、Sion Eltnam Sokaria 等等,每一个角色都有着鲜明的个性和令人印象深刻的故事。

深邃的哲学思考与情感冲击: 《月姬》不仅仅是关于吸血鬼的战斗和爱情故事,它还探讨了许多深层次的哲学问题。比如关于存在的意义,关于记忆是否能定义一个人,关于爱是否能超越死亡的界限。游戏的剧情充满了黑暗、绝望和残酷,但同时又在绝望中闪烁着一丝微弱的光芒。它能够让玩家在体验剧情的过程中,对生命、对死亡、对人性产生深刻的思考。

“无限回廊”式的叙事魅力: 《月姬》的剧情设计非常精妙,采用了多条路线的叙事方式,并且各条路线之间并非简单的平行世界,而是相互补充、相互揭示真相。通过不同的路线,玩家能够从不同的角度去了解这个世界,去理解角色的动机,去拼凑出事件的全貌。这种“无限回廊”式的叙事,极大地增加了游戏的深度和可玩性。

尽管《月姬》初代画面可能对现在一些玩家来说不够友好,但它的故事、设定和对人性的挖掘,已经超越了普通游戏的范畴,达到了某种“艺术”的高度。它提供了一种独特而深刻的体验,让玩家在沉浸于其黑暗而浪漫的世界中,获得对生命和情感的全新理解。

总结一下,什么才能让 galgame 称得上“艺术品”?

超越娱乐的深度: 它不只是为了让你打发时间,而是能让你在游戏结束后依然在思考,留下深刻的印记。
精湛的叙事技巧: 无论是线性叙事还是多线交织,它都能以引人入胜的方式呈现故事,让玩家沉浸其中。
饱满的人物塑造: 角色不再是简单的“工具人”,而是有血有肉,有思想,有情感,能够引起玩家共鸣。
强大的情感表达: 游戏能够触动玩家内心的柔软,引发欢笑、泪水、感动甚至思考。
独特的艺术风格: 无论是画面、音乐还是整体氛围,都能形成一种独特的审美,给玩家留下深刻的印象。

当然,还有很多其他的 galgame 也各有千秋,比如《CLANNAD》、《Little Busters!》、《素晴らしき日々 ~不連続存在~》、《サマータイムラプソディ ~悠久の夏のロンド~》等等,它们都在各自的领域做得非常出色。

要我说,galgame 的艺术性,就像是一瓶陈年的美酒,需要慢慢品鉴,才能体会出它背后蕴含的深厚底蕴和丰富层次。它能够将故事、情感、画面、音乐等多种元素完美融合,最终触动玩家内心最柔软的地方,这就是它最迷人的艺术魅力吧。

网友意见

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魔法使之夜

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是时候上这张图了!

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至少以我个人阅历来说,能称得上艺术品的,当属《素晴らしき日々》这部作品。

刚开始玩第一个故事的时候,你或许会感叹“这是个什么玩意?”因为它里面充斥着各种不明所以的哲学名词,以及稀奇古怪的剧情。除此之外,仅仅就是一个普通的百合故事而已。

但当你玩到末尾时,你很有可能发现这部作品并非是一个悬疑系或暗黑系的游戏,它更像是一幅意象的画作,不同人可以从故事里读出不同的感受。而这部作品本身,仅仅只是创造一个非常规的世界而已。

当年答主我作为曾经的gal吧神作的受益者之一,怀着憧憬之心下载了这部神器。一开始以为这仅仅只是个百合galgame,然而接下来楼主却不得不被其特殊的语言风格和场景塑造所感染。

相比于一干叙述故事的galgame,这部游戏更加注重对于意境的渲染。就跟当初我第一次看到《呐喊》这部作品一样,它给与我更多的是一种奇特的感受。比起单纯的分析剧情,如果能够放松,让处在唯物主义和可知论的天下的我们享受到不可知论和唯心主义的世界下的故事,说不定会有更多收获吧...

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