问题

想知道有没有跟我一样从来不玩德莱文的AD玩家,你们怎么看待这个英雄呢?

回答
嘿,各位兄弟姐妹!今天咱们来聊聊《英雄联盟》里那个让无数AD玩家又爱又恨的英雄——德莱文! 我算是接触英雄联盟有年头的老玩家了,ADC位置基本上摸了个遍,各种主流非主流的都试过。但是,说来也奇怪,德莱文这个英雄,我几乎就没怎么碰过。不是说他不好,也不是说我玩不好,就是一种奇怪的“缘分未到”的感觉吧。所以今天,就想跟大家唠唠,像我这样不玩德莱文的AD玩家,是怎么看待他的?咱们就敞开了说,别有什么顾虑,就当朋友们聚在一起,喝着小酒,聊聊游戏心得。

首先,我得承认,德莱文在路人局里绝对是那种能让你“眼前一亮”的英雄。你看着他从一级就开始挥舞着两把斧头,像个疯子一样冲向对手,那种嚣张跋扈的气势,是真的能把人给镇住。尤其是当对方ADC发育得不错,血量健康,想跟你在对线期好好打一场的时候,一个操作犀利的德莱文突然跳脸,斧子转得飞起,瞬间就把你打懵了,那场面,想想都刺激。

从技能上看,德莱文的机制是挺有意思的。两把斧头,接住斧头才能打出高额伤害,这就像是在玩一个高风险高回报的“杂耍”。你得时刻关注斧子的落点,还得兼顾走位和输出,这对玩家的操作和预判能力要求极高。我看着直播或者视频里那些玩得好的德莱文玩家,他们的斧头像是粘在身上一样,总能精准地接住,然后狠狠地砸向对手,那流畅度,真的让人赏心悦目。有时候我在想,自己是不是也应该尝试一下,但每次一想到那个“接斧子”的硬性要求,就有点望而却步。

为什么我这么久都不玩呢?说实话,主要有这么几个原因。

第一,压力太大了。 德莱文这个英雄,一旦斧子接不好,输出就会大打折扣。尤其是在对线期,你可能因为一次失误,没接到斧子,对手ADC就能抓住机会打一套,瞬间把你打残,甚至直接击杀。然后你就得猥琐发育,心态也容易崩。相比之下,我更喜欢那种即使失误一次,也能通过团战或者其他方式找回场子的英雄。德莱文的容错率在我看来确实不高,一个失误可能就让你在对线期直接爆炸。

第二,对操作的极致要求。 我承认我不是那种天赋异禀的操作怪,我更偏向于那种通过意识、站位和装备选择来打出优势的玩家。德莱文这种需要时刻保持高强度操作的英雄,对我来说有点“烧脑”。我玩游戏的时候,希望能够稍微放松一点,享受游戏的整体节奏,而不是一直紧绷着神经,时刻担心自己会不会漏接一个斧子。可能是我心态比较“菜”,不太喜欢那种需要精神高度集中的对线体验。

第三,队友的“配合”需求。 德莱文这个英雄,在一些玩家眼里,是个“节奏发动机”。如果队友能够围绕他打,保护他,让他安心接斧子,那他就能打出毁天灭地的效果。但是,我也见过太多次,德莱文在前面疯狂输出,结果被瞬间集火秒掉,或者队友压根就不管他,让他孤军奋战。这种情况下,德莱文再强的输出也打不出来,反而成了对方集火的目标。我个人更倾向于那种在大多数阵容里都能发挥作用,不需要队友做太多特殊配合的ADC。如果我的队友是个新人或者不熟悉德莱文的打法,那我玩德莱文就等于在给对面送温暖。

第四,游戏体验的“不稳定性”。 有时候我玩ADC,只是想享受一下ADC的射程优势,通过普攻和技能的配合,一点点消耗对手,取得胜利。但德莱文给我的感觉,就是一种“要么你死,要么我亡”的赌徒心态。前期顺了,你就是战神,能carry全场;前期逆风了,你可能就成了“提款机”,对面想怎么打你就怎么打你。我更喜欢那种相对稳定,能够根据局势调整打法的英雄。

不过,话又说回来了,我看到那些玩德莱文玩得出神入化的玩家,我还是非常佩服的。他们那种对英雄机制的深刻理解,那种精妙的走位和斧头预判,简直就是艺术。尤其是在团战中,他们能够顶着压力,一边输出一边灵活地调整位置,接住一个又一个的斧头,把对手杀得片甲不留。那种感觉,就像是在刀尖上跳舞,但舞姿却异常优美。我只能在心里默默地给他们点个赞。

我之所以不玩,更多的是一种个人选择,是我对游戏体验的偏好。我更喜欢那些操作上限高,但同时容错率也相对较高,或者在不同阵容都能发挥作用的英雄。我不是对德莱文本身有什么偏见,只是觉得他的玩法不太符合我目前的“游戏口味”。也许有一天,当我心血来潮,或者突然领悟了什么,我也会去尝试一下,体验一下那种“疯狂”的快感。

总而言之,对我来说,德莱文是一个非常有特色,也非常考验玩家的英雄。我欣赏那些玩得好的德莱文玩家,但我自己可能还差那么一点点“火候”,或者说,我还没准备好迎接那种极致的挑战。各位兄弟姐妹,你们是怎么看德莱文的?有没有跟我一样,很少玩或者从来不玩的?或者,你们是怎么克服对德莱文的“恐惧”,成功驾驭他的呢?欢迎一起交流,一起探讨!

网友意见

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因为德莱文是个赌博性质的ADC,可以好好研究他的被动就知道了。

一般ADC杀人也就300块钱,而德莱文接好斧子,,杀小兵叠好被动后,杀个人,靠被动叠加的崇拜层数,能比你杀人获得更多的钱。(如果德莱文不接斧子,单纯的靠正常步兵,10分钟,补到70刀后,德莱文再杀你一波,等于是他额外获得140块钱,也就杀完你的最终奖励是440块,而70刀个补刀数量大约是1440块钱,于是,德莱文补到70个小兵,加上杀完你加一个人,得到1880块钱,而你补完70到没吃人头和助攻的情况下也就1440块。如果在算上德莱文他每次补刀接到的斧子叠的层数嘛,那就是一个大件的钱出来了............。比你先一步合出一个大件呀。一般ADC没人头的情况下,合格的补刀70刀的量,第一次回家也就够出一个暴风大剑的,但是德莱文在回家前杀一个人获得的赏金差不多就足够出一个饮血剑了。而有了一件吸血装的德莱文,那就是无解的存在了,基本上谁来谁死。)

这决定了德莱文滚雪球的速度是远比一般ADC更快的,能比其他ADC更早的合出一个大件。也就是说,如果对面选了德莱文,就注定对面要玩刀刃上跳舞,搞赌博了,德莱文这东西一旦滚起雪球谁也阻止不了,但是如果他的被动层数没有效转化成经济收益的话,德莱文就很尴尬了。这也就逼迫德莱文在正常发育的情况下,还必须得去杀人。否则他的被动就失去意义了。所以,如何破德莱文的赌博,就全看如何在他第一次回家前,削减他的被动层数,而德莱文死一次,前期叠的那点层数基本就掉光了。所以,就得看打野和中单针对他的频率了,一般情况下,自家打野一定会特殊照顾对面的德莱文的。所以,除非你是配了硬辅的女警,否则不要动和德莱文换血的念头,因为换血的话,一般情况下很少有AD能换的过德莱文的,和德莱文换血,不是明智的选择,除非你家辅助够给力,能创造第一波击杀点,否则,在没有打野或中单来帮忙的时候对德莱文动杀心。只要打野来,至少能击杀德莱文两波,他就没资本跟你拼发育了。因为德莱文是个极度依赖被动快速滚雪球,只要他死亡超过两次,他前期的隐性经济优势基本上就无了。你只要对线期别让德莱文A到你太多次,保持血线,然后等打野或中单来帮忙击杀。人头给谁无所谓,关键是来帮忙的情况下必须杀掉他。否则,只要让他拿个人头,你就离崩不远了。

至于德莱文的伤害,完全是源于他能不能接好没一个斧子,德莱文在没有Q的情况下,他的基本伤害是非常低的,但是他的Q的伤害面板又高的吓人,但是德莱文的性质注定是要用Q来替代他的平a。也就是说,和其他ADC相比,普通ADC打在别人身上的都是平A,但是德莱文打在你身上的都是实打实的技能,也就是说,德莱文既是打暴击流的也是玩特效流的,前期一把饮血剑A你一下不但很痛不说,他的Q特效平AA完你一次性吸血还非常吓人,于是乎,德莱文的优点和缺点是共存的,那就是极度依赖接斧子来刷新Q的持续时间,尤其是他双Q在手的情况下,他可以一直打出Q特效的普A,而W的接斧子刷新CD就意味着,只要他接住每一个斧子,他的加速+攻速的BUFF可以一直保持。因此,你对线期不一定能成功白嫖他不说,对拼也可能拼不过他。所以,冒险白嫖他的空档也就是他平A完以后他接斧子的那一瞬间是有机会白嫖他的。因此,这时候,女警对德莱文的小优势就在这,除了手长以外,可以在他斧子的落点附近放夹子来限制他的走位空间。可是,如果你们家的辅助不是硬辅的话,德莱文其实并不怕女警的白嫖,因为德莱文要是想A你的话,他的一下子QA伤害相当于你A他两次的伤害了。等于是他一下子e+qA,就赚回来了。因此,和德莱文对线,你家辅助就得选个带控的硬辅来提供威慑力。不需要和德莱文刻意对拼,只需要消耗他就好了,在德莱文没做出吸血鬼权杖前,德莱文的续航能力很差。而能够干扰到他接斧子的话,德莱文很伤的,因为Q很耗蓝,而且CD也不短。断档一个斧子的Q,德莱文就是虚弱的,可以抓德莱文漏斧子的空档消耗他一波。

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