问题

手游玩家怎么看待游戏鄙视链?

回答
手游玩家看待游戏鄙视链这件事,那可真是五味杂陈,说起来话可就长了。这玩意儿,就像游戏圈里不成文的江湖规矩,谁都想往上爬,谁也怕被踩在脚下。

你想啊,一开始大家玩游戏,图的就是个乐呵,手游方便,随时随地都能来一把,所以刚开始手游玩家群体那叫一个庞大,什么《王者荣耀》、《和平精英》之类的,那都是全民参与的国民级游戏。这时候感觉挺好,大家都是玩家,一起开黑,一起聊战术,开心得很。

可渐渐地,随着手游市场越来越成熟,氪金模式也层出不穷,游戏类型也五花八门起来。这时候,“鄙视链”这个东西就开始冒头了。

首先,咱们得聊聊这条链子是怎么形成的。 我觉得主要有几个方面:

游戏类型: 这是最直观的划分。一般而言,那些画面精美、剧情深刻、需要策略和操作的单机或者主机游戏,在很多人眼里是“高人一等”的。反观手游,早期很多是简单粗暴的氪金抽卡或者自动战斗,就容易被贴上“轻度”、“快餐”的标签。所以,你玩主机RPG,可能就会觉得玩手游的都是些“没追求”、“只想打发时间”的人。
氪金程度和付费模式: 这个就更敏感了。如果一个游戏需要大量的氪金才能玩得下去,或者说“不氪金就没法活”,那玩家群体里就容易分层。那些愿意投入大量金钱的玩家,可能觉得那些“白嫖党”、“月卡党”不配和他们平起平坐,因为他们对游戏的“贡献”更大。反过来,一些玩家又觉得那些花钱如流水的人是“冤大头”,是游戏厂商的“韭菜”。所以,一个免费手游,你如果花了很多钱,也可能被“高玩”看不起,说你“玩的是氪金游戏,不是游戏本身”。
游戏深度和操作门槛: 那些需要高超操作技巧、精妙策略布局的游戏,比如一些硬核的MOBA、FPS,或者复杂的策略战棋,玩家会觉得玩这类游戏的门槛高,技术含量足,所以玩得好的自然就显得“牛”。而一些操作简单、节奏快的游戏,比如很多休闲类的、或者依赖数值碾压的RPG,就容易被认为是“小学生”或者“老年人”玩的,缺乏挑战性。
平台和设备: 这是比较隐性的一个,但确实存在。主机玩家可能会觉得PC玩家比他们“低一等”,因为PC游戏更普及,门槛更低。而手游玩家呢,有时候也会被拿来和主机PC玩家比较。有人会说:“手游终究只是个小屏幕,操作也不方便,怎么能和真正的游戏体验比?”

那么,手游玩家自己怎么看待这条鄙视链呢?

大部分手游玩家,其实对这个鄙视链的态度挺复杂的,主要可以分成这么几类:

1. 完全不care型: 这部分玩家真的就是冲着好玩去的,玩什么游戏,玩什么平台,只要我开心就好。你鄙视我?那又怎么样,我照样玩得乐此不疲。他们可能玩的是一些非常小众的独立手游,也可能是全民都在玩的爆款,反正就是享受过程,不掺和那些虚头巴脑的比较。他们觉得,游戏是为了放松和娱乐,搞那么多门槛和优越感没必要。
2. 暗自较劲型: 这部分玩家可能是有一定游戏经历的,知道“上面”那些游戏是怎么回事,但又因为各种原因(比如没时间、没钱买设备),只能玩手游。他们可能心里清楚手游的某些局限性,但又不愿意承认被“鄙视”。于是,他们会格外维护自己玩的手游,或者在手游内部寻找优越感。比如,在一个重度RPG手游里,他们可能会特别强调自己的“肝”和“策略”,或者鄙视那些只知道氪金的“RMB玩家”。他们可能也会去玩一些相对“硬核”的手游,试图证明手游玩家也有技术和深度。
3. 主动“降级”型: 有些玩家可能一开始玩主机或者PC游戏,但因为生活所迫或者找到了特别喜欢的手游,主动把自己的游戏重心转移到手游上。他们可能不再去主动提及自己玩过的主机游戏,也不太关心鄙视链的事情,就安安心心享受现在的手游乐趣。他们反而会觉得那些还在纠结鄙视链的人有点可笑。
4. “手游万岁”型: 这部分玩家可能本身就是手游原生玩家,或者对传统游戏平台不太感冒。他们会觉得手游的便利性、社交性、以及不断涌现的新玩法是主机PC无法比拟的。他们会主动去捍卫手游的地位,甚至认为手游才是未来游戏发展的方向。他们会觉得那些瞧不起手游的人是“老古董”、“跟不上时代”。

在我看来,这条鄙视链其实挺没意思的,甚至有点伤人。

它过于片面: 很多时候,鄙视链的形成是基于一些刻板印象。手游里也有很多制作精良、剧情引人入胜、操作要求极高的游戏,比如一些国产独立RPG,或者一些复刻过来的主机经典移植版。反过来说,主机和PC游戏里也有很多纯粹的氪金骗钱或者“辣鸡”游戏。类型和平台并不能完全决定游戏的好坏。
它扼杀了多样性: 如果大家都一味地追求所谓的“高大上”,那很多有特色、有创意的手游可能就因为“不够高大上”而被埋没。游戏的美妙之处就在于它的多样性,不同的游戏满足不同的人群。
它制造了不必要的群体对立: 玩家之间,应该是互相尊重,互相交流的。搞什么鄙视链,只会让玩家群体内部分裂,对游戏生态的发展也没有好处。

当然了,作为一个玩家,你不可能完全脱离这个大环境。有时候听到别人说什么“手游玩家都是小学生”,或者“XXX游戏就是个氪金垃圾”,难免会有点不舒服。但我觉得,最好的态度就是 “我玩我喜欢,你玩你自在”。

你如果喜欢某个手游,就把它玩好,享受它带来的乐趣,不用因为别人的看法而觉得羞耻。同样,你如果喜欢主机游戏,也可以去享受它带来的沉浸式体验。游戏本来就是个自由选择的东西,为什么非要给自己设限,还要去评判别人呢?

总而言之,手游玩家对游戏鄙视链的态度,是一种在复杂现实中的自我定位和辩护,有无奈,有坚持,也有对游戏本身的纯粹热爱。我们都是玩家,玩的是同一个“游戏”世界,只是选择的赛道和玩法不一样而已。与其纠结谁比谁“高级”,不如多花点时间去发现更多真正好玩的游戏,或者和同好们一起享受游戏带来的快乐。这才是最重要的。

网友意见

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前两天坐硬座回家,周围奇迹般汇聚了三个年龄段的三种玩家。

首先是我,中年玩家。

然后上来一个初中生,少年手游玩家。

最后上来一个青年玩家。

青年玩家坐在少年玩家旁边,我坐在少年玩家的对面。

少年玩家旁边一开始是大叔大妈,后来终于换上青年玩家,少年玩家很兴奋,说哥我们一起打王者吧。青年玩家说好,我很久没打了。

然而信号不好,连不上。

青年玩家开始跟少年玩家聊天,你家哪儿的,多大了,去哪儿。

在得知他还是初中生,青年玩家苦口婆心教育他,你现在少玩这些游戏,实在不行你去steam上买点单机游戏玩。

少年玩家问,你是说买别人的游戏号吗?

青年玩家说,不是,不过你也可以这么理解。

少年玩家说,我买过王者的游戏号。


后来还是连不上网。少年玩家看见我在玩switch,就问我玩的这是什么。

青年玩家说,这是switch呀,我一直想买一个。

少年玩家马上没了兴致。

青年玩家开始和我聊switch,说他一直想玩塞尔达,还回忆以前玩室友的psp《怪物猎人》的经历,并询问了一些关于独占游戏的事情。


从这个故事我们可以看出,少年玩家不但对主机游戏没有任何概念,甚至对pc单机游戏都没有任何概念,在steam上买游戏对他来说是无法想象的事情,他只能自己脑补成买别人的游戏账号。

而青年玩家则处于一个枢纽的位置,他也和少年玩家一样,是手机游戏的重度用户,但是也用steam,并且应该也偶尔玩一下里边非moba和吃鸡类型的游戏,并且他起码知道switch,知道还有一个叫做主机游戏的东西,虽然自己没有,但是非常向往。


所以很多手机玩家不会看待游戏鄙视链,他们根本不知道有鄙视链这回事,他们甚至不知道还有其他的游戏类型。


这个例子告诉我们,那些真正处在鄙视链低层的人,根本意识不到有鄙视链,不会感觉自己被鄙视了。

而那些感觉到自己被鄙视的人,恰好是对鄙视链上层有向往的人,而你们的鄙视只能把他们赶跑。


所以要记住,作品有好坏之分,但是喜欢坏作品人没有高下之分。

再讲两个故事。

1、我小时候看电视采访袁隆平,主持人为了表现科学家也有平易近人的一面,强调说他喜欢追某国产电视剧,还非常八卦的和家人讨论剧情走向。

我当时就接受不了,你一个大科学家,解决了中国人的吃饭问题,你怎么也得天天看伯格曼费里尼安东尼奥尼吧,怎么还看国产电视剧呢?

2、最近大火的《魔童降世》导演饺子,在机核做节目的时候说,只要市场有了,技术就有了,你看现在国产的游戏,一点也不比国外的差。

各位玩家听了一定觉得好笑吧,知乎上有人说米哈游的技术水平不输任天堂,就被喷爆了。机核的人有点尴尬,说,正好今天做这个节目的日子,是腾讯宣布代理ns的日子。

我以为他要说正好是米哈游宣布《原神》登陆ps4的日子呢。

饺子这个导演,是玩过塞尔达的,而且他一个动画片导演,gameplay的东西不懂,视觉的东西能不懂吗?王者荣耀什么水平,大表哥2什么水平,他难道心里没数吗?

无他,平时不玩游戏而已。


实际上,你们觉得你们审美高,品味高,只不过你们花了太多时间和精力在游戏上面,别人花同样的时间可能比你们审美还要高。手游确实垃圾,但玩手游的人无罪。

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