问题

有什么好玩的单机即时战略游戏?

回答
想找一款能让你沉浸其中、欲罢不能的单机即时战略(RTS)游戏?我这里有些不错的选择,它们各有特色,绝对能满足你对即时战略的各种口味。

1. 《星际争霸 II》(StarCraft II)—— RTS界的永恒经典

如果说RTS界有什么游戏是绕不开的,那《星际争霸 II》绝对是首当其冲。《星际争霸 II》已经不仅仅是一款游戏,它更像是一种文化符号,一段承载了无数玩家记忆的史诗。

三族鼎立,玩法各异: 游戏的核心魅力在于其独特的三个种族——人族(Terran)、星灵(Protoss)和虫族(Zerg)。
人族 像一支精锐的陆军,操作复杂但上限极高。他们以科技研发和精妙的阵型为傲,兵种均衡,适应性强,从地面部队到空中单位,都有着出色的表现。他们的建筑可以“飞走”,提供了极高的战略灵活性。
星灵 则是拥有强大科技和心灵力量的种族。他们造价高昂但单位作战能力极强,需要水晶塔(Pylon)才能供电,这使得他们的基地扩张和防守都充满了策略性。心灵闪烁(Warp In)机制让他们的部队可以快速部署到战场,这是他们最大的优势。
虫族 则代表着数量和扩张。他们依靠“宿主”和“蔓生”(Creep)扩张,单位生产速度极快,可以不断地涌现。感染(Infestation)和生物科技是他们的特色,虽然单个单位可能不如其他种族强悍,但源源不断的数量和快速的再生能力足以压倒敌人。
深度策略,技巧考验: 《星际争霸 II》之所以能成为常青树,是因为它对微操(Micromanagement)和宏观战略(Macromanagement)都有着极高的要求。你需要熟练控制单位走位、技能释放,同时还要管理经济、爆兵、侦察、防守,这一切都要求在极短的时间内完成。
丰富的模式,单人也能玩嗨: 即使你不喜欢多人对战,单人战役也足够你玩上百小时。战役剧情宏大,跌宕起伏,每个种族都有着独立的故事线,让你深入了解这个宇宙的恩怨情仇。此外,合作任务模式也相当出色,你可以和朋友一起,扮演强大的指挥官,对抗AI的强大攻势。

2. 《帝国时代》系列(Age of Empires Series)—— 历史的回响

如果你对历史题材的热爱,那么《帝国时代》系列绝对是你的不二之选。它将你带入不同的历史时期,让你亲手建立一个文明,从石器时代一路发展到铁器时代,甚至更远。

文明兴衰,时代变迁: 《帝国时代》系列最吸引人的地方在于它模拟了真实的历史进程。游戏中有几十个风格迥异的文明,每个文明都有其独特的单位、科技树和政策。你需要根据自己选择的文明,利用其优势,在不同的时代背景下制定策略。
经济发展,科技攀升: 游戏的经济系统非常重要。采集资源(食物、木材、黄金、石料)是文明发展的基石,你需要合理规划劳动力,建设采集点,并不断升级生产建筑来提高效率。科技研发更是决定了你文明的上限,解锁更强大的武器、建筑和单位,是赢得战争的关键。
单位克制,兵种搭配: 《帝国时代》的战斗并非简单的数量堆砌。每个兵种都有其克制关系,比如长矛兵克制骑兵,弓箭手克制步兵。你需要根据战场情况,合理搭配兵种,形成克制链,才能以少胜多。
宏伟战役,历史重现: 系列中的单人战役大多以真实历史事件为蓝本,让你扮演历史名将,参与到著名的战役中。这些战役不仅有挑战性,还能让你了解到许多历史知识。
推荐:《帝国时代 II:决定版》(Age of Empires II: Definitive Edition) 是目前最受欢迎的版本,它保留了原版的经典玩法,并大幅提升了画面表现,新增了许多文明和战役,可以说是性价比极高的选择。《帝国时代 IV》 则是最新一代作品,在画面和机制上都有创新,值得一试。

3. 《战锤40000:战争黎明》系列(Warhammer 40,000: Dawn of War Series)—— 黑暗宇宙的残酷战争

如果你喜欢科幻题材,并且钟爱那种铁血、残暴的战斗风格,那么《战锤40000:战争黎明》系列绝对能让你热血沸腾。

阵营林立,风格鲜明: 游戏以“战锤40000”这个庞大的科幻宇宙为背景,你可以在其中扮演诸多极具特色的阵营,比如:
太空陆战队(Space Marines):忠诚于人类帝皇的精英战士,装备精良,战斗力惊人。
混沌(Chaos):背叛者,使用堕落的科技和恶魔的力量。
兽人(Orks):好战的绿皮生物,崇尚战斗,用笨拙但致命的武器发动冲锋。
灵族(Eldar):古老而神秘的种族,拥有心灵感应能力和先进的武器。
泰伦虫族(Tyranids):吞噬一切的生物集合体,不断进化,数量无穷。
占领点玩法,抢夺资源: 《战争黎明》系列独特的“占领点”玩法是其核心特色。地图上分布着各种资源点和战略要地,你需要派遣部队占领并守卫它们,来获取资源和战略优势。这使得战斗更加激烈,也更加注重地图控制。
残酷战斗,场面血腥: 游戏的战斗场面非常震撼,爆炸、枪林弹雨、近身肉搏,一切都充满了暴力美学。单位的血肉横飞、武器的破坏力十足,都营造出了一种残酷而真实的战场氛围。
战术至上,单位升级: 游戏中的单位都有自己的等级和升级系统,通过战斗可以获得经验值,提升等级,解锁更强的能力。这鼓励玩家不断运用优势兵种,并合理地培养自己的部队。
推荐:《战锤40000:战争黎明 II》(Dawn of War II) 更侧重于小队战术和指挥官的个人能力,节奏更快,微操要求更高。《战锤40000:战争黎明 III》(Dawn of War III) 则融合了前两代的优点,加入了大型单位和更宏观的战场策略。

4. 《全面战争》系列(Total War Series)—— 战略的沙盘,战术的战场

严格来说,《全面战争》系列更偏向于“大型即时战略”,它将宏大的回合制战略地图与史诗般的即时战斗相结合,为你呈现一个完整的战争体验。

回合制大战略,即时制大规模战斗: 这是《全面战争》系列最吸引人的地方。在游戏的回合制地图上,你需要管理你的帝国,发展经济、建设城市、研发科技、外交谈判,并派遣军队进行征服。当你的军队与敌方军队相遇时,游戏就会切换到壮观的即时战斗模式。
宏伟战场,千军万马: 在即时战斗中,你可以指挥成千上万的士兵在广阔的战场上进行厮杀。不同兵种(步兵、骑兵、弓箭手、攻城器械等)的配合,地形的影响,天气变化,以及你精妙的战术部署,都将决定最终的胜负。
丰富的历史背景,多样化的兵种: 《全面战争》系列涵盖了从古罗马、中世纪到拿破仑时代等多个历史时期。每个时期都有独特的文明、兵种和作战方式。例如,在《罗马:全面战争》中,你可以体验罗马军团的严谨阵型;在《中世纪 II:全面战争》中,你可以指挥骑士和弓箭手在战场上驰骋;在《全面战争:战锤》系列中,你更是可以操纵奇幻生物和强大的法术。
深度策略,帝国经营: 除了战场上的厮杀,帝国经营也是游戏的重要组成部分。你需要平衡好经济、军事、外交和内政,处理好民众的情绪,应对随机事件,才能最终统治世界。
推荐:《罗马 II:全面战争》(Total War: Rome II) 是系列中的经典之作,提供了广阔的地图和丰富的战役内容。《中世纪 II:全面战争》(Medieval II: Total War) 凭借其MOD的强大生命力,至今仍有大量玩家。《全面战争:战锤》系列(Total War: Warhammer) 则将奇幻元素与RTS玩法完美结合,深受玩家喜爱,如果你喜欢战锤背景,这是不容错过的选择。

选择哪一款?

如果你追求纯粹的RTS竞技体验,并且喜欢高度精炼的微操和快节奏的战斗,那么《星际争霸 II》 是你的不二之选。
如果你喜欢历史题材,想要体验从蛮荒走向文明的历程,并且喜欢经营发展,那么《帝国时代》系列 会让你沉醉其中。
如果你钟爱科幻背景,喜欢那种黑暗、残酷、充满暴力美学的战斗,那么《战锤40000:战争黎明》系列 会满足你的胃口。
如果你想体验那种宏大的历史战争场景,喜欢在回合制大战略中运筹帷幄,然后在即时战斗中亲临战场,那么《全面战争》系列 将为你打开一个全新的世界。

希望这些详细的介绍能帮助你找到心仪的那款游戏,开启一段精彩的单机RTS之旅!

网友意见

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说一个大家听的比较少的游戏,横扫千军王国风云

这个游戏可以说是我童年玩过最精彩的游戏!到现在我还能记着几乎所有细节!

游戏分为四大种族,阿拉蒙--人族,维鲁纳--水族,塔洛斯--不死族,祖恩--原始种族。

人族就是一般的人族,比较厉害的兵种有投石车和高级骑兵还有火炮兵。

水族,陆地上一般,但是拥有全游戏最厉害的水上船只,还有飞艇

不死族,魔法很强,有可以aoe的天变女妖,可以砸烂城墙,直接砸死国王。还有可以穿城墙的幽灵船。还有我最喜欢的兵种,天空骑士!

气族(祖恩),没有建筑物,建造高级兵种只需要造出祭司之类的,然后平地造兵,发展很快,照现在的说法就是去中心化,特殊兵种有石化蜥蜴(可以把敌人变成石头),哈比(把敌人变为自己人)

按照剧情来说的话,就是原先有一块大陆,老国王死了之后,几个儿子要分家的事情。

在1998年,那个星际才刚出的年代,这款游戏就已经能做到3d化,而且还有地形系统,这里的地形不要小瞧,躲在山的背后,敌人即便有投石车也打不到你。

游戏的资源很简单,就两样,人口和魔法,人口不说了就是一般的人口上限,魔法则相当于钱,造建筑物要钱,造兵也要钱,现在我还记着加魔法的秘籍(+atm)

魔法的话需要在魔法阵上建造磁石(翻译就是这个),也就是上面图片你那个尖尖的东西,当然磁石也分一般磁石和高级磁石,高级磁石只有各个种族的高阶建造者才能建造。

上图鼠标里圈定的是人族(阿拉蒙)的初级兵营,里面能生产的兵种有老鹰(侦查,不能攻击,但是可以为人族的超远程攻击投石机提供视野,几乎每个种族都有这种超视距兵种),步兵(垃圾),弓箭手(这个游戏分空军和陆军,陆军没法对空,但是弓箭手可以,后面的高级兵营还能出他的加强版,魔箭手。技能有追踪箭,昏睡箭等),第四个是骑兵(跑得快,后期高级兵营可以出高级骑兵),投石车(远程,还行),高级建筑师,生产二级建筑。

磁石下面的高塔是炮塔,可以打炮弹,威力很大,但是射速慢,炮弹还不一定能打到人。

旁边披着披风的就是阿拉蒙的国王,这个游戏里国王死了就输了,所以就要保护好国王,但是国王又有很强的技能,战场上放出来很强,让人很难取舍,而且每个国王的能力还不一样。

阿拉蒙的国王会尸体复活术,可以把敌人的尸体复活成自己的单位,有奇效。

维鲁那的国王可以变成人鱼下海并在水里建造旗舰。

塔罗斯国王比较中庸,忘了技能了。

祖恩的国王会飞,所以非常去中心化。

打仗的话就是这个样子


每个兵种都可以通过击杀地方单位进化

这款游戏里的个人关卡好像有110关左右吧,非常多,很耐玩

而且还有遭遇战模式。


我印象最深的一关叫牛刀小试,维鲁纳的关卡,要求你在25分钟内解放被关押的囚犯,否则囚犯就会一个接一个被刽子手砍头。然而解救囚犯的道路上有敌人的炮楼还有巡逻队,而且一旦打到敌人老巢附近,刽子手就开始加速砍人(尼玛),所以可以说是与时间在赛跑。我印象里,我们一群同学当时一起玩这个游戏,每天都去某个同学家里,每次玩2个小时左右吧,花了整整一个多月才通关,当时没有网络也没有杂志,实验了N种策略,最后的战术是用诱导队先吸引地方火力,然后救援队去开闸救人,之后牺牲诱导队,救援队把囚犯送上战船。

我仅仅是在描述,都感觉到了那种紧张和刺激,一下又把自己带回了童年时光!

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无脑推荐冲突世界!与星际类的偏微操的RTS不同,冲突世界更偏向于战略层面的指挥。并且经济系统很有意思,所谓的“金钱”为补给上限。也就是说你招一波兵死了可以接着招,这就延伸出了一些谐星打法,题主可以尝试一下。唯一美中不足的就是这个游戏在国内下载渠道比较少,以前ubi免费送过一次,现在应该没了,可能下载要花些功夫

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