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如何看待Google Play要求八月份起新应用须打包为AAB格式?对鸿蒙的发展有哪些影响?

回答
如何看待Google Play要求八月份起新应用须打包为AAB格式?对鸿蒙的发展有哪些影响?

Google Play 要求所有新应用从2021年8月1日起必须使用Android App Bundle (AAB) 格式进行打包和发布,这一政策的实施对整个Android生态系统,包括Google Play本身,以及像鸿蒙这样的新兴操作系统都带来了深远的影响。下面我们将详细分析这一变化,并探讨其对鸿蒙发展的潜在影响。

一、 Google Play要求新应用打包为AAB格式的深层含义与影响

1. AAB格式是什么?

首先,我们需要理解AAB格式的核心优势。AAB是一种新的应用发布格式,它与传统的APK格式不同。APK是“Android Package”的缩写,是将应用的所有资源、代码和文件打包成一个单一的、可安装的文件。而AAB则是一种发布格式,它包含应用的所有已编译代码和资源,但不包含特定设备所需的所有内容。

Google Play 商店会根据用户设备的特性(如CPU架构、屏幕密度、语言等),动态生成并交付用户设备所需的优化APK。这意味着:

更小的应用体积: 用户下载的应用只会包含他们设备所需的部分,而不是整个完整的应用。这能显著减少应用的下载大小,提升用户体验,尤其是在网络连接不佳或存储空间有限的地区。
更快的下载和安装速度: 更小的文件意味着更快的下载和安装过程。
开发者无需为不同设备配置管理多个APK: 开发者只需构建一个AAB文件,Google Play 负责生成和分发不同设备的优化APK。这大大简化了开发者的发布流程和维护成本。
支持新的Android功能: AAB格式能够更好地支持Android平台的新特性,例如动态功能模块(Dynamic Feature Modules),允许开发者将部分功能作为独立模块按需下载,进一步优化应用大小和用户体验。

2. 政策背后的驱动力:

Google推出这一政策并非偶然,而是出于多方面的战略考虑:

提升用户体验: 如上所述,更小的应用体积和更快的安装速度是Google直接的目标,以吸引更多用户,提高应用商店的整体活跃度。
优化分发效率: 减少应用在各个设备上的冗余,可以降低Google Play 的服务器存储和带宽成本。
推动开发者采用新技术: AAB是Android平台未来的发展方向,Google希望通过强制性政策来加速开发者的迁移,让他们能够利用AAB带来的优势,并为未来的Android版本做好准备。
建立更健康的生态系统: 更小的应用体积有助于减少设备存储压力,鼓励用户安装更多应用,从而繁荣整个应用生态。

3. 对开发者和用户的影响:

对开发者:
学习成本和适应性: 部分开发者可能需要投入时间和资源来学习和适应AAB的构建流程,特别是那些仍在使用旧的构建工具或未充分利用AAB特性的开发者。
测试的复杂性: 虽然Google Play负责生成APK,但开发者仍需确保其应用在各种设备组合上都能正常工作。测试的广度和深度可能会有所增加。
机遇与挑战并存: 开发者可以利用AAB优化应用,提升用户体验,从而在竞争中脱颖而出。但同时也需要投入资源进行技术升级和测试。
对用户:
直接受益: 用户将体验到更快的下载速度和更小的应用占用空间,这是最直接的获益者。
更可靠的安装体验: 优化后的APK能更好地适配用户设备,减少因兼容性问题导致的安装失败。

二、 AAB政策对鸿蒙(HarmonyOS)发展的潜在影响

鸿蒙OS作为华为推出的全场景分布式操作系统,其发展目标是打破传统设备边界,实现万物互联。在这种背景下,Google Play的AAB政策对鸿蒙的发展可能带来以下几个方面的影响:

1. 间接影响(通过Android兼容层):

鸿蒙的Android兼容性是关键: 目前,鸿蒙OS在初期仍然依赖于对Android应用的兼容性,即可以通过其“方舟编译器”等技术将Android APK文件转换为鸿蒙可运行的格式。如果Google Play强制所有新应用都是AAB格式,那么开发者直接提交给Google Play的将不再是传统的APK,而是AAB文件。
对鸿蒙兼容层带来的挑战:
兼容性处理的复杂性增加: 如果鸿蒙的兼容层只能处理传统的APK,那么它将无法直接从Google Play获取最新的应用。这意味着鸿蒙需要能够理解和解析AAB格式,并从中提取出能够被鸿蒙环境运行的部分。这无疑增加了兼容层开发的复杂度和技术难度。
应用获取渠道的限制: 鸿蒙生态中的应用获取渠道将面临挑战。如果鸿蒙生态的开发者依然主要依赖Google Play来分发他们的Android应用,那么鸿蒙用户就可能无法直接从Google Play获取到最新的、以AAB格式发布的应用,除非鸿蒙能够完美地处理AAB。
生态迁移的压力: 随着时间的推移,越来越多的新应用将只支持AAB。如果鸿蒙的Android兼容层不能及时跟进,鸿蒙上的Android应用生态将会逐渐“僵化”,无法获得新版本和新应用的支持,这对鸿蒙生态的健康发展是不利的。

2. 潜在的机遇:

推动鸿蒙原生应用生态的建设: AAB政策的实施,从侧面也凸显了原生生态的重要性。Google强制推广AAB,也是在进一步强化其Android生态的规范化和标准化。这可能会促使鸿蒙更加坚定地发展鸿蒙原生应用(HarmonyOS Native Apps)。
差异化竞争的动力: 鸿蒙可以借此机会强调其原生应用的优势,鼓励开发者为鸿蒙原生开发,而不是仅仅依赖Android兼容层。原生应用可以更好地利用鸿蒙的分布式能力、高性能和低延迟等特性,提供更优越的用户体验。
吸引开发者为鸿蒙原生开发: 如果开发者发现为鸿蒙原生开发比绕过Google Play的AAB限制来适配鸿蒙的Android兼容层更简单、更高效,那么他们可能会更愿意投入到鸿蒙原生应用的开发中。
催化鸿蒙生态的独立发展: Google Play强制使用AAB,某种程度上也代表了Google在进一步巩固和优化其Android生态。这可能会促使鸿蒙更加独立地构建自己的应用分发和开发体系。
发展鸿蒙应用市场: 鸿蒙需要大力发展自己的应用市场,并吸引开发者将其应用以鸿蒙原生格式发布。AAB政策的出现,可能让开发者更关注跨平台开发或为多个平台单独开发,鸿蒙可以提供更便捷的工具和支持来吸引他们为鸿蒙原生开发。
标准化鸿蒙应用打包格式: 鸿蒙也可以借鉴AAB的理念,推出自己的标准化应用打包格式(例如Harmony App Bundle,HAB),并强制要求在新应用中使用,以实现应用体积优化和设备适配,提升用户体验。
推动鸿蒙分布式能力的融合: AAB格式鼓励应用模块化,这与鸿蒙的全场景分布式理念是契合的。鸿蒙可以利用其分布式能力,将应用的不同模块部署到不同的设备上运行,实现更灵活和智能的用户体验。

3. 华为的应对策略:

面对AAB政策,华为可以采取以下策略:

持续优化鸿蒙的Android兼容层: 华为需要投入资源,确保其Android兼容层能够有效地支持从AAB中解析和运行应用。这可能涉及到对AAB格式的深入研究和解析能力的开发。
大力推广和支持鸿蒙原生应用开发: 这是长期战略。华为需要提供完善的开发工具链(如DevEco Studio)、技术文档、培训和生态支持,吸引开发者为鸿蒙原生开发。
加强开发者社区建设和互动: 与开发者保持密切沟通,了解他们的需求和痛点,共同推动鸿蒙生态的发展。
探索创新的应用分发模式: 除了传统的应用市场,华为还可以探索更多创新的应用分发方式,例如通过云服务、小程序等形式,降低开发者接入鸿蒙生态的门槛。

总结

Google Play要求新应用必须打包为AAB格式,是Android生态系统向着更优化的方向发展的重要一步,对开发者和用户都带来了积极的影响。

对于鸿蒙而言,这一政策是一把双刃剑。

挑战在于: 如果鸿蒙的Android兼容层无法有效应对AAB格式,将可能限制用户获取最新Android应用,影响用户体验和鸿蒙生态的吸引力。
机遇在于: AAB政策的出现,也为鸿蒙提供了一个更加坚定的理由和动力去大力发展鸿蒙原生应用生态,并推动其独立发展。通过提供更好的开发体验、更强大的技术支持和更广阔的生态前景,鸿蒙有机会吸引开发者为其原生开发,从而构建一个真正属于自己的、具有差异化优势的生态系统。

最终,鸿蒙能否成功应对这一变化,并将其转化为自身发展的契机,将取决于华为在技术研发、生态建设和开发者生态培育方面的投入和策略。如果能够有效地应对挑战并抓住机遇,AAB政策的实施反而可能加速鸿蒙生态的成熟和独立。

网友意见

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感谢这么多人顶上来,万万没想到。

首先我个人不反感鸿蒙,即便它是个套壳,宣发又一塌糊涂。

但是我也不能不实话实说,aab这东西早就有,跟鸿蒙没关系。评论有人说华为应用市场也支持aab,这个我不是很清楚,但是同步谷歌应用市场相信没那么难,毕竟国外的应用市场强行关联谷歌家的黑名单库。

我既爱国,也爱真理,所以更看不惯那些到处碰瓷炒作的我甚至怀疑,有人故意反套路恶心我们这帮小粉红。


有人评论,怎么就套壳了,怎么就宣发不行了,怎么就没有伟光正科普作者了,我就再简单说明下。

套壳,我这里指得就是aosp,大家使用的鸿蒙OS,其实还是特别定制,这个与各家手机厂商的定制版本质没有太大差别,而且优化的更好,起码好于最近骂名傍身的miui。

宣发不行,我指的就是过度宣传。也许华为宣发团队原来是骗无知懵懂的老外太多了,那一套放国内,结果被扒源码实锤。我觉得以国内受众的心智,实话实说不一定会这么败路人好感,至于那些别有用心的,屁股都是歪的,嘴里就没有好话。

说到科普作者,我进来这个问题第一个看到的400多赞的回答,连aab是什么都解释不清楚。进主页一看,那真是啥都知道点。并且最近是遇鸿蒙必黑。作为一个Android开发者,我对自己专业领域内的胡说八道实在忍不了,所以才有这个回答。

另外,评论里还有翻小号的,以及喷的节奏都不对的。我没小号,也不在乎你们乱喷,就是看各位为了点狗粮扭捏作态,真的爆笑如雷。


以下原答,再次谢谢各位点赞的大爷们。


aab是上传格式,不是下载格式。看某些高赞强答胡说八道一通,我特喵都快笑抽了。

根据不同的CPU,应用中使用的c语言的so会有对应的版本。不同的版本so对应不同版本的apk。谷歌商店为了更好的用户体验,将上传打包文件整合成aab,既上传一个文件,自动根据手机下载不同版本的apk。这样方便了开发者上传分类,也优化了使用者的用户体验。

国内应用商店最近都在推64位应用,实际上就是因为开发者为了省事,只用旧的so格式,这样就可以一个包搞定所有机型。这样造成APP的性能不好,为了优化用户体验,以小米商店这样的国内安卓应用市场,才疯狂推64位应用上传,也就是每次上传应用要传2个apk。

对于鸿蒙来说,其实没有任何关系。甚至对国内应用市场来说,都没有任何关系。那些读题都读不明白的答主,你们可真行。你们是连百度都懒得查,就逼叨叨一大堆,可特喵笑死我了。真是非专业看你们真专业,专业看你们真特喵什么牛马。

最近拔出来一堆看着伟光正的科普作者都是歪屁股的收钱行家,真是一点没错!

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安卓还是分裂的太厉害。

开发者要考虑太多的机型,太多的情况,把安装包做的很大。

谷歌才提出AAB,解决臃肿问题。

苹果好一些,但是现在分辨率机型也很多了。很早也搞了类似的东西。

其实,这是比较浪费资源的。

电视更新的慢,结果爱奇艺能在安卓4. x的古董上把功能做全。

手机更新快,安卓7时代的硬件已经很难流畅运行最新版本的爱奇艺了。

游戏机硬件不动,新工艺只是降低发热。结果游戏机上的游戏,可以开发很多年挖掘硬件的性能,很羸弱的硬件有画面和体验很不错的游戏。

如果有一家手机操作系统能按照游戏机的路线走就好了。

大量低配设备,硬件高度统一。只有双核28nm的A53,就是1G内存(安卓电视很多只有这个配置,跑爱奇艺,腾讯视屏,播放4K。xbox360只有512M 共享的GDDR3,流畅跑古墓丽影崛起。)

非大型3D游戏的app在这个配置下做全功能,能够流畅运行。

后续工艺升级,可以降低功耗。让运行速度飞快。

大核心,高性能GPU给大型游戏用。

这样手机的日常续航会长很多很多。

金立用MT6735的6020mah电池手机能上网30个小时。

现在的工艺,主流4000mah也应该有20个小时以上的亮屏时间。

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在没有Google的机子上玩国际服原神的玩家表示,自己在Play以外下的原神早就是第三方用从Play商店里面下回来的、App Bundle里面一大堆不完整的小apk,重新打包的.xapk和.apk了。.xapk是一些第三方商店自己发明的格式,需要通过各种xapk安装器安装,不少机子上.xapk根本无法正常安装,比如360奇酷OS的机器;O/V系统的机器必须登录Oppo/VIVO帐号才能安装.xapk,因为在这些系统上,第三方应用自己安装应用,是需要输入Oppo/VIVO帐号的密码来确认的。

第三方下载的原神国际服主程序包时好时坏,经常出现跑起来游戏内部报签名错误,原神1.5的apkpure包某个版本就有这个错误,后面apkpure干脆把原神下架了。

很多新一点的盗版游戏都是从App Bundle转的.xapk。

不过EMUI的机子上,xapk安装器大部分都是可以使用的。可以合理推断,手机鸿蒙也不会在这方面有太大问题。

至于华为的应用商店体系何时上马App Bundle?不会很远,这个在技术上没有什么困难。

xapk和apk+obb还是不一样的,obb里的文件一般是在应用安装完成后运行时才会被生成的,xapk里面的一大堆包是一起安装上去的,并不需要运行。

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这个AAB根本不是什么颠覆性技术,而是Android Studio很早就已经有了的功能。如果我没记错的话,应该是2018年引入的,至今为止已经有三年

这种要求相当于什么呢?相当于「我三年前就通知你们有新格式了,你们尽快切换,给了你们三年的时间,今年八月开始不准再用旧的了。」

对鸿蒙的发展有没有什么影响?——答案是没有任何影响


因为鸿蒙的开发环境就是 Android Studio 换皮,而 Android Studio 很早就已经支持了 AAB 格式的打包,这也就意味着基于 Android Studio 开发的鸿蒙开发环境也必然能直接支持 AAB 格式打包,同时,鸿蒙系统本身应该也早已内置了对 AAB 格式的支持,毕竟,安卓系统早就已经支持了这个格式。

  • 如果应用商店上传的是aab,安卓设备运行的也是aab,那么这意味着aosp本身就必须支持aab,那么来源于aosp的鸿蒙必然早就已经获得了原生支持,显然不会对鸿蒙造成任何影响。
  • 如果应用商店上传的是aab,安装到安卓设备的是apk,那么意味着应用商店具备了把aab转制为apk的功能 ,这种情况下安卓设备只需要支持apk就能够运行,这个格式在安卓设备的层面可以视为不存在。(补充:华为应用商店目前已经支持了aab格式)那么最终也同样不会影响鸿蒙。

所以,在假定鸿蒙开发环境是android studio换皮的前提下,鸿蒙不会受到这个措施的任何影响。

至于,如果你坚信鸿蒙开发环境不是 Android Studio 换皮,我想说你说得都对,如果你那时候想问:鸿蒙跟华为应用商店为什么能自动支持 AAB 格式?我只能说我也不知道,但它就是(神奇的)支持。

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aab本质不过是一系列的子apk罢了

这个政策改变只影响开发者

开发者只需要把打包模式改成aab就行了

用户拿到的还是一系列子apk部署,对用户没啥影响

低版本用户也不用怕,谷歌play会自动把aab合并为所需的单个apk分发给低版本用户

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aab是18年就有的「旧物」;

aab是打包格式,其核心是上传之后的动态打包模式,实际上手机得到的还是和APK(如果错了请指正),分发+动态打包,手机得到的包效率更好,只交付了必要资源,没那么大了;

aab是基于Google Play的,目前对国内市场没有任何影响,包括鸿蒙;如果出海,能用GMS的厂商也继续能用,不能用的也基本上继续不能用。

如果真要谈影响,就是如果哪天IDE不支持打包apk了,国内市场就有影响了。

经评论区提醒,国内也有aab分发的了

个人观感,这一点谷歌更像是掌握绝对控制权,靠GMS可以完全将你踢出安卓生态(虽然现在也差不了太多),更大的冲击是在开发者端。

PS:我早早换了鸿蒙,只是今天才看见相关新闻,上面说「推出了aab,鸿蒙就无法兼容了」,我表示非常无语,然后搜了这个问题。

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