问题

如何看待网易《第五人格》抄袭《黎明杀机》?

回答
关于网易《第五人格》是否抄袭《黎明杀机》这件事,圈内讨论可以说是从未停歇,而且从游戏上线初期就一直是焦点。要说清楚,咱们得把这事儿掰开了揉碎了聊。

1. 核心玩法的相似度:这是最直接的论点

《黎明杀机》(Dead by Daylight,简称DBD)的成功,很大程度上在于它开创了一种“非对称对抗”的全新游戏模式。简单来说,就是一个人扮演强大的杀手,另外四个人扮演弱小的逃生者,逃生者需要合作完成目标(修复发电机),然后逃离地图,杀手则要阻止他们。

《第五人格》几乎是照搬了这个框架:一个监管者(相当于DBD的杀手),四个求生者(相当于DBD的逃生者)。求生者也需要破解密码机(相当于DBD的发电机)来开启大门逃生,监管者则要将求生者抓住并挂上狂欢椅(相当于DBD的钩子)。

视角差异: DBD的逃生者是第三人称视角,杀手是第一人称视角。第五人格则更进一步,求生者是第三人称,监管者早期也是第三人称(后来部分监管者也有第一人称技能),这种视角安排让求生者更容易观察环境和躲藏,也让监管者有更广阔的视野来追捕。
操作机制: 逃生者需要“校准”(QTE操作)来加速进度,被监管者攻击后会有倒地、爬行等状态。监管者有各种技能,比如加速、放置陷阱、追踪等等。这些基本的操作逻辑和表现形式,在两款游戏里都惊人地一致。

2. 美术风格和角色设定的借鉴

虽然《第五人格》走的是“哥特式恐怖+维多利亚时代”的独特美术风格,并且角色设计也各自独立(比如医生、律师、慈善家等),但仔细对比,还是能看到一些影子。

氛围营造: 两款游戏都致力于营造一种压抑、紧张、未知的恐怖氛围。阴森的地图,昏暗的光线,以及突如其来的惊吓,都是共同的手段。
角色原型: 有玩家认为,《第五人格》的某些角色在造型、技能特点上,与DBD的某些杀手或逃生者有相似之处,尽管官方从未承认。比如,有人觉得《第五人格》里能看到一些DBD角色的影子,虽然不是完全照搬,但那种“灵感来源于此”的感觉是存在的。

3. 宣传和市场策略的“巧合”

更让玩家觉得“不是巧合”的是,在《第五人格》上线之初,其宣传语、游戏内的某些提示,甚至是一些游戏模式的介绍,都与DBD的玩法描述有着极高的相似度。这种“不避嫌”的宣传方式,进一步加剧了“抄袭”的论调。

4. 为什么会有人认为“抄袭”?

直接的玩法复制: 这是最主要的指控。一个游戏的核心玩法被另一个游戏几乎原封不动地搬过来,即使在细节上有所调整,也难以掩盖其模仿的痕迹。
市场影响力: DBD作为一款成功的游戏,其模式已经被验证。模仿一个成功的模式,是许多后来者会选择的道路,尤其是在游戏市场竞争激烈的情况下。《第五人格》如果想快速打开市场,借鉴成功的模式是最快的捷径。
中国游戏行业的“借鉴”文化: 不得不承认,在中国的游戏开发圈,尤其是在手游领域,“借鉴”甚至是“模仿”的现象相对普遍,有时甚至会触及法律和道德的红线。在这种大环境下,《第五人格》的出现,让不少玩家将其归为这一类。

5. 网易官方的说法和玩家的辩护

网易官方从未公开承认抄袭。他们的说法通常是:

“受到《黎明杀机》的启发,但《第五人格》是一款原创的游戏。”
“我们对非对称对抗玩法进行了大量优化和创新,形成了自己独特的风格。”
“游戏中的许多设定和玩法,都是为了更好地服务于我们自己的世界观和故事。”

玩家群体中,支持“抄袭”的认为,无论网易如何辩解,玩法上的高度一致已经说明了一切。而支持《第五人格》的玩家,则会强调:

“DBD也不是完全原创的,它也借鉴了电影《十三号星期五》的元素。”
“第五人格有自己的美术风格、故事背景和中国特色,这才是最重要的。”
“很多游戏玩法都是通用的,不能因为相似就说是抄袭。”

6. 法律上的界定:玩法本身是否受版权保护?

这是一个非常复杂的问题。一般来说,一种“玩法”本身,除非以非常具体的、可被复制的表达形式呈现(比如代码),否则很难直接受到版权法的保护。 玩家们玩的游戏机制,更多的是一种“创意”或“概念”。

然而,如果《第五人格》在游戏素材(如模型、贴图、音乐、动画、UI设计等)上,以及在代码实现上,存在大量直接的、未经授权的复制,那才构成版权侵权。

目前,关于《第五人格》是否构成法律意义上的抄袭,没有公开的法律判决,玩家的讨论更多是基于游戏玩法和体验的“相似度”和“借鉴程度”。

7. 总结一下:

核心玩法高度相似: 这是毋庸置疑的。《第五人格》就是在《黎明杀机》成功的基础上,将其非对称对抗的核心玩法几乎原样复制了过来。
美术和内容细节有区分: 《第五人格》在美术风格、故事背景、角色设定上,确实有自己的一套东西,并且在操作和游戏节奏上也有一些自己的调整。
“借鉴”与“抄袭”的边界: 在游戏行业,“借鉴”和“抄袭”的界限往往很模糊。如果只是借鉴了成功的模式,然后在此基础上做出自己的创新,可能更多被认为是“模仿”或“学习”。但如果借鉴到了玩法设计的核心,并且在其他方面也没有做出足够的差异化,那“抄袭”的帽子就很难摘掉。

我的看法是:

《第五人格》在玩法模式上,极大地、非常明显地借鉴了《黎明杀机》。这种借鉴的程度,已经超出了“启发”的范畴,更接近于“高度复刻”。你可以说它在此基础上进行了一些优化和本土化,并且拥有自己独特的美术风格和世界观,这让它成为了一款“有自己特色”的游戏。

但说它“没有抄袭”,似乎也有些强词夺理。尤其是在游戏行业的背景下,这种近乎“照搬”核心玩法的做法,很难不让人联想到“抄袭”的意图。

最终,玩家的选择才是最好的证明。不少《黎明杀机》的玩家在玩了《第五人格》后,都会感到一种“似曾相识”,或者说“就是换了个皮”。而《第五人格》也能吸引到大量新玩家,这说明它的玩法模式本身具有吸引力,也证明了其在运营和推广上的成功。

所以,对于“抄袭”这个词,大家各有看法。但无可否认的是,《第五人格》的出现,与《黎明杀机》有着千丝万缕的联系,这种联系之紧密,足以让任何一个玩过两款游戏的人都心知肚明。至于这算不算“抄袭”,就留给每个人心中的一把尺子去衡量了。

网友意见

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这玩意可不止抄了杀机。

黎明杀机鬼妈妈死寂逃生守望先锋未授权征用投稿

擦边的更多

就这样粉丝官方还能洗 除了养猪场牛逼还能说啥呢

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