感谢邀请。这是个非常好的问题,我最近在看游戏《最终幻想15》的预告片时也想到这个问题,所以要认真解释一下。
首先比较一下二次元和三次元的差距:
在我那个年代,曾经有个游戏人物非常受欢迎,那就是八神庵(暴露年龄鸟~~)。以下为著名画师森气楼为其所做的帅气图:
而现实生活中,如果有人这样穿着打扮,如下图:
咳咳,民间说法叫“洗剪吹”、“杀马特”、“肥猪流”,学术说法叫“后现代”、“超现实”...
我想,如果不是COSPLAY,木有人在现实生活中穿成这样吧...
回到题目:为何动漫人物五颜六色的发型木有违和感?这里要介绍一个重要理论:当一个拟人体(2D也好,3D也罢)与人类相似程度超过75%,不相似的部分会非常刺眼。人会自动忽略那极为相似的的部分。如果技术够牛,相似度上升到99%,大家会再次接受接受拟人体。经知友@郑思晴 提醒该理论称为“恐惑谷”现象(在此郑重感谢orz)。
这个有趣的理论来自日本的仿真机器人学家。你知道,日本人对于“机器人”有着某种变态的爱,有不少研究者在研究制造仿真机器人。实际上,他们在仿真机器人的制作即使不是以假乱真,也是惟妙惟肖,比如:
你大概可以分别出何为真人,何为机器人。看到这幅图,你的第一反应是“寻找不同点”,而不是感叹“哇塞!真的很像!”
动漫人物——我想题主是指2D人物吧——拟真度其实很低,你本能的将其划分为“非人”,并在动漫人物和现实人物之间寻找相似点。因此就算动漫人物打扮得再奇形怪状、五彩斑斓,因为你心中已经将其预设为“这本来就是假的嘛”,所以不会产生违和感。
但是,如果动漫人物以3D拟人,情况就不同了。以游戏《最终幻想》系列为例,当这部游戏刚刚转型为3D时,由于人物拟真度不高,所以大家接受起来并无难度;但是随着近几作的拟真度越来越高,违和感也出现了。我来贴图比较一下:
7代的Cloud有着标准的洗剪吹发型,但是由于当时CG技术还比较落后,所以大家接受起来并无难度。相反,当年我第一次看到3D版的最终幻想7,整个人都惊呆了:“游戏技术真是一日千里!万岁!”
而到了最终幻想7电影版,情况就有点不妙了:
在人物拟真度越来越高的情况下,Cloud的洗剪吹发型就很扎眼了。更糟糕的是,全片主要人物没几个发型正常,整部电影就像一场大型3D人物Cosplay(唉,日本人的电影理念啊...我就不吐这个槽了...
Square Enix的游戏设计师野村哲也以其设计人物的洗剪吹发型闻名。他包办了自7代以来至今除了9代、12代的人物设计,最新作品就是最终幻想15。到了这代,人物型的洗剪吹造型已经令我无法忍受了。因为到了15代,3D技术使人物的拟真度达到前所未有的程度,而发型穿着上的超现实感会造成观众的不适感:
最终幻想15男主角造型。我看到这造型的第一感受是:“妈蛋最终幻想要是再不换人设迟早要毁在野村爸爸手里啊摔!!”
而将最终幻想15的男女主角换成2D漫画版:
赶脚是不是好了许多?就让洗剪吹回归到超现实的领域去吧!
综上,这依然是人的心理作怪,在“相似”与“拟真”之间寻找平衡。