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如何评价电影《地心引力(Gravity)》? 第1页

  

user avatar   yejoe 网友的相关建议: 
      

是为类型片的典范,《地心引力》深知自己存在的目的–尽可能地让观众体会人类在太空中的独特体验。


寂静–开头的一片死寂,定下了基调。太空是真空,真空便是什么也没有,没有生命,不能传播声音,正映30年前《异形》的主题:在太空中,没人会听见你的惨叫。但不同于多数科幻片,本片所有元素都是建立在当今现实之上,太空船,宇航服,空间站,各种增进真实感。因此,当灾难来袭之时,观众感到的那股绝望与无助比遥远星球上的异形所带来的更为真切。


惯性–真空中没有阻力,惯性无限大,小小的太空垃圾也因为惯性在轨道上就惊人的线速度,它能轻易的击穿空间站,遑论血肉之躯。因为惯性,如果乔治·克鲁尼没有来搭救被撞翻的桑德拉·布洛克,她将永远在太空中翻滚,直到氧气耗尽死去,直到冻成冰块,直到地球毁灭那一天,仍在这真空中翻滚,被无情的宇宙定理玩弄。


无氧与寒冷–氧气是生命之源,温暖是生存的条件。被击穿的太空站或宇航员,氧气和温度瞬间消失,生命也无情地戛然而止。氧气还是个矛盾体,它能让小火苗变成大灾难。困在真空中发生火灾的太空站里,前有火海,后有追兵,有限空间迅速被无限空间无情吞噬。


黑暗与光明–没有大地的依托,两者都是那么绝对。太空中繁星点点,无限美丽,却又无穷遥远,永不可及。四散一片黑暗,忽而日出,光明瞬间照亮整个没有阻挡的空间的每个角落。这种绝对与纯粹,既是太空的无情,亦是魅力的所在。


地球近在咫尺–母亲,摇篮,家园,依靠。人类又那么想要冲出这里,离开后遥望家园却又无比依恋。尤其是脆弱的肉体在无情太空中遇险时,方才深省母亲家园的温存与坚实。


90分钟,无累赘地集中火力让你体验这一切,为什么要浪费时间讲剧情?


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user avatar   yolfilm 网友的相关建议: 
      

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評論一部電影的極贊之處,真正偉大的電影,通常一句話足矣。

比如庫格力克,他拍的「外太空2001年」,在我眼中,是人類太空時代來臨前,一次視覺的先驗,是人類這個種族進入太空前,每個人都該一看的「太空旅行指南」。

比如史考特,他拍的「異形」,開創了女性主義的太空災難片,而且在美學上,創建了前人所無法到達的「建樹」,疲憊的,勞累的,精疲力盡的「二手未來(used future)」風格,影響徒子徒孫無數。

而「地心引力」呢?

表面上,這電影,把3D電影的視覺效果,推高到一個全新高度。

其實最可怕的,是導演發明、創造「全新電影文法」的宏大企圖。

在這部電影中,把第一人稱的主觀鏡頭,和第三人稱客觀描述鏡頭,兩種完全不能共存的敘事方法,第一次成功整合在一個又一個長鏡頭中。你可以是「第三人稱」的角度,遠遠看著女主角在太空中飄浮,轉瞬間,鏡頭一貫下來,沒有分切,你竟然變成了主角的主觀視角,你鑽到了她的頭盔里面,用她的眼睛在看整個宇宙……。

這是人類電影文法的大突破。把所有前人曾作過的,類似的嚐試,都完全打敗了。

只因有 3D 的媒介,加上 CG,视点的转换,竟然能結合到如此天衣無縫的地步。

空前,叫人惊叹,而且我相信,永不絕後。

未來,模仿者會如過江之鯽。(所有的 3D + CG 电影,未来,这样的叙事手法,会成为必备)。

作為電影史發明一百多年來,有多少人,能創出一種「让观众产生全新感受」的電影文法?

「地心引力」這電影,它媽的,竟然叫它作到了。

相比導演之前的「人類之子」,「地心引力」是影史經典的高度,「人類之子」那樣的巨作,其實只是奇淫巧技罷了,在我眼中,不過是小孩子的玩家家,並沒有「地心引力」一般的完美成功。

作為影視從業人員,就這樣的視覺奇觀,讓我在銀幕前驚駭莫名,一邊看著電影,我一邊拼命回想,滿腦子翻找觀影經驗,想找出第二個類似的,成功到不能批評的,「主客觀敘事觀點轉換」的電影敘事手法。最終,舉雙手投降。我必需坦白承認,對這部電影,我衷心佩服,五體投地。

ps:評論串有人說「人稱觀點轉換」是很常見的同學,包括有人舉 M ,举四百击為例的,原諒我不一一回答各位了,請先確定你我是在講同一件事,我們再來商議,好嗎?

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user avatar   roc_lee 网友的相关建议: 
      

MacBook Pro (从定位上来说)本来就是干活用的机器。说实话,用来娱乐,很可能还不如买台 iPad 好使——起码 iOS 上的娱乐应用生态还算是不错。

OS X 和 Windows 的软件不相兼容,这恐怕是购买一台 Mac 前最先要了解的事情。如果不先为此做好心理准备就兴冲冲地去买 Mac, 还是 MacBook Pro, 要么是被无良的店员坑了,要么是作为消费者太不谨慎了。

说回「OS X 有什么好」——对我而言:

  • 字体。我选择使用 Mac 的最主要原因,是 OS X 的字体渲染风格更对我胃口——即便我使用的是低分辨率屏的 2012 版 MacBook Pro。虽然 Windows 能使用 MacType 这样的插件来改变字体渲染风格,但在最近版本的 Windows 中,也已在很多场合下失效。
  • 对于设计而言的一点便利功能。包括而不限于「预览」能够以真实尺寸显示 PDF、更全局的 OpenType 特性支持、便利的 PDF 虚拟打印等。
  • 可用性不错的自带软件。
  • 此外,对于程序员而言,OS X 应该算是个不错的 UNIX 环境。

我学习需要使用的主要工具都可以在 OS X 中使用,而不能满足的那部分,用虚拟机也可以挺流畅的解决,而我并没有「杜绝在 Mac 上使用 Windows」的那种精神洁癖,所以用得挺舒服;加上对我而言,娱乐多是可以通过浏览器解决的事情,要玩点游戏,也有 Steam 和虚拟机。因此我不觉得 Mac 在娱乐上有什么特别大的问题。当然,这也只适用于我自己了。

* * * * * *

在 Mac 上装 Windows 没什么不好的,这本来就是苹果允许、并用以吸引新用户的手段,Windows 也是个好使的操作系统。就是续航会短,发热也相对厉害一些。此外,屏幕色彩可能需要加载色彩配置文件来改善。前两年 MacBook Pro 还被评为「最合适使用 Windows 的电脑」。只是,最好装 Windows 8 或 Windows 10——Windows 7 虽然是个好系统,但对 HiDPI 的支持不足会浪费了那块 Retina 屏。

如果还是绕不开「花大价钱买了屌丝机」的心理,那么趁早出了止损还好。亏钱无可避免,但好歹不会用着心塞。不过,现在达到 MacBook Pro 这个标准(硬件、设计、工艺)的 PC 笔记本,也不便宜得去哪里就是了。

谢谢邀请。




  

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