先不说你们拿一堆轻小说就擅自代表日式奇幻去和西幻比较,简直就是拿起点网文和战争与和平比然后说一句:“中国小说都是菜鸡”,还有拿火纹这种全年龄作品比的,就算真要比较,日式奇幻里和《魔戒》、《冰与火之歌》一较长短的作品也不是没有,东方史诗的代表作,亚洲奇幻的中流砥柱,吉尼斯世界纪录出版册数最长超过150册的奇幻小说《豹头王传说》
漫画里也有《烙印战士》这样毫不逊色的作品
甚至在游戏方面都有《OGRE BATTLE》这样的作品来自于松野泰己自己编写的《塞提基内亚神话》,《最终幻想狮子战争》《北欧女神》《黑魂》这些和任何奇幻作品相比都不落下风的巨作,我不知道你们是怎么定义“日式奇幻”这个概念的,要是是有脏,丑,汗臭味,人性的矛盾,肢体力量的冲击,大便与内脏的作品,那么日式作品里这样的故事毫无疑问也有:《死狂》这个故事和你们说的西幻简直毫无区别,只是将背景换到了日本,去掉了奇幻元素而已。
任何奇幻作品都有其瑕疵,设定bug,就算是世界上最优秀的科幻小说都会有bug,但是只要作品内部逻辑能够自洽就是优秀的作品。
常规上来说大家印象中的“西式奇幻”就是一堆落水狗一般的流浪汉摸爬滚打艰难求生的故事,路上该杀就杀该睡就睡该卖队友就卖队友——这是成年人的世界观所推演出的幻想故事;“日式奇幻”则是中二少年一腔热血嘻嘻哈哈拯救世界的故事,无论主角还是配角还是反角都以一种“西卡西、就算是这样的我,也还是要出狂战斧”或者“为了爱和热血,我们就应该吃鳗鱼饭啊!”的诡异逻辑来解释一切——这是……确实是日本人独有的世界观,希望大家都按照我的剧本来的那种,在二战吃了老鼻子亏仍然没什么改进那种。当然现在因为承平日久,米国群众也差不多奔这条路去了,喜欢看鸡零狗碎的斗嘴式战斗。但即便如此,你看异度2在欧美游戏媒体上的评论都逃不了一条“虽然这个玩法那个系统都很好,但故事实在是太小屁孩了”。这就是JRPG区别于欧美RPG的重点,也可以说就是“日式奇幻”和“西式奇幻”的差异。
放在当今的环境下,这两种套路互相混血的趋势很明显,那么“日式的西幻vs真正的西幻”这种说法可能难以概括两种让人觉得明显不一样的流派之间的差异,但是如果用“经历过大场面的人写的西幻vs没经过大场面的人写的西幻”的说法,或者干脆就说昭和男儿vs平成废宅可能更容易划分一些……
顺便一说,我之前答过一个有关日本动漫世界观的问题:
Ediartos:部分日本动漫的「格局」很小,是否跟作者或日本文化有关?
以及一个有关WoW的剧情为什么越来越狗屎的问题:
现在回头再来看,感觉米国人编故事确实也是越来越小家子气了,动辄牵扯到全宇宙的战争仍然是各种挥拳互殴……你让现在的平成作者(不管日本人还是美国人吧)再去写个气势恢宏的作品出来恐怕是难上加难,说到底无非就是创作者写出来的东西不大可能比他自己的人生经历高出一个层级。人家托尔金老爷子打过世界大战,平成作者们鸡都不见得杀过,能比吗?
简单地说一下,注意我不是说日式奇幻100%都这样,肯定有反例,但大部分无法避免。
日式奇幻作者,特别是21世纪以来的作者,受两个游戏影(liu)响(du)特别大:
一个是DQ,另一个是RO(以及各种类DQ、类RO游戏)
换句话说,这些作者其实是从游戏里理解西式奇幻的,其中大部分都能追溯到这两个
这带来一个严重的问题:对生活细节过度不重视。
因为游戏,特别是DQ、RO这种游戏,是极度简化了生活细节的,无法通过玩这种游戏建立对奇幻世界生活的完整概念
所以大部分作品要么直接照搬游戏机制,要么直接照搬现代日本的生活细节,要么两者一起照搬
能做到避免上面这句的作品,可以说是相当清流了
(比较微妙的算半个,中10个以下都算正常,中5个以下可称清流)