下面这些话,主题只有一个,
【肯定清帝国在中国历史上疆域上的贡献】
以下评论都出自这个回答,有人说清朝是最烂的朝代,那么清朝烂在哪里?
愿意了解我和这位知乎网友争论的,可以前去一观。
如果有人拿【清朝丧权辱国,赔了156万】来喷我
我会这样回答:【是,清朝是丧权辱国,但是那156万是清朝自己挣得,不是从你明朝那里拿的!不是从任何一个汉人王朝那里拿的】
如果还有人反驳我,【从唐朝拿的!从汉朝拿的!你怎么说?】
那我会建议你,【好好了解一下什么叫西域长史府,什么叫安西都护府,什么叫羁糜制度,再来喷我吧】
【实际控制】和【放羊管理】能一样?
另外,评论区我不打算回复了,能说的都说了,往上翻评论即可,总喜欢扯这个扯那个来证明清朝很黑,否定清朝在巩固疆域的正面意义,我难道不清楚清朝很黑吗?问题是,说那么多清朝腐败丧权辱国,能证明清朝在疆域上很low?历史版图第二大的帝国很low?
翻来覆去就是丧权辱国,全面倒退,网上总结的多了去了。
辨证看问题,全面看问题,客观看问题,一味的强调反面来掩盖正面,恕我无法认同!
就疆域这一个问题而言,清朝绝对是有一定正面意义的!
另外,还有人说换成汉人王朝绝对比清朝好的多!
搞笑呢这是?
穿越文看多了?
一句话反驳,
历史不容假设!
【我】:这个有史以来最腐败最落后最被人唾弃的王朝,留后人留下了可以挥霍的巨额资产!如何正确评价清朝一直是个大问题,我有这么几个问题想问一下大家,领土问题,为什么史学界公认以清朝疆域界定内外史?人口问题,清朝最黑暗,那么4.5亿人口怎么来的?明朝多少人口?土地兼并问题明清谁更厉害?生产力发展的重要指标是人口!
没有清军把周围民族全部虐一遍,中国民族问题将更严重!
汉地十八省?
你在甘肃爆原子弹?
在山东挖石油?
【我】:没错啊,是留下一个烂摊子啊,但是同时也要承认清朝的历史意义啊。你用缺点更多来描述,不还是回归到那个论题“清朝太烂”吗?不还是持有老观点“因为烂的比好得多,负的比正的多,综合一下,还是纯负,所以清朝就是纯烂吗?”
事实上,史学界对清朝的评价一直是,“辩证的看待清朝在中国历史中的意义”,“既要承认它灭亡的必然性,也要考虑其在历史中所起的积极意义。”
我的论点就是上述。
很多人发了疯的攻击清朝,认为它这不好那不好,我觉得这是智障行为。
你光说B面,那A面怎么不说?
光听B面,哦,原来这张专辑真垃圾!一星评价!告辞!
【我】:另外,比烂是吧?
以唐朝为例,
盛唐,大唐,开元盛世,许多人一提起唐朝就跟吃了兴奋剂一样。
长安和洛阳两个都城合计被攻破6次以上!
吐蕃攻破了长安,然后长安什么样,我就不说了,人间地狱,然后李唐皇帝邀请回鹘人打吐蕃人,由于没钱,所以就把洛阳人卖了,回鹘人在洛阳劫掠烧杀。得,又是人间地狱。
这跟慈禧的”量中华之物力“到底区别在哪里呢?
我反正我分不出多少区别。
唐朝百姓有多惨呢?
藩镇割据,是被自己人欺负,
首都被破,广州被屠,被吐蕃,回鹘,大食人欺负!
陇右被吐蕃截断,安西北庭孤悬域外40年,苦苦支撑的40年!那些被遗弃的安西北庭汉人是怎么过的?多少苦泪谁知道?
有句话说得好,被欺负惯了,习惯了。
安史之乱,戳破了唐帝国虚假的繁荣!
那么请问,当你觉得清朝丧权辱国时,那么唐朝算什么?
【我】:太平天国之乱,白莲教之乱,是中国历史上烈度最大的两次起义,史学界公认远超明末的李自成张献忠之乱。
什么是正义?什么邪恶?其实都不重要!
重要的是历史留下了什么!
唐玄宗的一念之差,酿成了荼毒220年的天下大乱,直到975年,天下才初步平定。
脏唐300年,浩劫!
弱宋320年,那又是一场浩劫。
但是唐宋恰恰是中国历史上文化成就最高的两个时代!
这个谁也无法否认!
弱宋虽弱,但依然是当时东方的文化中心。
很多人都说,历朝历代中,清朝是最失败最黑暗的一个,那么请问,换历代王朝在清朝这个位置上,谁能做得更好?
明朝:额,水太凉!
元朝:我只会骑马,不会打枪!
宋朝:我还是掏钱保平安吧,啥?还要割地?好,好吧。。。。
唐朝:只要你把我家那几个内鬼干掉,长安洛阳扬州广州随便挑,随便玩!免费十天!
隋朝:你把我家关陇集团给平了,我这一百万大军当靶子你随便杀!
晋朝:欢迎外国友人!
汉朝:没事,先和亲,安抚好,猥琐发育,待我师夷长技以制夷。
清朝:都是骗子!,
【我】;对啊,我觉得你一直努力强调黑的东西,所以我觉得你没有辨证的看问题,我评论我的,不可以吗?这是两码事对吧!清朝很黑,没错,清朝同样有它的历史意义!两码事儿!然后有人总是来个负的大于正的,然后纯负,然后清朝纯烂!两码事儿变一码!那么到底是谁的认知有问题?
【我】:忘了说了,康雍乾爷仨还都是好战分子!不仅搞文字狱,还搞种族屠杀!准噶尔人被团灭!蒙古人都去当和尚了!那么问题来了,汉人政权能解决准噶尔和蒙古问题吗?如果没有这个有史以来最黑暗的王朝,中国有960万?怕不是连500万都没有吧!纵深没了,何谈大国?
我的历史老师这么讲过,人类从来不会吸取教训!
水太凉不会出现一次,而是无数次!
指责它的黑暗,也要承认它的历史意义!
你不能戳瞎一只眼,只看它黑的一面!
【我】:你都说了未必了!你自己都不信!你还让我信?但是最黑暗最愚昧最垃圾的清朝做到了!哦忘了说了,中国历史版图排行榜是这样的,元朝极盛第一,清朝极盛第二,清朝1911第三,民国1946第四,新中国第五!至于为什么新中国第五,你去问蔡省长何时归顺吧!事实上,1946年的民国和现在地图上完全一致,如果不考虑后来出现的藏南拉达克争议的话。
【我】:举个盛唐的例子,
多开放多伟大的朝代啊!
长安6次被破,洛阳2次,广州被屠!
为了酬谢回纥人,洛阳满城被卖!
这么一比较,慈禧说的结欢心,也不是太难受了!
比烂嘛!大唐不虚谁的![捂脸]
从东方第一强国,变成被周围民族随便欺负!
这落差!
宋代为什么那么弱?
被欺负惯了,习惯了呗!
可是我们同样要意识到,唐宋是中华文明的灿烂高峰!
就如同我们要意识到清朝疆域为什么那么大一样!
是全体中国人在一个黑暗家族的驱动下,硬生生打出来的!
在我印象中,中国地图跟哪朝最像?没错,清朝!
清朝灭亡有其必然性,但在它巨大的尸体中,长出了一个中华民国,然后又长出了一个新中国!
【我】:OK,如果你觉得清朝很多余,新中国建立跟清朝没有关系,那么把它划去,世界上没有清朝这个朝代,沿用明朝疆域,那么西藏青海新疆内蒙古加东北,
你扪心自问,还在吗?
新中国是在什么依据下继续占有上述地方的?
自古以来?
谁信?
然后你会反驳我,可能新的汉人政权就能把上述几个地方给拿下了,呵呵!扪心自问,你信吗?
清军纵横天山南北,累死累活,干掉了庞大无比的准噶尔汗国,冰天雪地里,和毛子在雅克萨鏖战,清朝彻底解决了内蒙古的问题。没错,是穷兵黩武,是劳民伤财!
历数所有汉人政权,除了秦朝外,像清这么强攻击性的帝国,没有一个!
汉族皇帝一直有种迷之自信,域外之地,不要也罢!
清以前,新疆是什么?长史府,都护府,这两个机构是什么性质自己查!
西藏呢?没有!哦,宣政院辖地,乌斯藏都司?这又是什么性质的机构?
就是这个腐朽黑暗的政权,将新疆设为行省,设立驻藏大臣!这才有了新中国收复失地的法理依据!
清是中国的合法政府,民国也是合法政府,新中国接过了民国的合法性,自然也将清的疆域合法性接了过来。
【我】:李秋水:清帝国的大棋局
【我}:
明朝就汉地十八省,新疆西藏青海内蒙古东北,这是明朝人的功劳?这是宋朝人的功劳?这是唐朝人的功劳?
清朝:老子把你唐朝丢了一千年的新疆弄回来,现在你说老子拼命干来的,是唐朝人的功劳?逗我呢?
西藏:抱歉,我只认元朝爸爸和清朝爸爸,明朝爸爸一直对我放养,不管我!
青海:+1!
内蒙:谁?唐朝是哪位?我亲爹是元朝,现在养父是清朝,明朝哪根葱?
东北:在遇到清朝爸爸前,我一直以为我是世界的边缘,元朝爸爸看不起我,想哭!
【我】:我其实很认同里面的开头一段话,“谈到清朝,对于不了解历史的人来说,清朝就是愚昧落后、丧权辱国的代名词,辫子、闭关锁国、软弱、不平等条约,这是人们对他的基本印象,仿佛这个极盛时期疆域达到1300万平方公里的帝国从来就是一无是处。。。。。”看到“一无是处”这个词,我为这个黑色幽默而好笑!哈哈哈,1300万平方公里一无是处,我真要笑死了!
【我】:知网上有篇论文,《“丝绸之路研究”与清帝国边疆》,有兴趣的可以看看,“一带一路”的理论依据正是对清代繁盛的陆上丝绸之路的现代还原。
【我】:2年前,我去参观湖北省博物馆时,看到了一个“万里茶道”主题的博物展,从武夷山经张家口,到恰克图,再到莫斯科,最后到圣彼得堡,这个展览肯定了清代“茶贸易”路线的历史意义。
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有些人现在持有这样一种观点,
那就割裂清,民国,共和国之间的关系。
认为新中国和之前政权在领土问题上不存在任何关系,也就是常见,【新中国领土是军人打下来的,不是继承来的】!
反正就一个意思,强调共和国对领土完整的巩固,来彻底否定清朝。
那么问题来了,
共和国是以什么形象,对西藏进行主权宣称的?
征服者?解放者?
根据1951年入藏宣传文稿,
中华人民共和国作为中国的合法政府,享有对西藏的毫无争议的主权!
显然,解放军是毋庸置疑的解放者!
如果有人对这个还置疑,那绝对是脑子有问题!
这里的“中国”是个地理名词。
依据就民国和清代的无数历史地图。
因为土地不是凭空变出来的,当时新中国拿出的依据就民国政权的地图,而民国是怎么来的?毫无疑问,是继承了清朝!
不明白,请了解一下清帝退位。
和平退位,因此民国也是合法政府。
征服者可以夺取土地,而解放者呢?要么继承土地,要么在和平之后,撤军走人!
而且,一个有意思的情况是,当时新中国成立时,就是按照清朝除了蒙古外的地图进行收复的!
请注意,我用了【收复】两个字!
说明之前就有的!
之前是谁?
民国,清朝!
当时的方针很明确,就是避免国际矛盾,只在1911年清版图(除了蒙古)内!
这就是现在960万的由来!
中国,自古以来,讲究师出有名!
这个【名】具体是什么?
我觉得是个人,都应该知道吧!
我看有些人就是睁眼说瞎话,选择性失明!
增补:
关于具体多大的伤害数字比较能够引起玩家的好感,可能会有许多不同的答案。
对于我自己来说,日常10-20万,特定的斩杀、高伤害技能或者易伤环境可以达到100万+,这样就很棒。
但是这样做的问题在哪里?如果你看完了整篇回答你就会知道:
魔兽世界作为一个已经持续更新了十几年的游戏,数值永远不可能停滞不前。
如果碰巧在某个资料片的末期,我达到了上述所说的理想数字,那么按照简化的3倍膨胀系数,下一个资料片末期,我的伤害就会来到日常30-60万,高伤害300万+,从视觉上来看并没有与上一个资料片拉开数量级,反而会让人对数字快速疲劳。
因此频繁的数据压缩,其实也是给设计团队喘息和施展的空间。
而且这些年过来了,大家多少也都懂:在机制面前,数值是一个热修就解决的渣渣问题,反过来,在绝对的数值碾压面前,机制也是渣渣。机制契合当前版本的节奏和环境才是最重要的。因此与其纠结于数据的缩放,不如一直跟风一直爽,手动狗头。
(虽然我是个铁头娃牧师玩家吧)
另外,关于隔壁暗黑3的大量讨论,暗黑3我也玩过许多个赛季,尤其是上个可以任意选择萃取的赛季,玩了个死灵法师,可以说是这几年来暗黑3玩的最爽的一次,因为使用了游戏内置的科学计数功能,所以最后实际上对于我究竟打出了多少个0并没有直观概念,毕竟装备追求还是停留在太古1000智力那个水平。
为什么暗黑3并不能直接拿来跟魔兽或DNF这类传统网游来对比?因为本质上,暗黑3的内核与流放之路、恐怖黎明和火炬之光并无区别,其实是一个可以在世界范围(国服不在地球上啦,莫杠)内开局域网房间的ARPG单机游戏。甚至暗黑2的pvp模式都因为温和的数值膨胀和粗陋的机制而严重失衡。
暴雪历来注重平衡,近几年尤甚,那么一款数字可以从出生的时候十几点膨胀到末期十几京的游戏,人物血量尚不过百万,这样的游戏注定是突破了pvp可以容纳的范畴,而天梯本质上也不过是玩家们挑战自我的舞台。反过来说,因为没有了玩家互相之间巨大差距的平衡限制,设计师可以放开手脚放飞自我,动辄10000%的倍率一顿叠乘之后自然是恐怖如斯。随着你逐步挑战更高的大米层数,这些爆炸数字带来的快感其实也在被同样爆炸的怪物们压制着。本质上,你面对一个1京血的怪物,对它造成了2兆的伤害,跟你面对一个10000血的怪物,对它造成了2点伤害,是没有区别的。
隔壁DNF了解一下?
目前伤害上限到了999999999,也就是九亿九千九百九十九万九千九百九十九。
然而这个上限已经远远跟不上目前实际的伤害了,以我的装备,理想情况下一次三觉技能大概会直接造成大约五百亿的伤害,还有五百亿分散在一串小数字中。
实际游戏体验嘛,看久了也都麻木了,因为根本不会去数到底是多少。如果魔兽始终没有进行数据压缩,只怕要比DNF膨胀的还要厉害。
回头看看魔兽的三次数据压缩,虽然但是吧,熊猫人末期是因为早年间的底层代码限制,小吼总生命值已经超过了上限,于是设计了频繁的转阶段。第二次是发生在7.3末期?记不太清了,好像是配合神器的能量被导入萨格拉斯之剑导致脚男们身体被掏空?
眼下这是发生了第三次,但公平的说等级压缩是大胆的尝试,魔兽作为一个十几年的老游戏,客户端都已经膨胀到了80G,隔壁怀旧服已经更新到安其拉了,早期下载的时候才3G多。曾经螃蟹还在暴雪的时候,第一次数据压缩他就提到过,按照当时数据的膨胀系数,在两个版本之后就会变成装备上有数千属性的时代,他的预言成真了,BFA版本末期的特质装备真的到了那个数量级。
再举个简单的例子吧。
60级寒冰箭打1000,70级打5000,就假设每个资料片这个数字翻5倍。当然实际膨胀曲线没有这么平滑也没有这么陡,只是为了给大家演示所谓的指数级增长。
80级25000
85级125000
90级725000
100级3125000
110级15625000
120级78125000
130级390625000
130级到了暗影国度版本了,单一个寒冰箭伤害就上亿了。保守一点,如果是3倍呢?这个倍率就很接近实际的膨胀曲线了。
60级1000
70级3000
80级9000
85级27000
90级81000
100级243000
110级729000
120级2187000
130级6561000
单个填充技能就是这个数字了,那么这个法师去打的10人团boss大概多少血量?
假设战斗时间4分钟,2T3治疗5输出标配,两个T算一个dps,6个dps,boss战斗是纯单体木桩,除去转阶段,boss废话,跑位,有效输出时间80%,每支寒冰箭1.8秒施法时间。
在这个战斗时间里,这个法师读了大约107个寒冰箭,30%暴击率,造成了总计9.1亿伤害,6个dps平均一下,boss总血量达到了54.6亿。
好了,这真的是你想要的游戏吗?
增补:
关于具体多大的伤害数字比较能够引起玩家的好感,可能会有许多不同的答案。
对于我自己来说,日常10-20万,特定的斩杀、高伤害技能或者易伤环境可以达到100万+,这样就很棒。
但是这样做的问题在哪里?如果你看完了整篇回答你就会知道:
魔兽世界作为一个已经持续更新了十几年的游戏,数值永远不可能停滞不前。
如果碰巧在某个资料片的末期,我达到了上述所说的理想数字,那么按照简化的3倍膨胀系数,下一个资料片末期,我的伤害就会来到日常30-60万,高伤害300万+,从视觉上来看并没有与上一个资料片拉开数量级,反而会让人对数字快速疲劳。
因此频繁的数据压缩,其实也是给设计团队喘息和施展的空间。
而且这些年过来了,大家多少也都懂:在机制面前,数值是一个热修就解决的渣渣问题,反过来,在绝对的数值碾压面前,机制也是渣渣。机制契合当前版本的节奏和环境才是最重要的。因此与其纠结于数据的缩放,不如一直跟风一直爽,手动狗头。
(虽然我是个铁头娃牧师玩家吧)
另外,关于隔壁暗黑3的大量讨论,暗黑3我也玩过许多个赛季,尤其是上个可以任意选择萃取的赛季,玩了个死灵法师,可以说是这几年来暗黑3玩的最爽的一次,因为使用了游戏内置的科学计数功能,所以最后实际上对于我究竟打出了多少个0并没有直观概念,毕竟装备追求还是停留在太古1000智力那个水平。
为什么暗黑3并不能直接拿来跟魔兽或DNF这类传统网游来对比?因为本质上,暗黑3的内核与流放之路、恐怖黎明和火炬之光并无区别,其实是一个可以在世界范围(国服不在地球上啦,莫杠)内开局域网房间的ARPG单机游戏。甚至暗黑2的pvp模式都因为温和的数值膨胀和粗陋的机制而严重失衡。
暴雪历来注重平衡,近几年尤甚,那么一款数字可以从出生的时候十几点膨胀到末期十几京的游戏,人物血量尚不过百万,这样的游戏注定是突破了pvp可以容纳的范畴,而天梯本质上也不过是玩家们挑战自我的舞台。反过来说,因为没有了玩家互相之间巨大差距的平衡限制,设计师可以放开手脚放飞自我,动辄10000%的倍率一顿叠乘之后自然是恐怖如斯。随着你逐步挑战更高的大米层数,这些爆炸数字带来的快感其实也在被同样爆炸的怪物们压制着。本质上,你面对一个1京血的怪物,对它造成了2兆的伤害,跟你面对一个10000血的怪物,对它造成了2点伤害,是没有区别的。
隔壁DNF了解一下?
目前伤害上限到了999999999,也就是九亿九千九百九十九万九千九百九十九。
然而这个上限已经远远跟不上目前实际的伤害了,以我的装备,理想情况下一次三觉技能大概会直接造成大约五百亿的伤害,还有五百亿分散在一串小数字中。
实际游戏体验嘛,看久了也都麻木了,因为根本不会去数到底是多少。如果魔兽始终没有进行数据压缩,只怕要比DNF膨胀的还要厉害。
回头看看魔兽的三次数据压缩,虽然但是吧,熊猫人末期是因为早年间的底层代码限制,小吼总生命值已经超过了上限,于是设计了频繁的转阶段。第二次是发生在7.3末期?记不太清了,好像是配合神器的能量被导入萨格拉斯之剑导致脚男们身体被掏空?
眼下这是发生了第三次,但公平的说等级压缩是大胆的尝试,魔兽作为一个十几年的老游戏,客户端都已经膨胀到了80G,隔壁怀旧服已经更新到安其拉了,早期下载的时候才3G多。曾经螃蟹还在暴雪的时候,第一次数据压缩他就提到过,按照当时数据的膨胀系数,在两个版本之后就会变成装备上有数千属性的时代,他的预言成真了,BFA版本末期的特质装备真的到了那个数量级。
再举个简单的例子吧。
60级寒冰箭打1000,70级打5000,就假设每个资料片这个数字翻5倍。当然实际膨胀曲线没有这么平滑也没有这么陡,只是为了给大家演示所谓的指数级增长。
80级25000
85级125000
90级725000
100级3125000
110级15625000
120级78125000
130级390625000
130级到了暗影国度版本了,单一个寒冰箭伤害就上亿了。保守一点,如果是3倍呢?这个倍率就很接近实际的膨胀曲线了。
60级1000
70级3000
80级9000
85级27000
90级81000
100级243000
110级729000
120级2187000
130级6561000
单个填充技能就是这个数字了,那么这个法师去打的10人团boss大概多少血量?
假设战斗时间4分钟,2T3治疗5输出标配,两个T算一个dps,6个dps,boss战斗是纯单体木桩,除去转阶段,boss废话,跑位,有效输出时间80%,每支寒冰箭1.8秒施法时间。
在这个战斗时间里,这个法师读了大约107个寒冰箭,30%暴击率,造成了总计9.1亿伤害,6个dps平均一下,boss总血量达到了54.6亿。
好了,这真的是你想要的游戏吗?
增补:
关于具体多大的伤害数字比较能够引起玩家的好感,可能会有许多不同的答案。
对于我自己来说,日常10-20万,特定的斩杀、高伤害技能或者易伤环境可以达到100万+,这样就很棒。
但是这样做的问题在哪里?如果你看完了整篇回答你就会知道:
魔兽世界作为一个已经持续更新了十几年的游戏,数值永远不可能停滞不前。
如果碰巧在某个资料片的末期,我达到了上述所说的理想数字,那么按照简化的3倍膨胀系数,下一个资料片末期,我的伤害就会来到日常30-60万,高伤害300万+,从视觉上来看并没有与上一个资料片拉开数量级,反而会让人对数字快速疲劳。
因此频繁的数据压缩,其实也是给设计团队喘息和施展的空间。
而且这些年过来了,大家多少也都懂:在机制面前,数值是一个热修就解决的渣渣问题,反过来,在绝对的数值碾压面前,机制也是渣渣。机制契合当前版本的节奏和环境才是最重要的。因此与其纠结于数据的缩放,不如一直跟风一直爽,手动狗头。
(虽然我是个铁头娃牧师玩家吧)
另外,关于隔壁暗黑3的大量讨论,暗黑3我也玩过许多个赛季,尤其是上个可以任意选择萃取的赛季,玩了个死灵法师,可以说是这几年来暗黑3玩的最爽的一次,因为使用了游戏内置的科学计数功能,所以最后实际上对于我究竟打出了多少个0并没有直观概念,毕竟装备追求还是停留在太古1000智力那个水平。
为什么暗黑3并不能直接拿来跟魔兽或DNF这类传统网游来对比?因为本质上,暗黑3的内核与流放之路、恐怖黎明和火炬之光并无区别,其实是一个可以在世界范围(国服不在地球上啦,莫杠)内开局域网房间的ARPG单机游戏。甚至暗黑2的pvp模式都因为温和的数值膨胀和粗陋的机制而严重失衡。
暴雪历来注重平衡,近几年尤甚,那么一款数字可以从出生的时候十几点膨胀到末期十几京的游戏,人物血量尚不过百万,这样的游戏注定是突破了pvp可以容纳的范畴,而天梯本质上也不过是玩家们挑战自我的舞台。反过来说,因为没有了玩家互相之间巨大差距的平衡限制,设计师可以放开手脚放飞自我,动辄10000%的倍率一顿叠乘之后自然是恐怖如斯。随着你逐步挑战更高的大米层数,这些爆炸数字带来的快感其实也在被同样爆炸的怪物们压制着。本质上,你面对一个1京血的怪物,对它造成了2兆的伤害,跟你面对一个10000血的怪物,对它造成了2点伤害,是没有区别的。
隔壁DNF了解一下?
目前伤害上限到了999999999,也就是九亿九千九百九十九万九千九百九十九。
然而这个上限已经远远跟不上目前实际的伤害了,以我的装备,理想情况下一次三觉技能大概会直接造成大约五百亿的伤害,还有五百亿分散在一串小数字中。
实际游戏体验嘛,看久了也都麻木了,因为根本不会去数到底是多少。如果魔兽始终没有进行数据压缩,只怕要比DNF膨胀的还要厉害。
回头看看魔兽的三次数据压缩,虽然但是吧,熊猫人末期是因为早年间的底层代码限制,小吼总生命值已经超过了上限,于是设计了频繁的转阶段。第二次是发生在7.3末期?记不太清了,好像是配合神器的能量被导入萨格拉斯之剑导致脚男们身体被掏空?
眼下这是发生了第三次,但公平的说等级压缩是大胆的尝试,魔兽作为一个十几年的老游戏,客户端都已经膨胀到了80G,隔壁怀旧服已经更新到安其拉了,早期下载的时候才3G多。曾经螃蟹还在暴雪的时候,第一次数据压缩他就提到过,按照当时数据的膨胀系数,在两个版本之后就会变成装备上有数千属性的时代,他的预言成真了,BFA版本末期的特质装备真的到了那个数量级。
再举个简单的例子吧。
60级寒冰箭打1000,70级打5000,就假设每个资料片这个数字翻5倍。当然实际膨胀曲线没有这么平滑也没有这么陡,只是为了给大家演示所谓的指数级增长。
80级25000
85级125000
90级725000
100级3125000
110级15625000
120级78125000
130级390625000
130级到了暗影国度版本了,单一个寒冰箭伤害就上亿了。保守一点,如果是3倍呢?这个倍率就很接近实际的膨胀曲线了。
60级1000
70级3000
80级9000
85级27000
90级81000
100级243000
110级729000
120级2187000
130级6561000
单个填充技能就是这个数字了,那么这个法师去打的10人团boss大概多少血量?
假设战斗时间4分钟,2T3治疗5输出标配,两个T算一个dps,6个dps,boss战斗是纯单体木桩,除去转阶段,boss废话,跑位,有效输出时间80%,每支寒冰箭1.8秒施法时间。
在这个战斗时间里,这个法师读了大约107个寒冰箭,30%暴击率,造成了总计9.1亿伤害,6个dps平均一下,boss总血量达到了54.6亿。
好了,这真的是你想要的游戏吗?