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为什么《环太平洋:雷霆再起》相较于《环太平洋》差了这么多? 第1页

  

user avatar   zhan-dou-de-xiao-bang-ying 网友的相关建议: 
      

我认为最大最大最大的问题在于,镜头角度。

我觉得环太平洋二最愚蠢的地方是他的分镜,负责环二分镜的一定是没有研究过第一部。

为什么这么说,因为它忽略了环太平洋系列与各路超级机械人大战最大的不同。










感受到哪点不同了么,如果不懂,我们看一下环二的截图









现在能懂了么?

还不懂,那么我来解释一下。

环太平洋1最精髓的地方在于,他的画面主体虽然是那些巨大的机甲,但是从没有将这些机甲当做“人物”来拍摄。

每次涉及到机甲的画面,环一的角度都是清一色的“仰视”

没错,仰视,以非常矮小的位置仰视机甲与怪物。

或者是极其靠近的俯视,并且在周围点缀上小小的飞机,车辆。

也就是说,环一的那些机甲,虽然是画面主体,但不是主角,环一的视角永远是以一个人在看着机甲的样子。

那些机甲犹如泰坦一般,占据着几乎整个画面,冲击感极强,他们根本不是画面里的“人物”,而是纯粹的巨物,是背景。

环一的机甲各个显得高耸入云。如果是一些不得不以机甲为“人物”拍摄的地方(比如一开始的主角兄弟二人驾驶的破烂机甲上岸),作者巧妙的只拍摄部分机甲,并在旁边点缀了一老一少两个人物,使得机甲变成了一个屏幕根本装不下的巨大泰坦

这种冲击力是难以言表的,他们告诉了观众,这就是巨大机器人,是山峦,是最终兵器。



以长镜头,拍摄巨大物体,以小人衬托其庞大。

这些镜头视角可以说是环太平洋的最大特色,不将机甲作为“人物”,而是作为背景拍摄,反而让其变成巨大的主体。

那么回到环二,请问一下,这两个镜头里,你感觉主体有区别么



看出来了么,环二基本采取的是平视,他把机甲作为了“人物”拍摄。

视角基本平视或者稍微低于机甲



这种视角使得第一部机甲那种近乎绝望的巨大的压迫感荡然无存,变成了机械奥特曼打小怪兽。

对比:


更别提这种惨绝人寰的镜头

你为什么要用大远景去拍摄机甲?你是想显得这玩意多小么?我感觉旁边的楼倒了都能把他拍死

奥特曼里好歹周围的房子都故意做的低矮,很少在大都市战斗。

这些糟糕的镜头几乎完全摧毁了环太平洋的根基,把机甲变成了小不点。

其实剧情根本不重要,第一部剧情细究也很搞笑,但是第一部的这些镜头视角简直就是艺术品,手把手的教了后辈如何拍摄巨大机器人。然后第二部的分镜就像头铁猪一样把这些全都抛弃了。

环二被称为塑料模型大混战,这些镜头占一大半的锅。

—————————————————————

还有款电子游戏里让奥特曼客串了一下,不过是以人的视角,估计这样的奥特曼会把小孩子吓哭吧,要是这样拍,奥特曼妥妥的灾难片,这就是视角的不同带来的巨大差异。


对了,没想到这帖子能到将近两千赞,给喜欢环太平洋还有闲时间的朋友推荐一款老游戏,个人感觉这是我见过的最最能体现巨大机器人感觉的游戏了,就是2002年的RAD

PS2的老游戏了,需要模拟器运行,操作方式相当的,应该叫奇葩吧。全程玩家只能用一个小人的视角来操作巨大机械(这一点也与我前面说的视角有关),而且操作方式也足够奇葩。

手柄R1是右腿往前迈步,L1是左腿往前迈步。R2是右腿往后迈步,L2左腿往后迈步,而且按住是迈大步,按一下是小碎步。一侧的肩键一起按是转向,右边功能键负责机枪导弹,左边方向键控制上半身单独转向(上下左右)。左右摇杆控制机器人两只手,左勾拳右勾拳真的要玩家用摇杆去摇,直拳,摆拳重拳勾拳全都要用摇杆模拟操作出去,R3 L3是手臂变形(右手近战左手远程),L2R2一起按是蹲下,还有个完全没屁用的抓取,可以把小人抓着走,但是没卵用因为被抓着什么都看不见。总之操作挺奇葩的,但是又很有趣。

有些关卡限定你保护某个建筑,大部分关卡都可以自由破坏,不过过关后的报酬会降低(不过其实就算你每次都把城市砸烂,就拿基础报酬,也足够通关了,这游戏就是一个特别喜欢机甲的厂子做出来爽的,所以不会出现破坏过于严重没有钱升级不了机甲卡关的问题)

三台机甲对标

日式机甲:不可变身,主力格斗,很多乱七八糟的格斗技能包括雷欧飞踢和火箭飞拳都有,爆气加攻击力(3分钟过热,致敬奥特曼),基本很多日式机甲的桥段都能在这玩意身上找到。

美式机甲:变身飞机,跑的比较快,可以飞,武器威力小,拳击击飞距离短,不容易毁城,移动又方便,拿高评分用的。

俄式机甲:重甲,重火力,超慢速度,可以变坦克,大范围AOE无差别轰炸,弹药库,还有一个接近地图炮的满能量大招和全弹发射模式,近战击飞距离恐怖,拆房大师。

这游戏是典型二十年前的日本游戏黄金时代末期,游戏还未彻底流水线化时候的作品,整个游戏从操作上就透漏着制作人的脑洞,这样的奇葩实验性游戏应该以后都很难再出现了。

(不过玩法略少,就是操作一个机器人去日另外一个,连着70关都是这样确实有点单调)

游戏视频大概是这种感觉,有兴趣的可以下载(真的运行画质不会这么差,我因为开了录屏导致帧不稳定只能降低模拟器画质,不过这游戏很怪异,模拟器似乎不能很好的模拟,最多开到8X画质就上不去了不然掉帧,绝大部分PS2游戏模拟器都能16X完美的)。另外这个游戏支持宽屏补丁(打开就是16:9的原生比例,不会是视频的4:3。不过实话说,这游戏原本是以4:3开发的,所以16:9有的时候有视角问题)

https://www.zhihu.com/video/1429572920032673792

ps:我自己现有的ROM是美版日语配音的,据我所知有三个版本,日版日语配音,美版英语配音(我第一次玩并且通关的ROM是这个,后来清硬盘没了),现在的ROM是美版日语配音的,不过估计这厂子当时也不大,请不起什么声优,日语配音也就那样子,甚至个人觉得还不如美版配音(因为有一些任务提示是直接用语音通知的没字幕,日配反而听不懂了)。


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元宇宙就是大型网游,那些什么元宇宙里的资产就像网游里的装备。

问题是现在还没确定以后谁的元宇宙是统一标准,现在投资根本就不知道你投的这个元宇宙能不能成为标准。

这就好像你现在你想给趁一个游戏火之前先充满氪金以后卖账号,但是你怎么知道哪个游戏会火哪个不会火。

一样的道理,我完全赞同以后元宇宙里的资产会很值钱,现在投资会很赚钱,但是你投哪里啊?你投了Facebook的元宇宙,过两年facebook倒闭了,苹果发布VR眼镜成为元宇宙主导怎么办?




  

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