#人体写生#有什么要注意的,怎么选合适角度呢?
画模特就两个需求,一个是为了研究空间形体,一个是为了创作而叙事,在这两个阶段,模特动作的摆放是非常重要的。现在在美院,由于没有目标,所以模特随便摆,这是大忌讳。
原理上来说,你现在是在学习,在研究,不是为了创作的话,那么就是空间占有方式放在首位,这个时候,模特动作要好看,一定是在头颈胸胯四肢的螺旋扭动当中寻找运动关联。 如果是创作,那么模特的动作要考虑其职业,性格,构图,叙事等多种因素。你画的很好,但是你目前画的大多数是表现并不是研究,这对你来说是不划算的,这样的模特画一堆下来,你得到的不会很多。要想办法改变,你不用再验证自己的表现能力,你比一般的人都要好。
在整个学习生涯当中,你画人体的机会是不多的,极其稀少,争取抓住这个机会,好好的做结构性研究,一旦错过,后面几乎没有补救的机会。你在我们#分形基础#模块吗?赶紧用肌肉容器的方式画它成百上千张,目前,由于你的天赋很好,所以现在的是这个画法,我们称为囫囵吞枣,是吞下去了,但是从中得到的营养不够。许多名校里边的顶级老师,他们画的好是因为有机会画成千上万,而作为学习者来说,必须要用策略,否则是很难达到那个高度的。
就是要着重抓住模特的肌肉骨骼吗?肌肉骨骼在空间中的嵌套方式。
是的,这是必要的,但是你现在是人体写生,最重要的是把它概括成空间形态,是通过骨骼和肌肉理解他在空间中扭动的归纳方式,骨骼和肌肉提供你依据,但是在空间当中,由于皮肤脂肪等覆盖而形成的分形体块,在空间当中如何嵌套和运动,这是表层,我们把它叫肌肉容器。这里边必须要知道骨骼和肌肉,但是这些画里边不全部都是。这是归纳方式,不全是解剖。
就是说,所有的肌肉骨骼皮肤合在一起,再概括归纳后就成了肌肉容器吗?像伯里曼,也属于肌肉容器的一种吗?
是的,这里面和伯里曼有一个不同的地方,上面给到你的图,他无论大面小面,内在外在全部是分形,也就是把造型的水分全部吸干,趋向于唯一答案,只有这样行体才趋近于最合理最美,在这个基础上怎么做表现都是对的。这就好比以前做木匠活,就是做一个小木雕,但是现在做木匠活可以有榫卯结构了,就可以造了。
你目前要训练的人体,实际上先要求得这些系统,至于你的表现,按理是后面的事儿,那些是通过训练和理解水到渠成,自然而然的,不需要天赋,职业工作者是不靠天赋的,顶尖艺术家的文化创造需要天赋。
微信公众号:造型逻辑学院