江湖远去,武侠不朽。
人生一世三不朽,立德,立功,立言。
金老先生塑造的如梦似幻的金书世界,是伴随亿万华人一生一世的精神食粮,是为立言,是以不朽。
那个世界里,佳篇似锦花团锦簇,写尽英雄美人风流情长……
2016年10月30日,夏梦女士与世长辞,享年83岁。
2018年10月30日,金庸先生驾鹤西去,享年94岁。
襄王有梦,神女无心,往事俱都如烟。
他为她编织了一个如梦似幻的童话世界,成为亿万人共同的美好记忆。
她是他笔下的黄蓉、小龙女、王语嫣、岳灵珊,堆砌了世间最美好的辞句,一诉自己那无果无憾的相思,
半个世纪光阴转瞬即逝,花开花落,花落花开,天若有情天亦老,红颜鬓边亦白发。
纵然是举岸齐眉,儿孙满堂,福禄双全,名满天下……是否意难平?
生不能同行同衾,逝亦当同月同日,
喜欢一个人永远没有错,冥冥之中,亦为天定。
论在中国的影响,金庸宇宙比漫威宇宙强大多了。
换个角度回答下,剑网2的游戏制作人刘希,从金老先生对游戏文化的影响上发了篇长文,情深意切。
文/西山居北京常务副总裁、《剑侠情缘2:剑歌行》制作人 刘希
金庸先生千古,举世皆哀。
作为吃武侠这碗饭20多年的晚辈,我能想到的词只有饮水思源。
“剑侠情缘”这个品牌并非出自金庸先生任何一本武侠小说,20多年来,我们没有请老先生题过字,老先生也没有为我们的任何一款产品站过台,但这些并不妨碍广大玩家从游戏中找寻到金庸武侠中的那些快意恩仇。我们和老先生似乎离得很远,其实近在咫尺。
正如一位剑侠情缘的玩家在贴吧中发帖:
“我们为什么喜欢剑侠情缘的江湖?因为这个江湖跟金老写的一样,有国仇家恨,儿女情长。”
做纯粹武侠游戏的同行也一定会有同感:我们实在难以绕开老先生的影子。做武侠游戏年头越久,越能感受到这种文化影响力的强大,打个不太恰当的比方,如果说老先生是如来佛,那我们就是他手心里的孙猴子。
“剑侠情缘”从门派、招式、到剧情、到角色很多地方都是老先生的笔下文字的潜移默化。可以说,他是武侠游戏的起点、世界观的领路人。
“剑侠情缘”能成为延续20多年的非文学类自创游戏IP,很大程度上要归功于老先生通过他的文字传递给我们的“文化密码”。
在我来看,金老先生更像是一个传世之侠,他把侠文化用自己的笔写给了每个梦想拯救世界、憧憬自己被拯救的中国人。
外国的超级英雄是别人,你期待被拯救。中国侠文化中的超级英雄是我们成长后更完美的自己。我们为何努力成长,因何为朋友而战,为何捍卫心中的正义,都遵循着老先生这些武侠文化奠基者所留下的精神印记。
最近这些年,武侠游戏这个品类不太景气,毕竟新一代的玩家成长起来,他们对传统武侠的认知其实是在下降的。西方超级英雄的入侵、仙侠游戏的盛行、各种文化互相渗透融合让只属于中国的武侠游戏的影响力在削弱。
老先生离开,人们说的最多的一句话可能就是:“一代武侠人的梦,结束了。”
我想说的是,武侠并没有离我们远去。作为武侠文化的接班者,我们正在用我们的方式定义什么是武侠?何谓侠?我们在尽自己最大的努力做好武侠游戏,延续武侠精神,塑造属于中国人的超级英雄,做另一个武侠文化的造梦者。
生死乃世间常事,金庸大侠,就此别过,山高水长,我们江湖再见。