生物圈二号未能达到设计目的之原因,是相关人员太年轻太单纯,做的各种设计太过想当然,而且缺乏资金投入。
人工生物圈、人造生物圈,或曰人造封闭生态系统,可以帮我们加深对地球生物的了解,其研究成果能应用于航海(尤其是潜艇)、航天、环境保护、民防工程等领域,有必要发展,但并无特别迫切的需求。这方面最大的障碍是缺少资金。“生物圈二号”这样的大规模项目,在自然科学上取得的成果还不如工程学上来得多:它揭露了我们过去对生物和身边的建筑材料的严重无知。
生物圈二号(Biosphere 2)位于美国亚利桑那州,是艾德·巴斯等人在 1987~1989 年主持建造的人造封闭生态系统,占地 1.3 万平方米,约有 8 层楼高,为圆顶形密封钢架结构的玻璃建筑物。
生物圈二号的设计目的是探索基于各种生物群系的、具有不同区域结构的生命系统内的相互作用网络,证明人造封闭生态系统能在太空或其它天体上自我维持并支持人类居住。建筑内有数个生物群落和生活区、农业区、工作空间。
由于当时人们对从蟑螂到混凝土的各种东西的认识都很天真,生物圈二号的设计步子迈得太大,在里面设置了不完整的小块热带雨林、小块海水、小块湿地等对维持封闭环境并无好处的东西。
生物圈二号规划了两次长期科研任务:让八个人在只有阳光输入的状态下生活两年。第一次任务从 1991 年 9 月 26 日至 1993 年 9 月 26 日,第二次任务从 1994 年 3 月 6 日开始,在 1994 年 9 月 6 日由于资金问题而提前结束。
在第一次任务中,八位组员靠农业系统生产了 83% 的饮食。在第一年试验期间,由于缺乏经验,八人十分有效地减了肥,在第二年食物生产量提高之后体重才回升。他们还遇到氧气与二氧化碳浓度变化的问题:实验期间,封闭空间里的氧浓度徐徐下降,直到一些实验者感到不适。外界管理团队在 1993 年 1 月与 1993 年 8 月从外部朝生物圈二号泵入纯氧来解决。
在将受伤的实验者送出建筑等操作中,新闻界有人怀疑他们从外界输入了食物等物品,让实验的可信度下降。
实验过程中,人们想当然地引入的大量的授粉昆虫很快灭绝,一种热带蚂蚁和蟑螂大量繁殖、成为优势物种[1],并负起了一部分授粉的责任——对,下次有人和你吹嘘说蜜蜂灭绝后人类OO个月云云的时候,你可以用这事实去啐 ta——后期因二氧化碳浓度升高,热带雨林区的一些植物快速生长,枝干的支撑力下降,造成安全隐患。总之就是十分混乱,显示了地球生物的特性。
在第一次任务结束后,人们针对上述种种问题进行了大规模的改善工程与研究,用涂料封闭了所有的混凝土表面来防止其吸收二氧化碳。
在第二次任务中,八位实验者达成了食物生产自给自足的目标。但是,1994 年 4 月 5 日,两名前项目成员从外部破坏生物圈二号,将一扇双门气闸和三个单门紧急出口打开了约十五分钟、损伤了 5 块玻璃。生物圈二号在一小时内重新密封,但已经有约 10% 的空气与外界发生交换。那之后又发生了两次组员变动,实验的意义下降了很多。
1994 年 9 月 6 日,由于管理公司的财务困难,生物圈2号提前结束了封闭任务。那之后哥伦比亚大学、亚利桑那大学先后使用它进行了科研项目。
要看成功的项目的话,可以看苏联的 BIOS-3,美国的 CELSS,日本的 CEEF,我国的“绿航星际”与“月宫一号”。但我更建议读者看看火星-500,思考一下你要应用人造封闭生态系统的领域是否真的需要在封闭状态持续循环。
过去几十年里,许多先驱讨论过在空间站、月球、火星上建立人造生物圈的可行性。现在有不少解决方案,其中一些方法在现有技术水平下是可以实现的,但没有足够的资金投入。
在封闭生态系统中,至少要有一种自养生物来生产有机物,每一种生物新陈代谢产生的废弃物必须能被至少一种生物所利用,上述过程可以有机器辅助,但现有的机器还不能完全包办。如果该系统的目的是让人在里面维持至少一段时间的生存,人呼吸释放的二氧化碳、日常排泄的粪便和尿液等必须被其他生物和机器转化为氧气、食物和水。在现有的实践中,很难期待靠化能自养生物维持人的生活所需,绝大多数封闭生态系统实验设施建立在光能自养生物的基础上,小球藻之类单细胞光合生物是热门选择。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。
提名1919席卷美国的猩红之夏。
图示是一名被处以私刑的黑人,他的尸体正在歧视的火焰中毕剥作响。
迫害黑人似乎并不那么残暴,但是这是发生在黑人解放后将近六十年之后的全国性迫害热潮。其残暴不仅仅在于对黑人的残暴迫害,更是对民主,对法治,对平等,甚至对人理的残忍暴凌。所谓的政治精英与民主卫士,正是迫害的最大推手。
不知道美国有什么脸面去说民主与平等。
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哦,还有美国人在瘟疫时期的鬼才操作
外加一个加拿大的
那些评论烦死了!之前因为评论还被知乎制裁了,现在评论区封闭!