国内目前游戏盗版主要是换皮复制,一种是对游戏地图(是保证游戏平衡性、可玩性的基础,需要做大量研发测试)、游戏规则(并非思想层面,而是表达层面)等核心要素的抄袭(类似于洗稿),一种是游戏美术作品、音乐(游戏音乐一般都是专门制作的)、人物等的抄袭。当然,也涉及到游戏代码的抄袭。
另外,大量的游戏商标侵权,与不正当竞争更是层出不穷,恶意混淆让用户误认为知名游戏、知名游戏厂商的迭代或者手游版本,搭便车进行宣传。
国内盗版游戏看似损害被盗版知名游戏的市场,损害被盗版厂商的权利,但最终损害的是整个行业,导致行业创新度降低,用户享受高品质游戏的成本与机会降低。