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台军IDF经国号的真实水平到底有多强? 第1页

  

user avatar   tian-shi-ye-diao-mao 网友的相关建议: 
      

航空知识2006年3月号曾经为IDF做过专题,说的还是比较中肯的。在此部分贴出,以作学习与交流之用,版权归原作者所有,谢绝转载,任何商业转载所带来的问题由转载人负责。




user avatar   yi-zun-huan-lei-jiang-yue-3 网友的相关建议: 
      

政治因素限制下早早诞生的一款蝇量级三代战斗机,或许起点不低,但是总的设计架构没有超出F-5系列的框架,实际战斗力恐怕只能相当于枭龙block1

它曾经有看似不低的历史意义,但是它的诞生目标却仅仅是以武拒统,“决战境外”

它真正的归宿,应该是共和国的博物馆里,对后来人诉说民族分裂的苦难时期


user avatar   aaeeqi 网友的相关建议: 
      

作为一架研发较早的轻型三代机来说,还不错,但,毕竟研发较早且毕竟是个轻型,它在服役的早期对我国而言确实是很有威胁的存在,但问题在于这些年我国的长足发展已经远远的把这玩意甩的无影无踪,但我认为idf战机还是成功的,相比于投入,它还是成功保持了10年左右的相对优势,战术层面上其实也基本算是达到目的了,本质上这玩意就可以理解为,f-20因政策变化失利之后,不愿意浪费,把f-20的设计和f-16/yf-17(虫子的陆基原型)上的一些设计细部来回杂交,得到一大堆方案中最终敲定的成熟版本(这三者的设计目标有相当程度的趋同,所以互相杂交也不会水土不服)


鉴于有人放了一个介绍刊物,那我也放一个吧,这篇文章介绍的内容会相对仔细一些,详细的介绍了该机的研发历程和主要特点,版权归方方的航空小筑所有,嗯,果然是我搞错了,不是一个人















user avatar   rcylx 网友的相关建议: 
      

IDF是中国自研成功的第一种第三代战斗机,这是毋庸置疑的事实。

那些说IDF不如J-8B,J-7E之流的赶紧洗洗睡,IDF再弱也不是这些二代机能比的。

实际上IDF的设计可圈可点,很多设计思想都有F-16的影子(据说研发人员有来自原通用动力的华裔),虽然发动机受米帝限制只能用2台小推,但是这小推也是采用FADEC技术的,至今(2016年)大陆还未能在量产发动机上使用。技术源自APG-67的金龙53雷达在当时性能也属不错。

IDF在同时期的中国战斗机里综合性能可以排第一,但是因为设计取向的原因,IDF高速性能极差、航程短、作战半径小、有效载荷低,是一款类似F-5E的防御型战斗机(性能远远超出)。

同期大陆装备的J-7系列战斗机,除了逆向仿制米格-21MF的J-7C/D以外,到2004年才在J-7G上配备了火控雷达,机动性能也仅仅是接近三代机的水平,而且和IDF一样航程短、载荷低。

J-8系列战斗机,虽然配备了火控雷达,然而到96年才第一次配合阿斯派德弹勉强实现了超视距攻击(发射时距目标仅10几公里),到了2004年以后J-8F型才真正配合PL-11/12具备了超视距作战能力。

大陆第一种真正意义上的自研三代机是2004年交付,2006年形成完全作战能力的J-10/J-10A,而IDF是93年开始交付,96年形成战斗力的。

当然,随着国际形势的变化和经济形势的恶化,台湾的航空工业已经和大陆拉开了极大的距离,在当前J-20即将交付部队的时刻,台湾甚至连当初研制IDF的技术力量都流失了,不过这并不能改变IDF在中国战斗机发展史上应有的地位。


user avatar   xiang-le-tian-81 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


user avatar   der-nibelung 网友的相关建议: 
      

喜欢烘焙,刚开始,偶尔做做蛋糕,面包。我的建议准备如下就好,其他东西可以根据喜好慢慢添制。

1、烤箱:容量不低于30L,功能上至少可以做到单独控制上下管温度

2、厨师机:喜欢烘焙,不建议购买面包机,想做懒人版简化版面包的可以考虑,直接买厨师机,用处多,可以揉面团,打发奶油,打发鸡蛋等等。

相对便宜些的厨师机千元以内可以满足基本家庭需求。当然预算够的话可以买性能更好的。家用的,几百元,几千元,上万元都有。

3、电动打蛋器:电机尽量皮实一些,太弱的机器使用多了电机会烧。不过要在分量和性能间做一个平衡,好的电机内部铜等金属材料用料足,但提起来的手感很重。

比如,我最后添制的,太沉了,手提打时间久了会酸,所以有时候偶尔还会用原来的小机器,那个轻巧。

后来的机器,动力不错,打发蛋白速度快,不过价格也贵,够买之前的三个了,算是各有利弊吧。

4、手动打蛋器

5、厨房秤

6、橡皮刮刀

7、打蛋盆两个:盆深一点更好用,打发不容易飞溅。

容量建议2~3L,一大一小最好,其中一个大一点的盆,建议容量不小于3L。这主要是在做全蛋打发时,体积会膨大的很大,如果6蛋的配方,2.5L满足不了要求,3L都会满满一盆。

材质建议不锈钢,虽然视频里经常看到玻璃容器,那是为了视觉效果,实际用的时候,玻璃容器还是很沉的,举起来远不如不锈钢容器轻松。

如果有个盖的就更好了,可以做为面包发酵容器来用。

8、擀面棍

9、毛刷:硅胶易清洗,棕毛感觉上更健康

10、隔热手套

11、6寸8寸活底蛋糕模各一

12、带盖吐司模一个


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看到其他答案,3年前的事情现在翻出来。

“聚众******罪”都能洗,我是没想到的。反而对维护**的横加指责。


user avatar   yolfilm 网友的相关建议: 
      

其他也不好说什么,毕竟这个话题太大,以点见面谈一点,最近看天国之秋这本书,里面讲到一句话,第二次鸦片战争期间,英法舰队停在大沽口外的海面上,清政府派人谈判,英国某军官写到,清政府的官员表示根本不在乎英法攻击不攻击大沽口炮台,因为守炮台的全是汉人。就这种民族政策,天天不关心自己百姓的死活,只在乎礼仪的王朝,能好到哪里去




  

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