看到有人谈平衡性
我想说说我对策略游戏一个长久以来的看法:电竞和所谓的平衡性害了即时战略和回合制策略游戏
策略游戏的核心从来都不是“平衡性”,而是“多样性”,“解密性”
3之前的经典地图都有几个显著特点“隐藏要素”,“谜题”,“强大的电脑兵力”
一般而言需要玩家通过解密获得隐藏要素,最后击败强大的电脑
所有的城池,敌人配置,关卡,同盟关系组成一个有机的挑战,等待玩家来挑战
而不是后来的四个角对称,让你一挑三
典型的如“归隐田园”,“龙骑士”,“打破联盟”
这也是为啥现在文明6活的好好的而英雄无敌以及绝大多数rts原地去世的主要原因(当然文明6不太典型,因为地图是随机的,这里就不得不佩服文明6能够通过随机的地图产生这种探索解密特性,可以说依赖关卡设计的3a策略游戏现在一个活的都没有了)
玩家玩一款游戏玩的到底是什么?是打破预期
我现在都还记得第一次玩英雄无敌2的时候,出门捡到了一个三叶草,学会了鹰眼术的激动,这个宝物看起来好高级!这个技能看起来好牛逼!(当然后来我知道他们两一个赛似一个的垃圾)
任何游戏,探索,发现,新奇,惊喜才是内核,而不是竞技性,平衡性
平衡性的结果是什么?你无论用何种方式,最后的战斗力应该是差不多的,无论是蜘蛛流,天地双鬼,甚至是moon的种树流,不可以有一个流派有特别强的战斗力,这样导致了什么结果?
你用任何一种方式pve的时候,感觉是差不多的
而绝大部分玩家都是pve玩家,大家要的就是两个:
1多样性的游戏体验
2惊喜
什么是惊喜?
捡到一个能够一下子产生碾压优势的宝物,造出一种特别牛逼的兵种,获得一种致胜魔法叫惊喜,不规则的地图上出人意料的地区,事件,怪物遭遇叫惊喜
一座没有驻防,但是给你修好了黑龙塔的巫师族主城叫惊喜!
然而这一切到了5代以后,在倾向于均衡的对战地图里全都没有了,我看到了什么?我看到了一个回合制的魔兽争霸?
不是魔兽争霸不好,魔兽争霸太好了,但是有一个问题,魔兽争霸只能有一个,一个竞技游戏是需要有环境的,一个没有足够玩家的竞技游戏是没有生命力的,你再厉害跟谁玩去?魔兽争霸把自己亲哥的星际争霸的生存空间都积压了,何况是其他的策略游戏?它最后也死于自己生出来的dota
而英雄无敌在5之后的路线是什么?是差异化,不平衡,多样性的种族和地图么?
不是,地图大小缩水,很明显的竞技化地图设计,我玩了几张图,给我的感觉就是回合制的lost temple
回合制游戏跟rts抢对战市场?想什么呢?红警3都死了
回合策略游戏对于绝大部分人只有一种玩法,那就是“虐电脑”!而制作方的目标应该是提供多样,惊喜的方式帮助玩家花式虐电脑,恨不得在玩家快要失败的时候能够跳出来送玩家一本武功秘籍就最好
而不是去追求所谓的竞技性,那是一条死路,一根独木桥
(至于4?那就是太穷了没做完)