百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



如何评价《只狼》樱龙BOSS战? 第1页

  

user avatar   linshipu 网友的相关建议: 
      

全篇最出彩的boss,能写入教材般的boss战设计。

有的人说樱龙太简单,但boss战要做得难或者做的简单从来不是一件值得讨论的事情,如何让boss战完整地融入整个游戏叙事,并且足够有趣,这件事还是可以讨论下。

樱龙战比起boss战他更像是一场叙事,宫崎英高通过难度的控制来让正常战斗变得像一场仪式。

仪式感在于区别日常,不可轻易得到,也不能轻易往复,重复体验则会破坏这种仪式感.樱龙难了,打得多了就会有种师傅教徒弟的感觉,像初期蝴蝶奶奶或弦一郎。所以樱龙注定不能多打,最好的难度就是一次能过的难度,但整体又不能设计得太过简单,这里的拿捏就比较微妙了,太简单没有压迫感,太难则需要打好几次,重复体验则会削弱仪式感。这里值得强调的是:控制难度,而不是降低难度。

控制难度的一些手段:

  • 樱龙只有一管血,过关只需要6次雷反,每次雷反后被吹飞,在爬树,在雷反,再被吹飞,这六次雷反就像六次叩拜,完成后即拜泪。
  • 虽然每招看似伤害挺高的,但基本就是一个葫芦的血量,招式有较大时间前摇,并且攻击方式及其明确.
  • 没有连段,被击中后,第二下的间隔时间比较久,也很容易躲开,而且打到这里普遍应该有8-9个葫芦,容错几率非常高.
  • 深怕你是不知道树枝出现的含义,白木翁作为对于高树枝钩爪的提醒,后面看到了樱龙前面出现树枝估计每个人都会潜意识地地上去挂树枝,挂上去就能雷反。

大型boss战:谨慎的距离控制

只狼本身没有远距离的攻击招式,为了鼓励拼刀,只狼里除了手里剑中距离的攻击方式,是没有远距离攻击模式的,但如果没有远距离攻击模式那么打樱龙会是什么样呢?



情绪渲染:不同阶段的音乐表现

打樱龙的时候一共要雷电返还6次,音乐开场,比较急促,对应第一次碰到樱龙,但第一次雷电奉还后,音乐开始变得非常舒缓悠远,等到5次雷电奉还结束后整体音乐变得非常急促直到最后拜泪,非常震撼,通过血量来控制进度,并且同时变化音乐,让最后的雷电奉还非常震撼。

只狼这种音乐的情绪变化在狮子猿里表现得也很突出,特别是第一次击杀狮子猿后,音乐骤停,然后几秒后复活,阴乐重新响起,整个气氛变得诡异了起来,并且音乐对氛围对限制有着极其重要的渲染与欺骗作用。


震撼的场景表现:通过镜头控制



宫崎英高只对最后这下雷电奉还进行了镜头和位置的双重处理,非常重视最后这一下,因为就算你前面真的手残失败了几次,他也能保证你最后一次雷电奉还的体验是唯一的,感受宫崎英高最后的恩赐吧,你的灵魂在这里得到了升华~




  

相关话题

  如何看待赛博朋克2077再度跳票? 
  如何评价《原神》中,下雨以后所有的人物都没有打伞的设计? 
  仙剑四结局的第二块墓碑到底是谁的? 
  有哪些游戏适合高考后玩? 
  为什么像王者荣耀、吃鸡这些国内「爆款」网红游戏,吸引不了大部分主机党、Steam 党? 
  高配 PC 接电视玩游戏是否能替代 PS4(非独占游戏)? 
  你心中NO.1单机游戏是哪个? 
  如何看待游戏《对马岛之魂:导演剪辑版》,较原版有何不同,游戏体验怎样? 
  如何评价三国志系列历代作品? 
  如何评价《赛博朋克 2077》里竹村五郎这个角色? 

前一个讨论
江苏一家长认为家长群让家长承担了老师的工作,称「我就退出家长群怎么了」,为什么家长群会变成压力群?
下一个讨论
如何看待「轻小说都是厕纸」这种观点?





© 2024-12-22 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-12-22 - tinynew.org. 保留所有权利